Unvanquished

Skjermbilde programvare:
Unvanquished
Prog.varedetaljer:
Versjon: Alpha 49 Oppdatert
Last opp dato: 11 Apr 16
Lisens: Gratis
Popularitet: 112

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

Unvanquished er en åpen kildekode, fartsfylt og futuristisk FPS (First-Person Shooter) videospill med RTS (Real Time Strategy) elementer. I dette spillet, spillerne velger å være en svært spenstig fremmed eller en avant-garde menneskelig soldat.

Mens velge å spille spillet som en menneskelig soldat vil fokusere hovedsakelig på langtrekkende ildkraft, spiller som en fremmed vil mest sannsynlig stole på sniking og rask bevegelse. I løpet av spillet, kan spillerne få ulike oppgraderinger, og det endelige målet er å ødelegge fiendens base.


En gaffel av Skjelv

Det er en gaffel av den velkjente Skjelv åpen kildekode, lagbasert førstepersons skytespill / sanntidsstrategi video spill laget av Mørk Legion Utvikling og basert på den kraftige og uslåelig ioquake3 spillmotoren.

Unvanquished drives av Daemon motor, og gir brukerne en mye bedre spillopplevelse (forbedrede visuelle effekter, animasjoner, økt tekstur størrelse, etc.). Men brukerne trenger å vite at Daemon motoren er faktisk basert på Quake 3 og ET. XreaL


Bruker en state-of-the-art OpenGLv3 kompatibel renderer

Spillet bruker en state-of-the-art OpenGLv3 kompatibel renderer og gir brukere med unike spesialeffekter spesialeffekter, inkludert rim belysning, fargegradering, blomst, varme dis og bevegelsesuskarphet.

I tillegg har den 3D skjelett baserte modeller (også kjent som MD5-modeller) med prosessuelle animasjon blending og skjelettlidelser animasjon, støtte for speil, glans, glød, og normal teksturkart, navigasjon mesh basert roboter som bruker atferd trær, og multi -Språk støtte.

Prosjektet er i aktiv utvikling siden år 2011. Det fortsatt i Alpha stadiet og mottar jevnlige oppdateringer (på månedlig basis) som bringer generelle forbedringer og nytt innhold (kart, teksturer, lyder, motoren har, kart, etc.) .


Bunnlinjen

Totalt spillet ser ut og fungerer mye bedre enn Skjelvende, er det en blanding mellom Quake 2 og Alien vs Predator spill, og det & rsquo; s anbefalt til alle Linux-brukere som ønsker å spille en fri og fartsfylt FPS spill .

Hva er nytt i denne versjonen:

  • 5e212f5 Fix uforsiktig feil i konsollen kode
  • 2fb9c0e Definer farge konstanter pr samling enhet for å unngå statisk initialisering ordre problem
  • 31077a4 Fix CID 134 399
  • 169550f Fix CID 134 295
  • ed12fc0 Fix CID 10 077
  • e9aba41 hjelp typedef = bruker
  • 83e5a4a clas enums
  • e285fb6 Fix appveyor
  • e5c96b6 s / # definere / statisk konst /
  • 773f32b s / (void) / () /
  • c8b32c0 'Fix' ubrukt global
  • 09999e6 Fjern overflødig logg konstant prefikser
  • 37f1f36 Logging del 1
  • 68b167f Logging del 2
  • 2bf1076 Logging del 3
  • e823edd Logge del 4
  • 044d0b0 Logging del 5
  • 9f669a8 løse tvetydig
  • 856ab46 Adresse PR kommentarer
  • d415760 revert ssize_t til int
  • a240251 Gjenopprett & quot; Revert & quot; Rework animasjon interpolering for å unngå å hoppe over rammer & quot; & quot;
  • e57815c Fjern hevde. opprørt notater det ikke er nødvendig.
  • 993a6bb Dempe cvar allerede registrert advarsel
  • f5a11b6 Slett ekstra argument i kill beskjedene.
  • c51de70 Fjern linjeskift i loggene
  • 471ee1a Oppdater bot analyser kopi av enums
  • a25add4 Oppdater annen hurtigtast brukes synspunkter når hurtigtasten er satt et annet sted
  • 863663b Slett libRocket fra repo. Legg til som submodule.
  • 01aa192 Legg noen standard lys Når rutenettet i BSP-filen er ugyldig.
  • 7f6f98f Fix forrige begå nye enums.
  • 61919c6 Legg -qq Travis insall programvareegenskaper
  • 996b3c5 Fix annen forekomst av for mange format bransjen i en streng
  • e4d5c50 Oppdater ADM * funksjoner for linjeskift logg endringer
  • be52f84 Legg tilbake linjeskift til bot bruk
  • 10ff866 Fix flere admin kommandoer
  • 182b9ed Legg mangler animasjons data for den nye egg modell.
  • 511a783 Make buildshader.sh oppsigelige fra andre kataloger.
  • 0eb665f Fjern støtte for elliptiske lys.
  • fdd40f0 Legg dynamisk lyseffekt til Flamer.
  • f2229b1 Gjør forlengelse GL_ARB_framebuffer_object obligatorisk.
  • 947ea44 Bruk FBOs stedet for Kopier til Texture.
  • 4afee25 Optimize buffer clearing litt.
  • f1d1769 Run dybde bare passere før skyggelegging.
  • 6340f23 Legge til støtte for ensartede buffer stedene.
  • 55ce562 opp dynamiske lys til uniform buffer.
  • a931ad7 Legge til støtte for GL_EXT_texture_integer.
  • 827daf8 Legg flislagt lys-indeksen renderer.
  • 841fdda Partikler var ved hjelp av dybdekart feil.
  • 48fabc9 Lightmapping rettinger.
  • 2330e44 Support materialMaps (PBS).
  • ddc6b4a Bruk vanlig skygge kartlegging kode for inverse lys.
  • 054570d Fix lys fakler.
  • 12cd044 Løsning for lighttile shader ikke jobber med MESA.
  • f150b90 Fix autosprite2 shadere.
  • 341002a Encode sprite hjørne i lightmap coords.
  • e70377e Gjør flislagt renderer standardinnstillingen.
  • 55b9eeb Fix noclipping som tilskuer.
  • da260d4 Fix dybde maske hvis blande en diffuseMap stedet for et fargekart.
  • 21a769a Gjenopprett & quot; Fix dybde maske hvis blande en diffuseMap stedet for et fargekart & quot;.
  • 7da45af versjon bump til Alpha 49
  • f0037f6 Fix blendfunc parser og og ikke null dybde skrive på ugjennomsiktig shadere.
  • 95d0edd Fjern ubrukte variabler + usignert - & gt; size_t
  • 703122c Endringer for å kjøre på en OpenGL kjerne profil.
  • 903dda4 Noen feilrettinger og innlemme endringer fra Kangz 'MacOS gren.
  • 0a964a2 Rename r_glCoreProfile til r_glProfile og test for & quot; kjerne & quot; / & quot; compat & quot; strenger.
  • a6defe7 Cache konstant strlen utenfor sykluser
  • eff03d6 Lag og binde en VAO i en kjerne sammenheng.
  • d9747ab Minor opprydding / rettelser til flislagt belysning
  • ae9477c riktig innstilt funksjon tilgjengelighet for kjerneprofilen OGL sammenhenger
  • cb062d0 Fjern ARB referanser som ikke er nødvendig lenger
  • 4e3efb6 Flytt flere har tester for å GLimp_InitExtensions
  • 895d1f6 Fjern noen cvars for å deaktivere utvidelser som gir ingen mening å deaktivere.
  • cbe4a87 Fix lagte dybdekart prøvetaking i depthtile2_fp.glsl
  • f12493a Fix feil bruk av GLEW_ARB_ * makroer.
  • 03d8826 Løsning for flislagt renderer på systemer uten UBO støtte.
  • fd3f4b3 Legg Glew versjonskontroll og ikke prøve å laste kjerne profiler hvis & lt; 2.0.0.
  • 355035f Fjern left linjer fra siste innsending.
  • fda104f Ikke forsøk å sette verdien av u_Lights ved bruk av UBOs
  • 33fee2c Fix vertexlighting verdens dlights
  • 45089b5 Fix tekstur koord beregningen i depthtile2_fp.glsl.
  • 4f7830e Gjenopprett & quot; Fix lagte dybdekart prøvetaking i depthtile2_fp.glsl & quot;
  • 1b25db1 Korrekt skalere oppveid depthtile2_fp.glsl
  • 20cd9aa Aktiver varmedis som standard
  • 5d5bd44 Legg spot og retningsbestemt lys typer å flislagt renderer.
  • a73b8fa Fix dum syntaksfeil i alle shadere.
  • f57dc71 Vær mer strenge om plassering av preprosessor direktiver.
  • 39c7df5 Gjør egg buildable på vegger.
  • db64a1c legge litt mer dynamiske lys.
  • cdaabb6 Legg til nye eiendeler
  • e57e853 Oppdater luci shader å inkludere tredje person luci shader
  • 736aa14 Juster Brown intensitet for gammel og flislagt renderer.
  • a729048 Legg dynamiske lys til Grenade og firebomb.

Hva er nytt i versjon Alpha 48:

  • Mus Håndtering
  • Vi har omarbeidet den måten vår mus håndteres av vår motor. Med disse endringene, har vi løst mange mus fokus problemer, som for eksempel ikke låse musen på kartet last og også hindre mus fra å bli sittende fast i midten av skjermen når du bytter fra Unvanquished under kartet belastning.
  • Breakpad
  • I forrige måned lanserte vi Breakpad å hjelpe oss med å fange motor og gamelogic krasjer på Windows og Linux. Denne måneden vi fikset et problem der Linux krasjet serveren ikke ordentlig avsluttet og hang på exit. Dette bør tillate oss å fange krasjer bedre.
  • hevder
  • Vi har lagt en hevde rammeverk for å hjelpe oss eksplisitt antakelser i koden vår. Når våre antakelser vår feil, vil det utløse en advarsel, og hvis den oppdager at vi bruker en debugger, vil det utløse en stoppunkt for å hjelpe debugging videre. Jobb med!
  • se fremover
  • Det er alt for denne måneden. Følg med i neste måned hvor vi jobber med flere funksjoner som vi begynner å gir opp mot beta. Vi bearbeide animasjonssystemet for å gjøre det lettere for kunstnere å legge menneskelige modeller til spillet vårt. Gamelogic Lua skript fortsatt et pågående arbeid. Vi har flyttet utformingen av Lua skript rammeverket unna speiling C structs i koden til kartlegging enhetsnavn nøkkel / verdi-par kartleggere. Til slutt har vi begynt arbeidet med en flislagt renderer, som vil tillate oss å støtte mange flere dynamiske lys enn vår nåværende termin renderer gjør.

Hva er nytt i versjon Alpha 45:

  • Denne utgivelsen har fokusert mer på motoren, med porting ting fra C til C ++, rydde opp utdatert eller ubrukt kode, og gjennomføre noen ny infrastruktur. Noen bugs har også blitt fikset.
  • Hvis du vil starte, ble mus håndtering forbedret: markøren vil aldri bli låst hvis in_nograb er satt til 1, musebevegelser vil bli bedre koordinert med vindusbehandler på menyene, og lessing skjermen viser ikke lenger en vilkårlig markøren. Console historie er nå håndtert annerledes, med kode opprydding, feilrettinger, og det er nå thread-safe. Et meget stort antall av utgående funksjoner ble fjernet, noe som resulterer i over to tusen linjer med ubrukt kode blir fjernet.
  • Som en del av ommøblerer koden som involverer farger og fargede strenger, er det nå mulig å bruke et mye bredere utvalg av farger i tekst enn før, noe som ville sikkert være til nytte for klan spillere, serveroperatører, og folk som liker å skrive lange regnbuer med tekst. To nye fargekoder er lagt til: 12-bit og 24-bit heksadesimal RGB notasjon. Du kan bruke dem akkurat som de gamle fargekoder, og starter med en ^ karakter. Henholdsvis de ^ xrgb og ^ # rrggbb, med r, g og b representerer røde, blå og grønne verdier. Det er mange farger!
  • Til slutt var det en oppdatering til vår Forlorn kartet, og boostere kan nå bli bygget på vegger og tak. Samlet, 238 filer har blitt endret i løpet av den siste måneden, med 13,752 linjer med tilføyelser og 7,752 linjer av slettinger.

Hva er nytt i versjon Alpha 43:

  • Fixes:
  • Det viktigste å si, blant mange fikser, løser denne utgivelsen to irriterende bugs for brukere:
  • & quot; nedlasting sløyfe & quot ;, noen ganger spillere ble sittende fast nedlasting samme pakke uendelige mens du kobler til en bryte med Last ned automatisk aktivert. Dette er nå fikset.
  • & quot; rød skjerm & quot; bug, introduserte siste utgivelse, var en UI bug som hindret HUD. Heldigvis samfunnet serveren rullet ut en hurtigreparasjon tidlig å rette opp en feil.
  • Oppdateringer:
  • Tre kartene er oppdatert i versjon Alpha 43:
  • Chasm, Supertanker lagt noen ventiler og en bevegelig stige for å få tilgang til plattformen utenfor.
  • Keziolio gjenskapt noen høye teksturer oppløsning for kartet Station 15 av Supertanker, de er vegetasjons teksturer og signal teksturer.
  • Ingar oppdatert sin Vega kartet, han hovedsakelig lagt til noen objekter på kartet og rekompileres de lightmaps en bedre måte.
  • På motorsiden er det nå lettere å kjøre et kart som ble lagt etter at serveren i gang, noe som er bra for server admins. `Ishq jobbet på hans lua integrasjon, er tre API planlagt og den første er allerede arbeider: det er en klient-side API for å manipulere DOM av HTML / CSS ui drevet av libRocket. To andre API knyttet til viltforvaltning selv kommer. Kangz renset mange advarsler og fikset en gcc 5.2 kompilering problemet.

Hva er nytt i versjon Alpha 41.

  • 84983b0 Første trinn i å flytte librocket til cgame
  • a4fcb1d Fjern klient libRocket kode
  • 6cbfd24 Initial alle felt av IPC :: Channel i konstruktører
  • b477683 Fjern librocket felle samtaler og erstatte dem med direkte samtaler til biblioteket
  • a90af83 Legg noen syscalls. Noe gjør nå. Jeg vet ikke hvor resten er skjønt
  • 8837e75 Initial glconfig med librocket init
  • a8bc4a5 Egentlig kopiere over alle skrift data ved generering av en font tekstur
  • c0ef576 Legg til flere savnede syscalls + noen andre ting
  • 041516a Fix innspill håndtering med librocket
  • c5c1cf1 Legg skriving hendelse til cgame. Også fjerne noen gamle ubrukte VM kaller
  • c1189fd Fix samling av GAME_NACL OG NACL_EXE
  • 0027314 Ta bort fokus fra librocket når du fjerner tastene
  • 4b61962 Fjern feil kommando
  • 8563cd6 Call Rocket_SetActiveContext når skiftende keycatchers
  • 5542985 Call trap_Key_SetCatcher i CG_SetKeyCatcher
  • 21153e9 Ikke kall Rocket_Render () flere ganger per ramme
  • c49f700 Legg VMCall for å sende konsollen linjer til cgame
  • e8ce926 Inkluder NaCl ferdigbygd libs overskrifter i deps zip
  • 061d61e Fjern misc_text element. Det er ubrukt og sannsynligvis en forestilling vederstyggelighet.
  • b94a425 Fjern noen unsued felt
  • 3f72eb1 Fix å ikke prøve å bruke SSAO hvis driveren ikke støtter det.
  • 4d9bee6 Krev vid_restart å laste SSAO shader
  • 449a475 Ta bare halvparten av prøvene for å få fart SSAO.
  • 1318e1d Fix CKontroller CursesW finne rutine
  • c1b2c87 Gjør geoip se etter databasene også i LIBPATH
  • fd590ac Fjern GEOIP_SILENCE flagg
  • 4045785 Fix travis
  • a47a931 Konverter element
  • 8b09da0 Konverter element
  • 6bb4960 Flytt Rocket oppdatering til slutten av Rocket_Frame
  • b3ee6d2 Legg TextHudElement. Konvertere, og å bruke det
  • 914e973 konvertere
  • 0f97d84 Fjern unsued variabel
  • e4f8ade Oppdater librocket
  • 5ec6db4 Kopier konstruktør for HudElement fordi GCC 4.6 ikke kan håndtere konstruktører ringer konstruktører
  • f8f598e Erstatt STATIC_LIB med ROCKET_STATIC_LIB
  • b82aea2 savnet en definisjon av STATIC_LIB - & gt; ROCKET_STATIC_LIB
  • 21a114b versjon bump til Alpha 41

Hva er nytt i versjon Alpha 39,0:

  • 216d7a2 Fjern ubrukt en dobbelt kompilere makro
  • 98ea7a9 Tilbakestill alt toppunktet attributter på RE_Shutdown.
  • 05c32f4 Bruk Q_snprintf stedet for snprintf fordi sistnevnte ikke finnes på windows
  • b74e9ec Gjør unvanquished kompilere med VS2015. Merk SDL2 må kompileres med VS2015 også.
  • 6c445d3 Ikke ta eiendom type suffiks i verdien sendes til sscanf som det kan forvirre den. Virker fornuftig likevel, men gjør VS2015 arbeid.
  • fd9a63e Legg et flagg for når prosessen avslutte
  • 01fb67b Ikke sende loggene når prosessen avslutte
  • 0a8898c Fix VM samling
  • 8ed6f59 Bind den nye verden VBO etter R_CreateWorldVBO.
  • 0b61c25 Riktig løsning for 8ed6f598.
  • 4f7fb33 Fix deformeres blir brukt på alle disse shadere.
  • 6a35b0f Gjeninnføre / meg og / me_team, løser # 391
  • 241ff9e Angi antall bein i null_renderer, burde fikse # 503
  • db9f9bb Fix feil sortert aray rekkefølgen 6a35b0f7
  • d35b42e Ikke skriv ut en advarsel hvis standard pak banen ikke inneholder en pkg katalogen. Løser # 702
  • b908f6a Mark OSExit som NORETURN
  • e882322 Fjern qboolean enum
  • 8b3bc27 Forenkle bool bruker
  • 841fac3 Fix & quot; Tar boolsk fra pekeren 'FS :: PakInfo konst *' uten cast & quot;
  • d8df70f Fix & quot; Return type funksjon 'trap_FS_Write' erklæring (void) avviker fra avkastningen type funksjonsdefinisjonen (int) & quot;
  • 67c97fe Mark Sys :: Drop som noreturn
  • 11cad33 Fix & quot; returnerende gentity_t * 'fra en funksjon returnerer' bool '& quot;
  • ba78530 Fjern overflødige kaster
  • 657e646 Erstatt NULL med nullptr i kode
  • 62cab2d Erstatt NULL med nullptr i kommentarer
  • 26fb278 Erstatt funk (void) med funk ()
  • 53fe4d2 Fix & quot; Variabel 'foundToken "er omplassert en verdi før den gamle har blitt brukt & quot; i bg_voice.cpp Gjør trap_Parse_ReadToken tilbake bool
  • ccfcb9d Fix & quot; 'define' Parameter er vedtatt av verdi. Det kunne gått som en (konst) referanse som er vanligvis raskere & quot;
  • b7ccb02 Fix & quot; Uttrykket 'enableNetworking' er av typen 'bool ", og det er sammenlignet mot en heltallsverdi & quot;
  • e4a9d06 Fix & quot; Samme uttrykk på begge sider av '|' & quot;
  • 2a57b98 Aktiver -Wextra og gjøre bygge pasning med -Werror
  • 5546d24 Prøv ninja -j8
  • a82059b Undertrykk mange tilfeller av skriv-strenger
  • 7f51eac Legg til et manglende overstyring
  • c138957 Konfigurer appveyor
  • 43324fc Fix MSVC C4805
  • 098a7bb Ikke skriv fargestrenger hvis vi ikke er på å kjøre en tty konsoll
  • bff6225 Fix type felt i unlockable_t.
  • d80a312 Redusere lokal kompilere detaljnivå for å vise bare de advarslene folk faktisk bryr seg om
  • bbea53b Fix resterskriv strenger advarsler
  • 6c563be Fix resterabsoluttverdien advarsler
  • 55cd307 Fjern ubrukte varsel undertrykkelse
  • 0d5c425 Fix AppVeyor
  • cbd731f Forbedre bygge og lansere instruksjoner.
  • 46fa390 Fix VM kompatibilitet brutt i e882322
  • 32039c7 Pass indeks -1 for den globale colorgrading configstring.
  • 6237280 Deaktiver Vsync som standard, det fører til ytelsesproblemer for noen mennesker
  • d3beb7b Fix feil bruk av memset funnet av GM2
  • ea1345d Erstatt noen unntak med feilkoder for å hjelpe debug ytelse på MSVC
  • 81c87d1 Fix fil feilbehandling
  • b983c76 Oppdater README å merke seg at BUILD_GAME_NACL bør deaktiveres når cross-kompilering
  • 566a3e3 automatisk deaktivere BUILD_GAME_NACL når cross-kompilering. Løser # 713
  • ed8ca2c Generer GLSL for shadere med deformeres.
  • a12c4ca Fix & quot; for mange avhengige tekstur leser & quot; feil på mesa / r300g.
  • a503ca0 Fix # 688.
  • 832cd81 Fix # 686.
  • a614288 Fix games.log format bryte etter 999. 59 (problemet # 539)
  • 55b58ff Orient raketter langs deres faktiske hastigheten (fikser # 586).
  • 82e0d17 Fjern unødvendig uavgjort kommandoen i tr_model.c
  • 36a07e0 gruppeprosjekt og kildefiler for våre Visual Studio venner
  • 88755cf Øke antall reserverte vertex uniformer for å unngå programvaregjengivelse på Mac
  • efcac1f Fix et par MSVC advarsler
  • b50ba9a Bruk en strengifisert deformVertexes shader å holde kompatibilitet med gamle pk3s.
  • 0f1d7da Lag skript for å stringify alle shaders i GLSL katalogen.
  • 8b4f2c2 laste Kun RSA-nøkler gang i løpet CL_Init
  • a114f8e Fjern unødvendige avhengigheter fra CMakeLists.txt
  • 3379a4e Clear deformeres shaders staten til å slutte å krasje på vid_restart
  • 9922b21 gi Kun en UI for å velge oppløsninger som støttes
  • 7eb1292 Fix tilskuer avstand igjen
  • 9fb3085 Ikke trekke numspawns hvis pausen har startet
  • ed582ca Fjern cvar attrib fra oppløsningen dataselect. Det er ikke brukt.
  • 2024c0f Fjern kommentarer fra strengifisert shadere.
  • 351633b Lagre shaders som const char arrays.
  • 9dea2b8 Vis alltid stemme binder i dialogboksen stemme
  • cd011ff Du trenger ikke å sette pseudo klasse på element blir dekonstruert.
  • a3794f9 Gjør rocketChatField UCS2 klar.
  • d6e00c7 Fix orden funksjoner Viser oversatt spawn teller
  • 9c9db73 Gjør forrige fix på rett sted
  • f673ea9 Ikke bruk P_ () fordi Travis klager. Utvide den inn i flere grener.
  • 6479f08 NVM. Bruk P_ () på nytt og ikke hardcode en
  • 7790159 Fix MSVC advarsler
  • f4aafe3 Stopp alle lyder når du blir spurt, fikse # 533
  • 181940f Gjenopprett & quot; Fix VM kompatibilitet brutt i e882322 & quot;
  • a6226ad Gjør SendServerCommandMsg en SyncMessage fordi det kan ringe tilbake i VM når en klient er droppet.
  • 246394d La instant bygningen aktiveres / deaktiveres med en cvar (problemet # 718).
  • 8cd12b6 Bruk standard deformeres for shaders med null etapper.

Hva er nytt i versjon Alpha 38,0:

  • 5e7447b Forenkle beacon utheving, fikse BCT_HEALTH vises på spillere.
  • 5c65f0b Legg til info om det uthevede fyrtårn for HUD & ulike løsninger.
  • 846cd4c Fjern CG_FormatSI å fikse QVM samlingen.
  • 7a9c889 Fortsett beacon statusvisninger. Fortsatt WIP.
  • f119501 Flytt uthevet beacon UI oppdatering til egen funksjon.
  • baaf858 Legg beacon-ikonet for å info.
  • d4afdc0 Fix Mac .app bygge scripts
  • 54b34da Arch Linux. Oppdater forretter og config
  • 062ae32 Simplify beacon fremheve enda mer.
  • ffb8b44 Arch Linux: Ikke ta unv. // URL i start script
  • 446d10d Refactor visning av uthevede sjømerker.
  • f1259b2 Fix buildable koder forsvinner når taggeren forlater klubben.
  • a54d15b Deaktiver okklusjon effekter for beacons for nå.
  • f2d5b5d Snap tag beacon opprinnelse til neste spiller plassering hvis kjent.
  • 682a217 Skjerm klemmes beacons for fiendtlige spillere.
  • 515d529 Fjern manuell merking av fiendtlige spillere, legger menneskelig radar automatisk merking.
  • d4be9e0 Legg fremmed følelse å bruke implisitte sjømerker.
  • de14734 Fjern gamle menneskelige radar og fremmed følelse.
  • 80d8438 Riktig løsne fremmede fornuft beacons på døden.
  • 5f04a4f Fix høy CPU belastning forårsaket av glFinish # 359
  • 2395859 Mindre resultattavle flimring # 371, bedre justert layout
  • 268cd7b større og rull kart liste med max-høyde, fikse # 667
  • 83cf04e sorterings Kart etter intern bsp navn i stedet for visningsnavn (ikke sortere etter fargekode) fikse # 670
  • b4744f8 Vertex Shader refactoring.
  • ad9fb44 Fix bestått deformeres til shadere.
  • 6c43f6f Rework VBO skapelse til å motta data i endelig form.
  • 1be0331 Do autosprite deformeres i GLSL shadere.
  • a3bf25e Legg til ny shader flagget for å slå på autosprite i RegisterShader.
  • 5975e11 Tenk holdbarhet av berørte enheter ved beregning av spiker angrep scoring.
  • 3d113ea Diverse feilrettinger for autosprite:. Fikse alpha-testing, passerer texcoords
  • 55e479a Fix MSVC ikke riktig null-initialisering verdier i standardkonstruktør
  • faee5ba Bruk en C ++ 11 avstivet initializer stedet for en brakett initializer når nullstilling en struct.
  • 33166e2 Fix himmel boks gjengivelse.
  • de08217 Fixes for varme dis på partikkel shadere.
  • acaf611 Ikke la dretches å bite tårn.
  • 0af55af Forbedre Spiker trigger conditition: Vurdere nåværende helse for vennlige enheter
  • .
  • 4ff7248 Legg serialisering støtte for vektor
  • d579e95 Fjern ubrukt projectionShadow deformert.
  • 8b4adf6 Fix CG ødeleggelse og init feil.
  • 9d57bab Legg en GLSL implementering av DEFORM_NORMALS.
  • 92cab70 Fjern ubrukte ting fra tr_types.cpp
  • 866a9e5 fjerne en haug med ubrukt renderer ting
  • 242b9bc Oppdater antall uniformer som brukes i tillegg til bein matriser
  • c517ba0 Bruk en egendefinert serialisering for refSkeleton_t og refEntity_t
  • a7c3a83 Bruk ReadSize / WriteSize, takket Amanieu!
  • 51435b9 Fix samling av null_renderer.cpp
  • a0719f7 Valider antall bein for refSkeleton_t IPC
  • c77f998 Pass riktig shader tid til GLSL.
  • 0ace454 Sørg cm.entityString er null-terminert, se # 649
  • abceb12 Fjern sjablongen shader søkeord
  • 3792f29 fjerne ubrukte advarsler
  • 51e2c82 Fjern støtte for shader guide som var ubrukt
  • 1d4d340 Fjern mer ubrukt shader ting fra renderer
  • 9e62bf0 Fix siste begå
  • 6dbb61d Reduser kompleksiteten deformeres beregninger.
  • d818c00 Gjør Logger :: Gjør * Kode malbasert å unngå en tung std :: funksjon skapelse
  • e570876 Gjør toppunktet farge tilgjengelig for deformeres.
  • 7702b72 Legg omfatter kataloger, gjøre alle inkluderer bruk absolutte stier
  • 1c23a95 Fix siste innsending kommentere ut operatøren ny
  • a03b297 Gid fix travis?
  • 429bb6e Fix Travis ved å legge en PPA for en nyere versjon av CKontroller
  • 23b29d7 Gjør momentum fikk for drap avhenge lineært på spilleren teller.
  • 6568fab Custom deformeres for menneske bygninger.
  • 8286050 Legg advarsler når filer som trengs av NaCl ikke er funnet
  • a9c6f0b Legg melding id i SyncMessage vs Message feil
  • 246a5fe Bare åpne loggfilen etter initialisering har skapt av Singleton socket
  • 35fc519 riktig null terminalen etter å sende en kommando til en eksisterende forekomst
  • b242134 Legg en bedre sjekk for tilstedeværelsen av en ekte terminal
  • 26c5ef2 Fjern bruk av Com_Printf og Com_Error felles kode
  • 0afa5ed fikse sensor_player enhet, ref # 663
  • ca8eff2 Endre blendfunc legge til blendfunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE for partikler.
  • 6d4cd0d Fix masse sjåfør krasjet.
  • 30eaf8c Silence en advarsel fra en skrivefeil.
  • d91bf57 Fix masse sjåfør krasjet.
  • 1555181 Silence en advarsel fra en skrivefeil.
  • 3466853 Fix shaders for pre OpenGL 2.1
  • 812b5c3 Fix TCGEN_ENVIRONMENT shader.
  • 67fe9f5 Gjør Sys_Milliseconds () og trap_Milliseconds () 's implementeringer kamp
  • c8d999f Grovt synkron Sys_Milliseconds og trap_Milliseconds

Hva er nytt i versjon Alpha 36,0:

  • Vår nyeste alfa utgivelsen er en stor en! Vi har to nye modeller, to kartleggings oppdateringer, gameplay fremgang, og masse som skjer bak kulissene. Først, la oss gå over de nye modellene. Vi har fått repeater, noe som betyr at for denne utgivelsen, er alle menneskelige bygge modeller ferdig! Som for den fremmede team, har vi spiker, en helt ny forsvarsstruktur som fungerer som en levende nærhet mine. For kartene våre har Antares fått en betydelig overhaling med en ny detalj pass, og Forlorn har sett en annen stor grafisk oppdatering, med både kart vei mot en stabil tilstand snart.
  • Gameplay har spiker, som tidligere nevnt. Vi har også forbedret ytelse når du møter rakett pods og tårn, som sin målgruppe beregningen er refactored å bli mer effektive. Rocket pods har nå en lock-on forsinkelse, deres skuddtakt er halvert, og deres skade er økt med en tredjedel. Motor-side, har vi jobbet med å forberede NaCl for en tentativ offentlige versjonen av den nye VM-systemet neste måned. Vi bruker i dag NaCl server-side, men dette vil nå kjøre for kunder også, helt erstatte QVM med NaCl. Den sys_rewrite grenen har blitt fusjonert inn NaCl-cgame, og den nye VM-systemet er spillbart, men det er behov for noen endelige innstilling. Du kan forvente en mer detaljert oppdatering på dette snart!
  • Nå, for inger gjort i løpet av denne utgivelsessyklus:
  • ca49aed Legg spiker og plassholder spiker kode
  • 3a3985c Fix Spiker config filer.
  • 62d1b7e Juster spiker kroppen, markeringsrammen og krype størrelser.
  • 560b40c WIP på spiker.
  • beac6fe Legg mangler spiker.missile.cfg, oppdatere spiker shader navn.
  • 3b3820c Bruk pigg modell for spiker missil.
  • 7807154 Update changelog.
  • 5d62ba3 Bruk riktig rakett modell for spiker.
  • 47f1d02 Update changelog.
  • d62a54d Tillat rakett innvirkning PS å gyte i flukt retning.
  • c696712 Split spesiell foringsrør i MissileImpact inn egne arrangement.
  • a36e72c Update emballasje.
  • fb122dc download-pk3.sh -cdn -.> Bruk cdn.unvanquished.net
  • e6339b1 Unngå udefinert oppførsel fra dereferencing en ugyldig peker
  • fd88764 Forbedre turret og rocketpod kode; Gi rocketpod en lock-på forsinkelse.
  • d15cbcb Half rocketpod brann rente, økt skade med en tredjedel.
  • 5753ad8 Fjern midlertidige flagg fra g_debug * cvars.
  • d9701ae Fjern alt som er relatert til hunkusage.dat
  • 7a79841 Implementere ny repeater modell.
  • e11a5b2 Bruk vfork stedet for gaffel for å unngå potensialet ut av minnefeil
  • 5ad7609 debian. Fikse JPEG avhengighet ved å legge libjpeg-dev som foretrukket alternativ
  • 406f155 Mulighet for å spesifisere banen til NaCl hjelpebinærfiler.
  • d06d460 Fjern kryptering av usercmd sendes til serveren
  • 9ffbdfe Ikke alltid vise spiker avlusningsinformasjon.
  • c78576e Bruk plassholder effekter for spiker.
  • 0555894 Adjsut spiker pris, terskel og beskrivelse.
  • 1143cde Fix socket håndtaket bli overskrevet med vfork
  • 909d5c5 Fix fra ensiform for arrangementet overløp under oppstart og lasting
  • 8b46c65 Fjern identClient fra userCmd_t
  • 2194259 Arch Linux. Bruk server.lanOnly i serverkonfigurasjonen
  • 798acc7 Refactor rakett PS / TS håndtering.
  • 90d554e Forbedre turret og rakett pod ytelse.
  • f864b5e Rydd opp NACL_RUNTIME_PATH og legge til en melding som skal vises som PK3 et VM er hentet fra
  • 203bd2c Gjør spiker tomgang anim løkker.
  • f80af98 Ikke klare nøkler ved å endre UI fokus. Også endre UI fokusere sist.
  • a7a803f Endre rekkefølgen på kjøp validering logikk for våpen og oppgraderinger
  • 51a5765 Set element til å være tom i stedet for å returnere når tilbake klipp hvis du holder en ckit
  • 0dfccf5 Oppdater librocket
  • 94d6cd9 Fix noen advarsler
  • 438b50a Sett Sinn animasjoner
  • 8b5cacc Kontroller dedikert eneste server kommandoer brukbar igjen.
  • acc664e Gjør OM anim sløyfe
  • 5fe5c7b Gjenopprett Sinn animasjon endringer.
  • df666ab Bare skriv turret forhånds blast tilstand når om å sprenge.
  • fc7a576 Hindre kart modellene fra å vises på rakett treffpunktet.
  • f2cdc58 Små opprydding i serverkoden
  • b7665b5 Fjern resterende referanse til vm_game
  • f937155 Blind fix for demoer ikke lasting Paks
  • 608018e Fix PK3 lasting i demoer
  • 60de58e Bare last extrapaks for demoer
  • e3dcb6a Øk Bone grensen til 256.
  • b637775 Fix skrivefeil i VirtualMachine.h
  • 3808960 Legg kill melding for spiker
  • 716d93a versjon bump til Alpha 36
  • 967c4fd Endre - & gt; en i spiker kill melding

Hva er nytt i versjon Alpha 35.1:

  • Ved et uhell vi inkludert en utdatert klient virtuell maskin fil. Hvis du beredt har installert versjon 0.35.0, kan du lett oppgradere til 0.35.1 ved å plassere unvanquished_0.35.1.pk3 i installasjonens pkg katalogen. Det er også tilstrekkelig til å automatisk laste ned denne filen fra en offisiell server når de er oppdatert. (Merk at servere generelt ikke bør tilby grunnpakkene for nedlasting, siden de ikke er kompatible med utdaterte klienter generelt.) Hvis du ikke har installert 0.35.0, kan du også vente noen timer til 0.35.1 er tilgjengelig for laste ned på din plattform. Beklager det inntrufne!






















































  • Feilrettinger:








  • Feilrettinger:


























  • Oversettelse oppdateringer:



  • Oversettelse oppdateringer:
  • Feilrettinger:

  • Oversettelse oppdateringer:











Skjermbilder

unvanquished_1_69376.jpeg
unvanquished_2_69376.jpg

Lignende programvare

Kommentarer til Unvanquished

Kommentarer ikke funnet
Legg til kommentar
Slå på bilder!