melonJS

Skjermbilde programvare:
melonJS
Prog.varedetaljer:
Versjon: 2.2.0 Oppdatert
Last opp dato: 12 May 15
Utvikler: Olivier Biot
Lisens: Gratis
Popularitet: 32

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Lar utviklere å lage 2D nettleserbaserte spill ved hjelp av HTML 5 og JS

Hva er nytt i denne utgaven.

    < li> implementert en ny form basert kollisjonssystem for kollisjonen lag
  • Lagt user agent gjenkjenning for Kindle-enheter
  • Fast kollisjonen respons for sirkler (me.Ellipse med en jevn radius)

Hva er nytt i versjon 2.1.0:

  • implementert en ny form basert kollisjonssystem for kollisjonen lag
  • Lagt user agent gjenkjenning for Kindle-enheter
  • Fast kollisjonen respons for sirkler (me.Ellipse med en jevn radius)

Hva er nytt i versjon 1.1.0:

  • Kjerne:
  • Omorganisert kildekoden for alle grunnleggende objekt definisjon / styrking
  • New CI og enhetstesting rammer
  • New objekt arv mekanismen
  • Entity:
  • Deaktiver faller flagg når tyngdekraften er deaktivert
  • Fast et unntak i ObjectEntity.checkCollision ()

Hva er nytt i versjon 1.0.0:

  • Nå passere medgått tid som parameter når du ringer ethvert objekt oppdatering funksjon
  • renset opp / omdøpt motstridende sett funksjon i form og skrift gjenstander
  • Lagt til nye former gjenstander (Ellipse, Polygon) på toppen av eksisterende rektangel ett
  • Lagt til en blanding av eiendommen for å protestere
  • Utdatert objekt manipulasjon (legge til, fjerne) har blitt fjernet fra me.game
  • Omdøpte `me.entityPool` API til` me.pool` og relaterte funksjoner (se dokumentasjon og oppgradere guide)

Hva er nytt i versjon 0.9.11:

  • Fast innledende lasting for me.save og oppdatering dokumentasjon.
  • Fast påvisning av local på enkelte telefoner.
  • Fast uoppfanget unntak når gjenstander uten en posisjonsvektor legges til en container.
  • Fullt støtte hendelsesdrevet viktige innspill med me.event.KEYDOWN og me.event.KEYUP.
  • Fast gjengivelse av nestede beholdere (igjen).
  • Fast getEntityByProp med nestede beholdere.

Hva er nytt i versjon 0.9.10:

  • Fast objektet `visible` flagget ikke blir sett basert på deres overordnede gruppen synlig status.
  • Fast både `pauseOnBlur` og` StopOnBlur` blir aktivert som standard.

Hva er nytt i versjon 0.9.9:

  • Entity: la til en Entity Container Object (meg. EntityContainer) og omorganisere `me.game` tilsvar
  • Generelt: lagt `me.game.world` som en referanse til spillverdenen root enhet container
  • .
  • Animasjon: den `animationspeed` eiendom, definerer nå forsinkelsen mellom rammer i form av millisekunder (i motsetning til framecount)
  • Tween. Tween implementeringen har blitt oppdatert til den siste offisielle R11 versjon
  • Generelt: lagt `me.ObjectContainer`, en beholder for gruppe renderables / enheter

Hva er nytt i versjon 0.9.4:

  • Lagt et flagg for å aktivere / deaktivere automatisk pause på miste / få fokus.
  • Korrigert og lagt mangler dokumentasjon.
  • Lagt til et forankringspunkt for renderables (gjennom SpriteObject).
  • Lagt rotasjon støtte (gjennom SpriteObject).
  • Fast & forbedret objekt / minne deallokering når du bytter nivåer.
  • omskrev parallax koden ved hjelp av nye generiske Bilde Layer Object.
  • Lagt til støtte for vertikal parallakse lag.
  • Lagt til en funksjon for å teste for vektor & quot; likeverd & quot;.
  • Fast en sak sak mellom filnavn og kapitalforvaltning navn.
  • Lagt dynamisk lag gjengivelse (konfigurerbar globalt eller per lag gjennom Flis).
  • Lagt Bilde Layer støtte.
  • Lagt til støtte for det nye kartet bakgrunnen eiendom.
  • Lagt til en farge Layer (brukes når en bakgrunnsfarge er definert).
  • En annen runde av opprydding og diverse feilretting.

Krav

  • aktivert Javascript på klientsiden
  • HTML 5 aktivert nettleser
  • Node.js 0,8 eller høyere

Lignende programvare

2048 - 3D
2048 - 3D

13 May 15

JS-PingPong
JS-PingPong

13 May 15

Blockrain.js
Blockrain.js

10 Dec 15

B3
B3

13 May 15

Kommentarer til melonJS

Kommentarer ikke funnet
Legg til kommentar
Slå på bilder!