Kiwi.JS

Skjermbilde programvare:
Kiwi.JS
Prog.varedetaljer:
Versjon: 1.4.0 Oppdatert
Last opp dato: 10 Feb 16
Lisens: Gratis
Popularitet: 61

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

Kiwi.JS er en av de beste alternativene til å bevege seg bort fra Flash spillutvikling akkurat nå.

Dette lille Javascript rammeverk omfavner den nye HTML 5-standarden og tilskudd utviklere tilgang til et bredt spekter av funksjoner og verktøy som forenkler prosessen med å bygge nettleserbaserte spill.

Disse spillene kan spilles på både stasjonære og mobile plattformer, med topp lyd støtte inkludert for de to viktigste mobil konkurrenter, iOS og Android.

Bygget fra starten å bruke maskinvareakselerert WebGL gjengivelse, Kiwi.JS spillene er veldig responsive & nbsp; og bør også arbeide med alle moderne nettlesere, mens HTML5 lerret brukes på eldre nettleserversjoner.

Det er også støtte for berøringsbevegelser, og selv for multi-touch hendelser, noe som gjør spillene enkelt å kontrollere og samhandle med.

På utviklerens side, funksjoner som formuesforvaltning, spill statlig styring, og en avansert komponenter systemet skal hjelpe utviklere med å lage komplekse spill og selv plugge inn egne utvidelser til Kiwi kjernen.

Hva er nytt i denne versjonen:

  • feilrettinger:
  • Animasjon nå spiller korrekt ikke-looping animasjoner.
  • Animation.onPlay, .onStop, .onupdate, .onLoop, og .onComplete nå riktig dokumentert API.
  • Geom.Intersect.circleToRectangle () og Geom.Intersect.lineToRawSegment () nå fungerer som de skal i alle tilfeller.
  • Geom.Intersect.lineSegmentToRectangle () er nå riktig navn i API docs.
  • Geom.Line.perp () kan nå håndtere punkter (0,0) og andre kant tilfeller.
  • Lagt metode Geom.Intersect.lineSegmentToRawSegment () for å tillate lineSegmentToRectangle () for å fungere riktig.
  • Animasjon nå spiller riktig 1 delbildeanimasjoner og sender signaler på riktig måte.
  • Utils.GameMath.nearestAngleBetween () returnerer nå normalisert vinkler slik at resultatene er virkelig nærmeste.

Hva er nytt i versjon 1.3.0:

  • feilrettinger:
  • Animasjon nå spiller korrekt ikke-looping animasjoner.
  • Animation.onPlay, .onStop, .onupdate, .onLoop, og .onComplete nå riktig dokumentert API.
  • Geom.Intersect.circleToRectangle () og Geom.Intersect.lineToRawSegment () nå fungerer som de skal i alle tilfeller.
  • Geom.Intersect.lineSegmentToRectangle () er nå riktig navn i API docs.
  • Geom.Line.perp () kan nå håndtere punkter (0,0) og andre kant tilfeller.
  • Lagt metode Geom.Intersect.lineSegmentToRawSegment () for å tillate lineSegmentToRectangle () for å fungere riktig.
  • Animasjon nå spiller riktig 1 delbildeanimasjoner og sender signaler på riktig måte.
  • Utils.GameMath.nearestAngleBetween () returnerer nå normalisert vinkler slik at resultatene er virkelig nærmeste.

Hva er nytt i versjon 1.2.0:

  • Pro arkitektur verktøy ut wazoo
  • Alle Komponent objekter på en gruppe eller Entity vil automatisk oppdatere når staten oppdateringer. Dette muliggjør en full Entity komponentsystem.
  • IMER Hjelpere implementert. Du kan nå ringe Clock.setInterval og Clock.setTimeout, heller enn å rote rundt med tre eller flere samtaler for å få samme effekt. Disse hjelpere kjøre på spillet klokker, og vil respektere klokke manipulasjon og pauser.
  • Kiwi.Log lagt. Dette erstatter og oppgraderinger console.log funksjonalitet, med innspilling, merking og selektiv demping. Det er et stort steg opp for debug!
  • Kiwi.Utils.Color objekt kan spille inn og utgående fargeverdiene i et svært bredt spekter av formater, inkludert RGB, RGBA, HSL, HSV, CSS farge funksjoner, og normalisert eller heltall.
  • Animation har et signal som kalles onComplete som branner etter endt.
  • Textfield har nå en hitbox.
  • Spill domParent parameter kan nå bruke CSS-velgere.
  • Kiwi.Utils.Common.between (x, a, b) metode lagt til. Det er mye raskere å sjekke om noe er mellom to tall nå.
  • Input.Pointers nå har trykket og utgitt getters, slik at du kan se om en mus eller finger ble presset eller utgitt i den siste rammen bare.
  • Camera.transformPointToScreen lagt til, slik at du kan oversette verdens poeng til skjermkoordinater. Dette er det motsatte av Camera.transformPoint.

Hva er nytt i versjon 1.1.1:

  • Mus hendelser (ned, opp, rullehjul og flytte ) nå hindre standardhandlingen rømmer til resten av siden.
  • For CocoonJS standard scenen fargen er nå '# 000000'. Selv om spillet ikke fyller hele skjermen, vil WebGL renderer bruke denne fargen for å fylle alle deler utenfor spillområdet.
  • Blend moduser nå fungere riktig i CocoonJS når deviceTarget: Kiwi.TARGET_COCOON er satt, fikse en rekke bugs. Dette gjør CocoonJS distribusjon til et bredere spekter av enheter med mer pålitelig kvalitet.
  • metoder på en rekke geometriske objekter (for eksempel angleTo metoden på Point) har blitt fikset.

Krav

  • aktivere Javascript på klientsiden
  • HTML 5 aktivert nettleser

Lignende programvare

BF3Conn
BF3Conn

1 Mar 15

Reti Chess
Reti Chess

10 Dec 15

GameJs
GameJs

13 Apr 15

Kommentarer til Kiwi.JS

Kommentarer ikke funnet
Legg til kommentar
Slå på bilder!