Wolf4SDL er en Wolfenstein 3D-port ved hjelp SDL (SDL).
Wolf4SDL er en åpen kildekode-port av id Softwares klassisk førstepersons skytespill Wolfenstein 3D for å kryss-plattform multimedia bibliotek SDL (SDL). Den er ment å beholde det opprinnelige preg samtidig som det gir flere forbedringer:
IN- Cross-plattform:
-Linux
-BSD Varianter
-Windows 98, ME, 2000, XP, Vista (32 og 64 bit)
-KallistiOS (Brukes for Dreamcast)
Kun små endian plattformer som x86, ARM og SH-4 støttes, ennå.
IN- AdLib lyder og musikk (inkluderer OPL2 emulator fra MAME).
IN- Flerkanals digitaliserte lyder.
IN- Høyere skjermoppløsninger (multipler av 320x200 eller 320x240).
IN- Også fullt spillbart med bare en spillkontroller.
IN- Inkluderer flere valgfrie forbedringer for mod utvikling.
Følgende versjoner av Wolfenstein 3D datafiler øyeblikket støttes av kildekoden:
IN- Wolfenstein 3D v1.0, v1.1, v1.2, v1.4 shareware
IN- Wolfenstein 3D v1.1, v1.4 fulle Apogee
IN- Wolfenstein 3D v1.4 fulle GT / ID / Activision
IN- Spear of Destiny demo, full, og misjon disker
Hva er nytt i denne utgaven:
- Lagt til støtte for. SD1 SOD spillfiler som leveres av Steam ved å endre --mission parameter litt
- Lagt --windowed-mus parameter for å starte vindusmodus med grep mus
- Regn og snø hastighet fix
- Gulv / tak fix
- Fast månen ut av skjermen bug
- Regn / snø lekker tak fikse
- Per-brukerkonfigurasjon / savegame kataloger (~ / .wolf4sdl) på Linux lignende systemer per standard
- Lagt --configdir parameter
- Bruk SDL_DOUBLEBUF for vsync å unngå eller i det minste redusere flimring
- Fjernet restene av bildefrekvens teller på skjermen, når deaktivert
- Ikke slutte spillet når du bruker TAB + E med --tedlevel
- Lagd --extravbls parameter
- Endret standard for & quot; ekstra VBLs & quot; fra 1 til 0
- Fast mangler umask parameter for åpen med O_CREAT
- Fast støtte for 1.0 shareware datafiler
- Fast xtile og ytile ikke være gyldig i HitHorizWall og HitVertWall hhv. Dette forårsaket problemer med noen tutorials.
- Fjernet ubrukt HitHorizPWall og HitVertPWall.
Hva er nytt i versjon 1.6:
- Demoer er fullt fungerende nå (i hvert fall for den 1.4 Activision og Spear of Destiny versjoner)
- Fjernet siste opptatt venter (noe som førte til svært ustabile framerates på rcng)
- Fizzle fade arbeider nå for oppløsninger opp til 8191x4095 (som bør være nok for årene som kommer)
Krav :
- originale spillet datafiler
- SDL
- SDL_mixer
Kommentarer ikke funnet