Kiwi.JS

Skjermbilde programvare:
Kiwi.JS
Prog.varedetaljer:
Versjon: 1.4.0 Oppdatert
Last opp dato: 10 Feb 16
Lisens: Gratis
Popularitet: 61

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

Kiwi.JS er en av de beste alternativene til å bevege seg bort fra Flash spillutvikling akkurat nå.

Dette lille Javascript rammeverk omfavner den nye HTML 5-standarden og tilskudd utviklere tilgang til et bredt spekter av funksjoner og verktøy som forenkler prosessen med å bygge nettleserbaserte spill.

Disse spillene kan spilles på både stasjonære og mobile plattformer, med topp lyd støtte inkludert for de to viktigste mobil konkurrenter, iOS og Android.

Bygget fra starten å bruke maskinvareakselerert WebGL gjengivelse, Kiwi.JS spillene er veldig responsive & nbsp; og bør også arbeide med alle moderne nettlesere, mens HTML5 lerret brukes på eldre nettleserversjoner.

Det er også støtte for berøringsbevegelser, og selv for multi-touch hendelser, noe som gjør spillene enkelt å kontrollere og samhandle med.

På utviklerens side, funksjoner som formuesforvaltning, spill statlig styring, og en avansert komponenter systemet skal hjelpe utviklere med å lage komplekse spill og selv plugge inn egne utvidelser til Kiwi kjernen.

Hva er nytt i denne versjonen:

  • feilrettinger:
  • Animasjon nå spiller korrekt ikke-looping animasjoner.
  • Animation.onPlay, .onStop, .onupdate, .onLoop, og .onComplete nå riktig dokumentert API.
  • Geom.Intersect.circleToRectangle () og Geom.Intersect.lineToRawSegment () nå fungerer som de skal i alle tilfeller.
  • Geom.Intersect.lineSegmentToRectangle () er nå riktig navn i API docs.
  • Geom.Line.perp () kan nå håndtere punkter (0,0) og andre kant tilfeller.
  • Lagt metode Geom.Intersect.lineSegmentToRawSegment () for å tillate lineSegmentToRectangle () for å fungere riktig.
  • Animasjon nå spiller riktig 1 delbildeanimasjoner og sender signaler på riktig måte.
  • Utils.GameMath.nearestAngleBetween () returnerer nå normalisert vinkler slik at resultatene er virkelig nærmeste.

Hva er nytt i versjon 1.3.0:

  • feilrettinger:
  • Animasjon nå spiller korrekt ikke-looping animasjoner.
  • Animation.onPlay, .onStop, .onupdate, .onLoop, og .onComplete nå riktig dokumentert API.
  • Geom.Intersect.circleToRectangle () og Geom.Intersect.lineToRawSegment () nå fungerer som de skal i alle tilfeller.
  • Geom.Intersect.lineSegmentToRectangle () er nå riktig navn i API docs.
  • Geom.Line.perp () kan nå håndtere punkter (0,0) og andre kant tilfeller.
  • Lagt metode Geom.Intersect.lineSegmentToRawSegment () for å tillate lineSegmentToRectangle () for å fungere riktig.
  • Animasjon nå spiller riktig 1 delbildeanimasjoner og sender signaler på riktig måte.
  • Utils.GameMath.nearestAngleBetween () returnerer nå normalisert vinkler slik at resultatene er virkelig nærmeste.

Hva er nytt i versjon 1.2.0:

  • Pro arkitektur verktøy ut wazoo
  • Alle Komponent objekter på en gruppe eller Entity vil automatisk oppdatere når staten oppdateringer. Dette muliggjør en full Entity komponentsystem.
  • IMER Hjelpere implementert. Du kan nå ringe Clock.setInterval og Clock.setTimeout, heller enn å rote rundt med tre eller flere samtaler for å få samme effekt. Disse hjelpere kjøre på spillet klokker, og vil respektere klokke manipulasjon og pauser.
  • Kiwi.Log lagt. Dette erstatter og oppgraderinger console.log funksjonalitet, med innspilling, merking og selektiv demping. Det er et stort steg opp for debug!
  • Kiwi.Utils.Color objekt kan spille inn og utgående fargeverdiene i et svært bredt spekter av formater, inkludert RGB, RGBA, HSL, HSV, CSS farge funksjoner, og normalisert eller heltall.
  • Animation har et signal som kalles onComplete som branner etter endt.
  • Textfield har nå en hitbox.
  • Spill domParent parameter kan nå bruke CSS-velgere.
  • Kiwi.Utils.Common.between (x, a, b) metode lagt til. Det er mye raskere å sjekke om noe er mellom to tall nå.
  • Input.Pointers nå har trykket og utgitt getters, slik at du kan se om en mus eller finger ble presset eller utgitt i den siste rammen bare.
  • Camera.transformPointToScreen lagt til, slik at du kan oversette verdens poeng til skjermkoordinater. Dette er det motsatte av Camera.transformPoint.

Hva er nytt i versjon 1.1.1:

  • Mus hendelser (ned, opp, rullehjul og flytte ) nå hindre standardhandlingen rømmer til resten av siden.
  • For CocoonJS standard scenen fargen er nå '# 000000'. Selv om spillet ikke fyller hele skjermen, vil WebGL renderer bruke denne fargen for å fylle alle deler utenfor spillområdet.
  • Blend moduser nå fungere riktig i CocoonJS når deviceTarget: Kiwi.TARGET_COCOON er satt, fikse en rekke bugs. Dette gjør CocoonJS distribusjon til et bredere spekter av enheter med mer pålitelig kvalitet.
  • metoder på en rekke geometriske objekter (for eksempel angleTo metoden på Point) har blitt fikset.

Krav

  • aktivere Javascript på klientsiden
  • HTML 5 aktivert nettleser

Lignende programvare

Phaser
Phaser

10 Dec 15

BC2Conn
BC2Conn

28 Feb 15

PlayN
PlayN

12 Apr 15

GameJs
GameJs

13 Apr 15

Kommentarer til Kiwi.JS

Kommentarer ikke funnet
Legg til kommentar
Slå på bilder!