dpmaster

Skjermbilde programvare:
dpmaster
Prog.varedetaljer:
Versjon: 2.2
Last opp dato: 11 May 15
Utvikler: Mathieu Olivier
Lisens: Gratis
Popularitet: 12

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

Dpmaster er en lett hovedserver skrevet fra bunnen for LordHavoc kamp motor DarkPlaces. Det er en åpen hovedserver på grunn av sin gratis kildekode og dokumentasjon, og fordi dens Quake III Arena-lignende protokollen gjør det mulig å gi full støtte til nye spill uten å måtte starte på nytt eller rekonfigurere det: start og glemme. I tillegg til sin egen protokoll, støtter dpmaster også den originale Quake III Arena mester protokollen.
Flere spillmotorer støtter foreløpig DP-master server-protokoll: DarkPlaces og alle dens avledede spill (som Nexuiz og transfusjons), QFusion og de fleste av sine avledet spill (som Warsow), og FTE Quakeworld. Dessuten bruker IOQuake3 det for sin IPv6-aktiverte servere og klienter siden versjon 1.36. Endelig har dpmaster kildekode blitt brukt av noen få prosjekter som base for å lage sine egne stam servere (dette er tilfellet for Tremulous, for eksempel).
Hvis du ønsker å bruke DP-master-protokollen i en av programvaren, ta en titt på avsnittet "BRUKE DPMASTER MED GAME" in "doc / techinfo.txt" for ytterligere forklaringer. Det er ganske enkelt å implementere, og hvis du spør høflig, sjansene er du vil være i stand til å finne noen som vil la deg bruke sin visepresident dpmaster hvis du ikke kan få din egen.
Selv dpmaster blir i hovedsak utviklet på en Linux-PC, er det regelmessig
utarbeidet og testet på Windows XP, OpenBSD, og ​​Mac OS X. Det har også blitt kjørt med hell på FreeBSD, NetBSD og Windows 2000 i det siste, men har ingen regelmessig tilgang til noen av disse systemene, kan jeg ikke garantere at det er fortsatt det case. Spesielt kan bygge dpmaster på Windows 2000 krever noen mindre kildekode endringer som følge av de siste tillegg IPv6-støtte i dpmaster, Windows 2000 har en begrenset støtte for denne svært protokollen.
Ta en titt på "kompilering DPMASTER" i "doc / techinfo.txt" for mer praktisk informasjon om hvordan du kan bygge det

Hva er nytt i denne utgaven.

  • Denne versjonen legger en flom beskyttelsesmekanisme mot fornærmende kunder.
  • Spill egenskaper har blitt lagt til, hovedsakelig for å gi støtte for to nye spill: & quot; Return to Castle Wolfenstein & quot; og & quot; Wolfenstein:. Enemy Territory & quot;
  • Endelig avslutning hjerteslag og ukjente livstegn blir nå ignorert, og noen mindre bugs har blitt fikset.

Hva er nytt i versjon 2.1:

  • En type spill verdien kan nå være et ord, ikke bare et tall.

Hva er nytt i versjon 2.0:

  • gametype filter støtte i server liste spørringer (se techinfo. txt)
  • New alternativet & quot; - game-politikk & quot; å filtrere spill (se GAME POLITIKK ovenfor)
  • IPv6-støtte, inkludert to nye meldinger typer (se techinfo.txt)
  • Logging støtte (se LOGGE ovenfor)
  • Bare den siste pakken av en getservers respons får en EOT mark nå
  • Standard antall servere er nå 4096
  • Forbedret lytte grensesnitt alternativ (se Lytte GRENSESNITT ovenfor)
  • Long format for alle kommandolinjevalg (se syntaks og ALTERNATIVER ovenfor)
  • De serverlister er nå sendt i en semi-tilfeldig rekkefølge, for rettferdighet
  • Den nye hash-funksjon støtter opptil 16-bit hashes
  • Standard hash størrelse er økt til 10 bits
  • 0 er ikke lenger en ugyldig hash størrelse
  • New alternativet & quot;! - Allow-loopback & quot ;, for debugging kun
  • New alternativet & quot;! - Hash-porter & quot ;, for bare debugging formål
  • Ulike oppdateringer og forbedringer i dokumentasjonen
  • Ingen advarsel skrives lenger hvis serveren endrer spillnavn
  • Ikke lenger tåler flere kartleggingserklæringer for den samme adressen
  • En rekke mindre endringer og rettelser i koden
  • Testen suite krever nå Socket6 Perl modulen for å kjøre

Lignende programvare

Kommentarer til dpmaster

Kommentarer ikke funnet
Legg til kommentar
Slå på bilder!