Prog.varedetaljer:
Versjon: 1.6
Last opp dato: 20 Feb 15
Lisens: Gratis
Popularitet: 25
Equalizer er en åpen kildekode ressursforvaltning system og programmeringsgrensesnitt for skalerbare multipipe applikasjoner.
Equalizer utvikling startet i 2005. Kildekoden er tilgjengelig for interesserte utviklere og early adopters. Equalizer er en cross-platform verktøykasse og er i utgangspunktet tilgjengelig for Linux og Mac OS X
Hva er nytt i denne utgaven:.
- < li> Dette er en stabil funksjon utgivelse, og legger hodet sporing støtte ved hjelp OpenCV eller VRPN, asymmetrisk øye posisjonering for stereogjengivelse, og evnen til å endre segment ringromformet under kjøring.
Hva er nytt i versjon 1.4.1:
- Nye funksjoner:
- Asynchronous readback støtte
- Region av interesse for skalerbar rendering og lastbalansering
- Automatisk CPU-GPU affinitet
- Programspesifikke skalering for å visualisere data i en skala annerledes til 1: 1 i oppslukende miljøer
- VirtualGL-aware auto-konfigurasjon
- Zeroconf støtte og node oppdagelse
- Blokkerings co :: Object :: begå
- Extensible pakke levering
- Ekstrautstyr:
- RDMA Windows implementering
- feilrettinger:
- Launch feil med tom vertskap for en node bug
- readback av ikke-modulo-4 bilder brutt
- & quot; - eq-loggfil & quot; etterfulgt av ingen andre argument segfaults
- WGL vindu kompileringsfeil
- eqPly krasj på modell belastning på Win32
- Memleak med rørgjenge- affinitet
- exPixelBench krasjer
- Ikke-løslatte GPUCompressors etter påføring exit
- Windows: PBO feil ved gjengivelse
Hva er nytt i versjon 1.2.1:
- Denne versjonen fikser en RSP rase under tilkobling, oppfølgere mangler fra pakker, den installerte eksempel CPåse bygge ustand, rase og ytelsesproblemer med multicast objekt distribusjon, --eq-oppsettet blir aktivert på den andre rammen, og installere & quot; finne & quot; script i CPåse rot.
Hva er nytt i versjon 1.2 Beta:
- Automatisk lokal og ekstern konfigurasjon ved hjelp av GPU-SD bibliotek , første utgivelsen av oppfølgeren, en forenkling og nytte lag på toppen av Equalizer, runtime feil toleranse å oppdage maskinvare- og programvarefeil, fliser forbindelser for fyll begrenset rende som direkte volumgjengivelse og interaktiv raytracing, fordelt single-produsent, multi-consumer kø , en RDMA basert forbindelse klasse for InfiniBand (kun Linux), og støtte for Push-baserte objekt distribusjon.
Hva er nytt i versjon 1.0.2:
- Dette er en patch utgivelse bedre kompatibilitet med eksterne pakker for Equalizer 1.0.1.
Hva er nytt i versjon 1.0.1:
- Dette er en patch utgivelse fikse åtte feil i Equalizer 1.0.
Hva er nytt i versjon 1.0 Beta:
- forbedringer Store stabilitets ble gjort over 1.0-alpha, og leverer alle funksjonene og API av Equalizer 1.0 for stabil applikasjonsutvikling.
Hva er nytt i versjon 0.9.1:
- Nye funksjoner:
- underpiksel forbindelser for full scene anti-aliasing (FSAA) eller dybdeskarpheten (DOF) dekomponering
- Data distribusjon og dataoppdateringer ved hjelp av pålitelig UDP multicast
- Støtte for søknadsskriving som ikke bruker OpenGL
- Ekstrautstyr:
- Støtte for Mac OS X 10.6 Snow Leopard
- Fliser og rekkevidde grenser for belastning equalizer
- Ny eq :: util :: Akk klasse for akkumulering operasjoner ved hjelp av en FBO eller OpenGL opphopning buffer
- Flere vinduer på samme rør kan bli med den samme programvaren swap barriere
- Konfigurerbar melding pumpe
- Optimaliseringer:
- Konfigurerbar objekt serialisering bufferstørrelse
- Ytelse optimalisering for bildekomprimering
- Reduser minne fotavtrykk for eq :: netto :: Objekter med endringstype DELTA
- Eksempler:
- EqPly: lagt anti-aliasing når programmet ikke er i bruk
- EqPly: rekursivt søk kataloger for modeller
- EqPly: bytte til raskere VBO rende på OSX
- API Endringer:
- Følgende endringer bryte kompatibilitet med Equalizer 0,6 kildekoden ble gjort:
- De verktøy klasser Akk, AccumBufferObject, FrameBufferObject og tekstur der flyttet fra eq til eq :: util navnerom.
- eq :: Vindu :: getColorType har blitt endret til getColorFormat for konsistens.
- font håndtering levert av eq :: Vindu har blitt refactored for ikke-OpenGL rende støtte.
- Dokumentasjon:
- Følgende dokumentasjon har blitt lagt til eller vesentlig forbedret siden forrige utgivelse:
- Programmering og brukerveiledningen har blitt utvidet til 91 sider og 53 tall.
- Opphopning Buffer Object API har blitt lagt til i Programming Guide.
- Den underpiksel sammensatte gir FSAA og DOF dekomponering
- Multicast Data Transfer
- feilrettinger:
- Equalizer 0.9.1 omfatter ulike feilrettinger over 0,9 utgivelsen, inkludert følgende:
- 2873353: Bruk av ext / hash_map og -Werror forårsaker kompilator feil
- 2834063: eqPly og Evolve fryser på Mac med GLX
- 2828269: Evolve dybde sammensetting er brutt
- 2642034: Win32: maks 64 tilkoblinger mulig
- 2874188: lockup på nedleggelse
- Kjente feil:
- Følgende feil ble kjent på utgivelsen tid. Kan du sende inn en feilrapport hvis du finner noen andre problemet med denne utgivelsen.
- 2934387: Ubuntu: GLX problem med PBuffer
- 2931913 eqPly: DFR + 2D + Idle AA virker ikke
- 2843849: 64-bit bug i eVolveConverter
- 2796444: Race under samtidig node koble
- 2609161: zoom: dybde readback fungerer ikke
- 2556940: zoom: FBO bruk
- 2003195: Ortho frustrasjon ignorerer øye offset
- 1854929: eqPly GLSL shader har gjenstander
Hva er nytt i versjon 0.9:
- Automatisk kryss-segmentet lastbalansering for multi-display installasjoner
- Dynamic Frame Oppløsning (DFR) for konstant framerate gjengivelse
- Compression Plugin API for runtime-lastbildekomprimering motorer
Kommentarer ikke funnet