Starling

Skjermbilde programvare:
Starling
Prog.varedetaljer:
Versjon: 1.7 Oppdatert
Last opp dato: 19 Jul 15
Utvikler: Daniel Sperl
Lisens: Gratis
Popularitet: 47

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 2)

Starling er en svært kompleks og avansert verktøy som profesjonelle Flash-spill kan opprettes på.
Starling er faktisk spillmotoren på hvor vidt vellykket Angry Birds spillet har blitt kodet (Flash-versjonen).
Motoren fokuserer hovedsakelig på ytelse og på en lys størrelse, tar full nytte av Flash er Stage3D funksjon

Hva er nytt i denne utgaven.

  • Lagd 'Sprite3D' klasse for enkle 3D transformasjoner
  • Lagt 3D transformasjonsmetoder til Displayobject, RenderSupport og MatrixUtil klasser
  • Lagt 3D kameraegenskaper til Stage klasse ('fieldOfView', 'focallength', 'projectionOffset')
  • Lagd 'is3D' eiendom til Displayobject klassen
  • Lagt parallelt ressurs lasting til AssetManager klasse (via 'numConnections' eiendom)
  • Lagt bygge skript for Gradle og Maven (takk til Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Lagd automatiske TravisCI integrasjonstester (takk til Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • lagt 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' for å aktivere single-bufret gjengi teksturer
  • lagt til støtte for nestede filtre (takk til AIR 15)
  • Lagt til støtte for å tegne filtrerte objekter for å gjengi teksturer
  • Lagt til støtte for HTML-teksten til "Textfield 'klasse (Truetype-skrifter)
  • Lagd 'farge' eiendom til Button klassen
  • Lagd 'over' og 'deaktivert' sier Button klassen
  • Lagd 'overlay' eiendom til Button klassen
  • Lagd 'readjustSize' metode for å Button klassen
  • lagt 'hasChars' verktøyet metode for å BitmapFont klassen
  • lagt 'getCharIDs' verktøyet metode for å BitmapFont klassen
  • Lagd 'struktur' eiendom til BitmapFont klassen
  • Lagd 'textureFormat' eiendom til AssetManager klassen
  • Lagd 'isLoading' eiendom til AssetManager klassen
  • Lagd 'textureRepeat' eiendom til AssetManager klassen
  • Lagd 'IO_ERROR' hendelse til AssetManager klasse (ved lasting fra URLLoader svikter)
  • Lagd 'PARSE_ERROR' hendelse til AssetManager klasse (takk til Thomas Lefevre)
  • Lagd 'SECURITY_ERROR' hendelse til AssetManager klasse (takk til Honza Brecka)
  • Lagt noen "beskyttet" kvalifiseringer til AssetManager metoder, for bedre utvidelsesmuligheter
  • Lagd 'FATAL_ERROR' hendelse til Starling klasse (takk til Andras Csizmadia)
  • Lagd 'stopWithFatalError' metode til Starling klassen
  • Lagd 'backBufferPixelsPerPoint' eiendom til Starling klassen
  • Lagd 'ignoreChildOrder' parameter til "Sprite.flatten () '(takk til vync79)
  • Lagd 'cleanMasterString' utility metoden (takk til Jackson Dunstan)
  • Lagt ByteArray-fallback hvis AssetManager ikke kan analysere XML eller JSON
  • Lagt evne til å kjede ColorMatrixFilter funksjoner (takket være Tim Conkling)
  • Lagd 'standard' profil til automatisk profilvalg
  • Lagd 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' eiendom til SystemUtil klassen
  • Lagd 'format' og 'gjenta' argumenter til RenderTexture konstruktør
  • Lagd 'soundTransform' eiendom til MovieClip klasse (takket være Kawika Heftel)
  • Lagd 'setQuad' metode for å QuadBatch klassen
  • Lagt MathUtil klasse
  • Lagt prosjekt og modul filer for IntelliJ IDEA
  • Lagt helper script 'copy_resources.rb' for IntelliJ IDEA
  • Optimalisert: vedvarende gjengi teksturer ikke lenger kreve dobbel buffering (takk til AIR 15)
  • Optimalisert all intern XML parsing (takk til JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Optimalisert BitmapFont sammensetning - nå samle alle midlertidige objekter
  • Optimalisert minnehåndtering for noen internt brukt BitmapData (Textfield, MiniBitmapFont)
  • Optimalisert 'TextureAtlas.getNames' av caching sortert liste med navn
  • Optimalisert 'TextureAtlas.getTexture' ved alltid å returnere samme SubTexture tilfeller
  • Optimalisert 'DisplayObject.removeEventListeners' (takk til Fraggle)
  • Optimalisert 'AssetManager.loadQueue' ved å behandle font / atlas XMLs i separate trinn
  • Optimalisert 'advanceTime' metode i MovieClip klasse
  • Optimalisert 'kjøre' funksjon ved å unngå 'Array.slice'
  • Optimalisert håndtering av pass teksturer i FragmentFilter (unngå sjansen for null referanse)
  • Optimalisert AOT ytelse ved å unngå 'Array.push' flere steder
  • Optimalisert Stillas og Demo prosjekter slik at de ikke lenger trenger en innebygd bakgrunn tekstur

Hva er nytt i versjon 1.6 / 1.7 RC:

  • Lagd 'Sprite3D' klasse for enkle 3D-transformasjoner
  • Lagt 3D transformasjonsmetoder til Displayobject, RenderSupport og MatrixUtil klasser
  • Lagt 3D kameraegenskaper til Stage klasse ('fieldOfView', 'focallength', 'projectionOffset')
  • Lagd 'is3D' eiendom til Displayobject klassen
  • Lagt parallelt ressurs lasting til AssetManager klasse (via 'numConnections' eiendom)
  • Lagt bygge skript for Gradle og Maven (takk til Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Lagd automatiske TravisCI integrasjonstester (takk til Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • lagt 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' for å aktivere single-bufret gjengi teksturer
  • lagt til støtte for nestede filtre (takk til AIR 15)
  • Lagt til støtte for å tegne filtrerte objekter for å gjengi teksturer
  • Lagt til støtte for HTML-teksten til "Textfield 'klasse (Truetype-skrifter)
  • Lagd 'farge' eiendom til Button klassen
  • Lagd 'over' og 'deaktivert' sier Button klassen
  • Lagd 'overlay' eiendom til Button klassen
  • Lagd 'readjustSize' metode for å Button klassen
  • lagt 'hasChars' verktøyet metode for å BitmapFont klassen
  • lagt 'getCharIDs' verktøyet metode for å BitmapFont klassen
  • Lagd 'struktur' eiendom til BitmapFont klassen
  • Lagd 'textureFormat' eiendom til AssetManager klassen
  • Lagd 'isLoading' eiendom til AssetManager klassen
  • Lagd 'textureRepeat' eiendom til AssetManager klassen
  • Lagd 'IO_ERROR' hendelse til AssetManager klasse (ved lasting fra URLLoader svikter)
  • Lagd 'PARSE_ERROR' hendelse til AssetManager klasse (takk til Thomas Lefevre)
  • Lagd 'SECURITY_ERROR' hendelse til AssetManager klasse (takk til Honza Brecka)
  • Lagt noen "beskyttet" kvalifiseringer til AssetManager metoder, for bedre utvidelsesmuligheter
  • Lagd 'FATAL_ERROR' hendelse til Starling klasse (takk til Andras Csizmadia)
  • Lagd 'stopWithFatalError' metode til Starling klassen
  • Lagd 'backBufferPixelsPerPoint' eiendom til Starling klassen
  • Lagd 'ignoreChildOrder' parameter til "Sprite.flatten () '(takk til vync79)
  • Lagd 'cleanMasterString' utility metoden (takk til Jackson Dunstan)
  • Lagt ByteArray-fallback hvis AssetManager ikke kan analysere XML eller JSON
  • Lagt evne til å kjede ColorMatrixFilter funksjoner (takket være Tim Conkling)
  • Lagd 'standard' profil til automatisk profilvalg
  • Lagd 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' eiendom til SystemUtil klassen
  • Lagd 'format' og 'gjenta' argumenter til RenderTexture konstruktør
  • Lagd 'soundTransform' eiendom til MovieClip klasse (takket være Kawika Heftel)
  • Lagd 'setQuad' metode for å QuadBatch klassen
  • Lagt MathUtil klasse
  • Lagt prosjekt og modul filer for IntelliJ IDEA
  • Lagt helper script 'copy_resources.rb' for IntelliJ IDEA
  • Optimalisert: vedvarende gjengi teksturer ikke lenger kreve dobbel buffering (takk til AIR 15)
  • Optimalisert all intern XML parsing (takk til JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Optimalisert BitmapFont sammensetning - nå samle alle midlertidige objekter
  • Optimalisert minnehåndtering for noen internt brukt BitmapData (Textfield, MiniBitmapFont)
  • Optimalisert 'TextureAtlas.getNames' av caching sortert liste med navn
  • Optimalisert 'TextureAtlas.getTexture' ved alltid å returnere samme SubTexture tilfeller
  • Optimalisert 'DisplayObject.removeEventListeners' (takk til Fraggle)
  • Optimalisert 'AssetManager.loadQueue' ved å behandle font / atlas XMLs i separate trinn
  • Optimalisert 'advanceTime' metode i MovieClip klasse
  • Optimalisert 'kjøre' funksjon ved å unngå 'Array.slice'
  • Optimalisert håndtering av pass teksturer i FragmentFilter (unngå sjansen for null referanse)
  • Optimalisert AOT ytelse ved å unngå 'Array.push' flere steder
  • Optimalisert Stillas og Demo prosjekter slik at de ikke lenger trenger en innebygd bakgrunn tekstur

Hva er nytt i versjon 1.6:

  • Lagd 'Sprite3D' klasse for enkle 3D transformasjoner
  • Lagt 3D transformasjonsmetoder til Displayobject, RenderSupport og MatrixUtil klasser
  • Lagt 3D kameraegenskaper til Stage klasse ('fieldOfView', 'focallength', 'projectionOffset')
  • Lagd 'is3D' eiendom til Displayobject klassen
  • Lagt parallelt ressurs lasting til AssetManager klasse (via 'numConnections' eiendom)
  • Lagt bygge skript for Gradle og Maven (takk til Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Lagd automatiske TravisCI integrasjonstester (takk til Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • lagt 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' for å aktivere single-bufret gjengi teksturer
  • lagt til støtte for nestede filtre (takk til AIR 15)
  • Lagt til støtte for å tegne filtrerte objekter for å gjengi teksturer
  • Lagt til støtte for HTML-teksten til "Textfield 'klasse (Truetype-skrifter)
  • Lagd 'farge' eiendom til Button klassen
  • Lagd 'over' og 'deaktivert' sier Button klassen
  • Lagd 'overlay' eiendom til Button klassen
  • Lagd 'readjustSize' metode for å Button klassen
  • lagt 'hasChars' verktøyet metode for å BitmapFont klassen
  • lagt 'getCharIDs' verktøyet metode for å BitmapFont klassen
  • Lagd 'struktur' eiendom til BitmapFont klassen
  • Lagd 'textureFormat' eiendom til AssetManager klassen
  • Lagd 'isLoading' eiendom til AssetManager klassen
  • Lagd 'textureRepeat' eiendom til AssetManager klassen
  • Lagd 'IO_ERROR' hendelse til AssetManager klasse (ved lasting fra URLLoader svikter)
  • Lagd 'PARSE_ERROR' hendelse til AssetManager klasse (takk til Thomas Lefevre)
  • Lagd 'SECURITY_ERROR' hendelse til AssetManager klasse (takk til Honza Brecka)
  • Lagt noen "beskyttet" kvalifiseringer til AssetManager metoder, for bedre utvidelsesmuligheter
  • Lagd 'FATAL_ERROR' hendelse til Starling klasse (takk til Andras Csizmadia)
  • Lagd 'stopWithFatalError' metode til Starling klassen
  • Lagd 'backBufferPixelsPerPoint' eiendom til Starling klassen
  • Lagd 'ignoreChildOrder' parameter til "Sprite.flatten () '(takk til vync79)
  • Lagd 'cleanMasterString' utility metoden (takk til Jackson Dunstan)
  • Lagt ByteArray-fallback hvis AssetManager ikke kan analysere XML eller JSON
  • Lagt evne til å kjede ColorMatrixFilter funksjoner (takket være Tim Conkling)
  • Lagd 'standard' profil til automatisk profilvalg
  • Lagd 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' eiendom til SystemUtil klassen
  • Lagd 'format' og 'gjenta' argumenter til RenderTexture konstruktør
  • Lagd 'soundTransform' eiendom til MovieClip klasse (takket være Kawika Heftel)
  • Lagd 'setQuad' metode for å QuadBatch klassen
  • Lagt MathUtil klasse
  • Lagt prosjekt og modul filer for IntelliJ IDEA
  • Lagt helper script 'copy_resources.rb' for IntelliJ IDEA
  • Optimalisert: vedvarende gjengi teksturer ikke lenger kreve dobbel buffering (takk til AIR 15)
  • Optimalisert all intern XML parsing (takk til JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Optimalisert BitmapFont sammensetning - nå samle alle midlertidige objekter
  • Optimalisert minnehåndtering for noen internt brukt BitmapData (Textfield, MiniBitmapFont)
  • Optimalisert 'TextureAtlas.getNames' av caching sortert liste med navn
  • Optimalisert 'TextureAtlas.getTexture' ved alltid å returnere samme SubTexture tilfeller
  • Optimalisert 'DisplayObject.removeEventListeners' (takk til Fraggle)
  • Optimalisert 'AssetManager.loadQueue' ved å behandle font / atlas XMLs i separate trinn
  • Optimalisert 'advanceTime' metode i MovieClip klasse
  • Optimalisert 'kjøre' funksjon ved å unngå 'Array.slice'
  • Optimalisert håndtering av pass teksturer i FragmentFilter (unngå sjansen for null referanse)
  • Optimalisert AOT ytelse ved å unngå 'Array.push' flere steder
  • Optimalisert Stillas og Demo prosjekter slik at de ikke lenger trenger en innebygd bakgrunn tekstur

Hva er nytt i versjon 1.5.1:

  • utvekslet referanser til "HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS" med tilpassede konstant, for å unngå problemer i rene Flash prosjekter.

Hva er nytt i versjon 1.5:

  • Lagt:
  • Støtte for automatisk Context3D profilvalg
  • Automatisk bruk av RectangleTextures når det er mulig, for å spare minne
  • Støtte for roterte SubTextures (for verktøy som 'TexturePacker')
  • Støtte til "Fil" forekomster til 'AssetManager.enqueueWithName'
  • Støtte for pr-tekstur alternativer til 'AssetManager.enqueueWithName'
  • Støtte for flere Starling tilfeller ved bruk AssetManager
  • Støtte for 'bakgrunn henrettelse "for å AssetManager
  • Støtte for nyeste ATF filformat
  • Støtte for Antialiasing i RenderTextures (kommer med AIR 13)
  • Automatisk sammenslåing av utsatte samtaler i 'Juggler.delayCall'
  • 'repeatCall' praktisk funksjon til Juggler
  • 'touchGroup' eiendom til containere, som ligner på 'mouseChildren "i klassisk Flash
  • 'SystemUtil' klasse for å forenkle plattformavhengige oppgaver
  • 'offsetX / Y' egenskaper til BitmapFont
  • 'gjennomsiktig' parameter til "Stage.drawToBitmapData '
  • 'Texture.fromData' metode
  • Optimalisert:
  • Oppstart tid umåtelig ved dovent skape AGAL programmer (takk til ajwfrost)
  • Utførelse av 'DisplayObject.rotation' setter ved å unngå loop (takket være Zeh)
  • Bitmap Font gjengivelse ved å redusere objekt bevilgninger massivt (takk til Jeff)
  • 'Quad.setColor' (takk til IonSwitz)
  • 'DisplayObject.transformationMatrix' setter
  • Kapasitet endring av QuadBatch eksempel
  • 'removeEventListener'
  • 'Texture.frame' getter ved å unngå tildeling
  • Fast:
  • Parsing av filnavn og forlengelse av AssetManager objekt
  • Null referanse på tapt sammenheng etter bytte en font fra True til BMP
  • Compiler advarsel i Flash CC
  • Multiple forsendelse av 'addedTo'- og' removedFromStage 'hendelser
  • RenderTexture nedleggelse bevilgninger (takk til Jonathan Hart)
  • Midlertidige problemer når du velger «purgeQueue 'og' loadQueue 'på rad
  • That 'advanceTime' ble kalt etter sammenheng ble tapt
  • Occasional null referanse innen Textfield klassen etter sammenheng tap
  • Maksimal størrelse på QuadBatch

Hva er nytt i versjon 1.4.1.

  • Lagt publikums AssetManager.numQueuedAssets 'eiendom
  • Lagt beskyttet 'AssetManager.queue' eiendom.
  • Lagd 'Starling.registerProgramFromSource "-metoden.
  • Optimalisert tekst gjengivelse på knappene ved å aktivere sin "batchable 'eiendom.
  • Optimalisert fragment filter bygging av caching shader-programmer.
  • Optimalisert 'VertexData.numVertices' setter.
  • Fast feilaktig 'clipRect "når det var helt utenfor scenen grenser.
  • Fast feil i 'AssetManager.loadQueue' når 'purgeQueue' ble kalt under aktiv timout.
  • Fast anonym funksjon for FDT kompatibiliteten Stillas prosjektet.

Hva er nytt i versjon 1.4:

  • Lagd 'Sprite.clipRect' eiendom for enkel rektangulær maske
  • Lagd 'DisplacementMapFilter'
  • Lagt til støtte for 'HiDPI "(dvs. netthinnen MacBooks)
  • Lagt til støtte for RectangleTextures introdusert i AIR 3.8
  • Lagt til støtte for oppdatert ATF filformat
  • Lagd 'Texture.root.onRestore ()' for manuell tekstur restaurering av kontekst tap
  • Lagd 'Texture.fromEmbeddedAsset ()
  • Lagd 'TextField.autoSize' (takk til Tim Conkling)
  • Lagd 'AssetManager.enqueueWithName ()' for tilpasset navngiving av eiendeler
  • Lagt beskyttet 'AssetManager.getName ()' for tilpassede navnereglene i underklasser
  • Lagt beskyttet 'TextField.formatText ()' for subclassing
  • Lagt til støtte for generisk XML, ByteArrays og JSON data til AssetManager
  • Lagd 'Stage.drawToBitmapData ()' metode for spillskjerm
  • Lagd 'TextureAtlas.texture' eiendom
  • Lagd 'Tween.getEndValue ()
  • Lagd 'Tween.getProgress ()
  • Lagd 'Quad.premultipliedAlpha' (for konsistens)
  • Lagd 'AssetManager.checkPolicyFile'
  • Lagd 'AssetManager.purgeQueue ()' metode: tømmer køen og stopper alle ventende lasteoperasjoner

Hva er nytt i versjon 1.4 RC:

  • Lagt:
  • 'Sprite.clipRect' eiendom for enkel rektangulær maskering (takk til Tim Conkling)
  • 'DisplacementMapFilter'
  • Støtte for 'HiDPI "(dvs. netthinnen MacBooks)
  • Støtte for RectangleTextures introdusert i AIR 3.8
  • Støtte for oppdatert ATF filformat
  • 'Texture.root.onRestore ()' for manuell tekstur restaurering av kontekst tap
  • 'Texture.fromEmbeddedAsset ()
  • 'TextField.autoSize' (takk til Tim Conkling)
  • 'AssetManager.enqueueWithName ()' for tilpasset navngiving av eiendeler
  • Beskyttet 'AssetManager.getName ()' for tilpassede navnereglene i underklasser
  • Beskyttet 'TextField.formatText ()' for subclassing (Takk til Grant Mathews)
  • Støtte for generisk XML, ByteArrays og JSON data til AssetManager
  • 'Stage.drawToBitmapData ()' metode for spillskjerm
  • 'TextureAtlas.texture' eiendom
  • 'Tween.getEndValue ()' (takk til Josh Tynjala)
  • 'Tween.getProgress ()
  • 'Quad.premultipliedAlpha' (for konsistens)
  • 'AssetManager.checkPolicyFile'
  • 'TextField.redraw ()' metode for å tvinge umiddelbar tegning av innholdet
  • Optimalisert:
  • Skjult objekt bevilgninger på iOS (takk til Nisse Bryngfors & Adobe Scout)
  • Håndtering av tekstur rekreasjon i tilfelle av en kontekst tap (krever mye mindre minne)
  • Kringkasting av ENTER_FRAME hendelsen
  • 'DisplayObject.transformationMatrix' beregninger (takk til Ville Koskela)
  • Bruk av QuadBatches brukt under rendering (nå trimming dem)
  • "Button" ved å fjerne Textfield når tekst er tom String
  • 'DisplayObjectContainer.setChildIndex ()' (takk til Josh Tynjala)
  • Oppdatert:
  • Filnavn / URL-parsing av AssetManager å være mer robust (takk til peerobo)
  • Tastatur hendelser: de er nå kringkastet til alle visningsobjekter
  • 'transporter_chief.rb "for å bruke' iOS-distribuere 'i stedet for' fruitstrap '
  • Regionen et filter trekker inn (nå begrenset til å protestere grensene + margin)
  • Bitmap font registrering for å være små bokstaver
  • AssetManager å bruke tekstur filnavn som navn for bitmap font
  • Fast:
  • Multitouch-støtte på enheter med både mus og berøringsskjerm
  • Det AssetManager noen ganger aldri ferdig med å laste køen
  • "MovieClip.totalTime 'beregninger for å unngå flytfeil
  • Noen problemer med spesielle saker innenfor 'MovieClip.advanceTime ()
  • Oppsett av monospace bitmap fonter
  • Uønsket context3D-rekreasjon i 'Starling.dispose ()' (takk til Sebastian Marketsmuller)
  • Ulike feil i VertexData (takk til hamidhomatash)
  • mangler pivotX / Y-updates i 'DisplayObject.transformationMatrix' setter
  • Native Textfield padding verdi

Hva er nytt i versjon 1.3:

  • Lagt til støtte for asynkron lasting av ATF teksturer
  • Lagd 'renderTarget' eiendom til RenderSupport klassen
  • Lagd 'scissorRect' eiendom til RenderSupport klassen
  • Lagd 'nativeWidth' & 'nativeHeight' egenskaper til Texture klasser
  • Lagd 'Juggler.contains' metode (takk til Josh Tynjala)
  • Lagt til støtte for direkte modifisere Starling view rektangel (uten re-tildeling)
  • Lagt til muligheten til å ignorere MIP kart ATF teksturer
  • Lagd 'reset' metode for å 'DelayedCall' klasse
  • Lagt til støtte for uendelig 'DelayedCall' repetisjoner
  • Lagd 'press' og 'størrelse' eiendommer til Touch
  • Lagt valgfri 'resultat' argument for å 'Touch.getTouches'
  • Lagt valgfri 'resultat' argument for å 'TextureAtlas.getTextures / getNames'
  • Lagt til støtte for linjeskift røye i BitmapFont
  • Lagd argumenter for mipmaper og skala til 'fromBitmap' metode
  • Lagt preloader til demo prosjekt
  • Lagt skala parameteret til Starling.showStatsAt '
  • Lagt til støtte for Event.MOUSE_LEAVE på mors scenen
  • Lagt til støtte for Maven bygger
  • Lagd 'contextData' eiendom på Starling eksempel
  • Lagd 'RenderSupport.assembleAgal'
  • Oppdatert rullestilla og demoprosjekter, nå bruker samme oppstart klasse for Android og iOS
  • Oppdatert metoder i "Transitions" klasse til å bli beskyttet
  • Oppdatert 'DisplayObject.hasVisibleArea' metode for å være offentlig
  • Oppdatert MovieClip.fps setter for bedre ytelse
  • Oppdatert håndtering av felles kontekst situasjoner (nå også støtte sammenheng tap)
  • Fjernet innvevde eiendeler for å unngå avhengighet av 'mx.core' bibliotek
  • Fast skjerm liste gjengivelse når Starling er stoppet
  • Fast 'DisplayObject.transformationMatrix' setter
  • Fast forvrenger å arbeide akkurat som i Flash Pro

Lignende programvare

B3
B3

13 May 15

Three Maze
Three Maze

13 Apr 15

Phaser
Phaser

10 Dec 15

Kommentarer til Starling

Kommentarer ikke funnet
Legg til kommentar
Slå på bilder!