Urban Terror

Skjermbilde programvare:
Urban Terror
Prog.varedetaljer:
Versjon: 4.2.023
Last opp dato: 17 Feb 15
Utvikler: FrozenSand LLC
Lisens: Gratis
Popularitet: 42

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 2)

Urban Terror er en unik, gratis, vanedannende, åpen kildekode, moro og cross-platform FPS (first-person shooter) spill utviklet av FrozenSand og designet for å kjøre på noen Quake III Arena kompatibel motor. Det har flerspillermuligheter og det & rsquo; s beskrevet av utviklerne som en & ldquo;. Hollywood taktisk skytespill & rdquo; Spillet er tilgjengelig for Linux, Windows og Macintosh computers.Features på en glanceKey funksjoner inkluderer realisme, mange våpen, Counter-Strike elementer, Quake III Arena elementer (sirkel hopping), Unreal Tournament elementer, støtte til vanlige operativsystemer, en dedikert Linux server for hosting Urban Terror spill økter uten avbrudd, støtte for kart, vær påvirker, evnen til å utføre overmenneskelige bragder, og realistisk skadesystem.
I tillegg kommer de spillene med klassiske og ekstremt populære FPS modi, som Capture the Flag og Team Deathmatch, samt Free-for-All (deathmatch), Capture & Hold, Team Survivor, følg lederen og Bomb og uskadeliggjøre. Jump Mode og Last Man Standing spilltyper er også inkludert i Urban Terror.Supported operativsystemer og availabilityUrban Terror er tilgjengelig for nedlasting for gratis, som en universell zip-arkiv som inneholder alle de nødvendige filene for å kjøre spillet på kort tid. I tillegg utviklerne gi innfødte installatører for hver av de støttede operativsystemer (se detaljer nedenfor), samt en oppdatering fil.
Offisielt støttede operativsystemer inkludere alle GNU / Linux-distribusjoner, samt de kommersielle Mac OS X og Microsoft Windows-operativsystemer. Både 64-bit og 32-bit maskinvareplattformer støttes på dette time.Includes en dedikert serverIn tillegg til ovennevnte, kommer Urban Terror-prosjektet med en dedikert server, som kan lastes ned og installeres på GNU / Linux-plattformer. Serveren er også gratis, nedlastbar fra prosjektet & rsquo;. Hjemmeside (se link under for detaljer) og vedlikeholdt av både samfunnet og FrozenSand

Hva er nytt i denne utgivelsen:

  • Fast strat tid forårsaker tidlig kamp avslutning
  • Fast flagg returmelding farge # 176
  • Faste negative laget scorer # 177
  • Lagt s_alttabmute CVAR å styre lyd når spillet er i bakgrunnen. Verdier er: '1' for Mute (standard) eller "0" for å holde lydene spille når spillet er i bakgrunnen. (Windows)

Hva er nytt i versjon 4.2.022:

  • Nye cvars å endre tekststørrelsen: cg_msgSize og cg_chatSize
  • Servere nå utstede et DNS-oppslag for hovedserveren på kartbytte
  • Spill kunder nå se etter andre mester servere når det viktigste man er nede
  • Randomized lag delta når alle faktorer er like (når resultatet og antall spillere var likt, ville du alltid bli plassert på det røde laget)
  • Ny kommandoer tilgjengelig gjennom ref tilgang: swap, pause, laste, restart, nextmap, cyclemap, kart, exec, veto
  • Lagt til en g_refNoExec cvar å kontrollere dommer tilgang til exec kommando
  • Lagt primære, sekundære, sidearm, granater og bombe argumenter ut_weapdrop # 157
  • Lagt til en bot indikator og filter i servernettlesermenyen
  • Lagd & quot; (neste: kart) & quot; til cyclemap stemme strengen når g_nextmap er satt
  • Oppdatert g_stratTime å ikke skjære i spilletid
  • Lagd cg_leftHand
  • Forbedret laget scorer visuelle i HUD
  • funksjonshemmede ikke-numeriske tegn som brukes for fargekoder (dette betyr '^ a' er ikke en farge lenger, men du kan nå bruke cirkumflekstegnet i chat)
  • Aktivert den prosent (%) tegnet for bruk i chat
  • Aktivert semikolon (;) tegnet for bruk i chat
  • Lagd IRC-stil / meg kommando (fungerer i chat så vel)
  • Lagt flagg dråpe bind til menyene # 124
  • Lagt filter bar i servernettlesermenyen
  • reorganiserte & quot; Generelle Innstillinger & quot; panel og lagt til en & quot; Meter Innstillinger & quot; panel
  • Lagt deteksjon for stemme nøkler # 171
  • Forbedret droppet bombe synlighet på minimap # 155
  • Fast avverge spillerstatus vist som død # 149
  • Forbedret flom beskytte begrensninger: dens verdi er antall kommandoer du kan utføre per sekund # 154
  • Fast en swap kommando problem # 150
  • Faste g_maxGameClients ikke fungerer # 146
  • Fast g_ctfUnsubWait som aldri hadde jobbet skikkelig # 158
  • Faste mangler teksturer på noen SPAS treffer # 160
  • Fast utstyr meny som viser utdatert utstyr når du bruker utstyret binder # 159
  • Faste laget scorer ikke vises før resultattavlen er åpnet
  • Fast CI meldingen som vises på kartet ende for ubåter # 113
  • Faste flere bombe operatører i blå laget problemet # 148
  • Fast mangler cvar g_nextCycleMap # 53
  • Fast feil tid vises på resultattavlen # 47
  • Faste serverkommando overløp under tidsavbrudd (også løser store demo størrelser i løpet av tidsavbrudd) # 163
  • Fast dum radiomenyen atferd - nå bare 0-9 bindinger vil bli undertrykt # 3
  • Undertrykt hit logging hvis målet er frosset eller gud # 164
  • Fast snudd poengsum orden når Blå laget vinner # 170
  • Fast savnede Freeze Tag etikett for g_gametype stemmer # 172
  • Fast $ trådkorset ikke fungerer som den skal i noen tilfeller (og også tillatt chat variabler som skal brukes ved død) # 166
  • Fast mest custom maps ikke vises i avstemningen menyen # 167
  • Fast en utnytte når spectating dommeren # 173

Hva er nytt i versjon 4.2.021:

  • Oppdatert tekst med ny font (Roboto) og slipp skygge
  • Redusert skriftstørrelser rundt HUD
  • Ombygging av mini resultattavle og teamet overlay
  • Oppdatert netgraph
  • Oppdatert spilleren helse og skadeområdet. Det er nå en helseprosentindikator (toggleable med cg_drawhealth)
  • Forbedring av elementet og våpen velg bokser
  • Forbedring av & quot; 3, 2, 1, Go & quot; piper på warmup nedtelling
  • Lagt cvar: cg_countdownSound å deaktivere & quot; 3, 2, 1, Go & quot; pip
  • Oppdatert tidtakerne - rett justert og nye tidtaker og hotpotato ikoner
  • Uthevede kart navnene i oransje hvis de trenger å bli lastet ned (i serveren lesermenyen)
  • Lagt $ hk chat Var
  • Oppdatert chat variabel substitusjon. Variabelnavn som ikke er anerkjent av serveren vil ikke bli fortært (kan du nå skrive inn 100 $)
  • Oppdatert stemmene HUD element
  • Brukte teamet Survivor vegger i Freeze Tag
  • Lagd forcesub rcon kommando
  • Lagt rcon kommando forcecaptain
  • Kombinert rød og blå bølge tidtakere hvis de er like
  • Lagd cg_showbullethits 3
  • Lagt evne til å bruke & quot; alle & quot; med forceteam kommandoen
  • Lagt swap rcon kommando for å bytte to spillere
  • Lagt cg_drawclock som erstatter cl_drawclock (1 for en 24-timers klokke, og 2 for en 12-timers klokke)
  • Fast gyte arrangement på Docks # 100
  • Fast en manglende tekstur på Ricochet # 110
  • Faste sporadisk timeout flyreiser # 114
  • Fast status for avverge spillere blir satt til & quot; Frzn & quot; # 115
  • Made droppet bombe gul på minimap # 82
  • Fast kumulative g_inactivity tidsur # 41
  • Faste uklare ammo ikoner
  • Fast speedometer og akselerometer posisjonering når cg_hudWeaponInfo gjør det
  • Fast speedometer overlapp våpen info
  • Fast hjelm blir gjengitt på toppen av NVG shader
  • Fast & quot; x laget vinner & quot; skinning # 132
  • Fast bombe som tapt til tomrommet # 11
  • Fast første skuddet nøyaktighet i perfekte forhold # 134
  • Endret LEADER å lede på resultattavlen # 138
  • Faste C & H flagg ikke telles når tidsbegrensning er truffet
  • Fast hud readme tekst posisjonering # 136
  • Fast hud valgmeny starter tom # 118
  • Ulåst cl_pitchspeed # 139
  • Endret & quot; Enemies: x & quot; til & quot; Spillere: x & quot; i Jump-modus

Hva er nytt i versjon 4.2.020:

  • Fast flagg tatt lyden ikke spiller # 5 # 14
  • Fast ThawOutStarted logge spam
  • ryddet opp frakoblet tine mål # 90
  • Lagt ferdigstillelse for forcesub, goto, last, lagre og timeout # 46
  • Reset spiller utholdenhet når frosset # 94
  • Lagt keycatcher for radio UI # 3
  • Fast resultattavle som viser & quot; dreper & quot; i stedet for & quot; poeng & quot; for det blå laget # 70
  • Fast resultattavle / miniscoreboard viser tinte spillere som døde # 70 # 92
  • Endret resultattavle status å Frzn for frosne spillere
  • Restaurert flagg på girskift # 11
  • Faste frosne spillernes hitboxes # 88
  • Lagt til en bar for spillere som blir tint ut # 89
  • Flyttet tine fremdriftslinjen ned # 91
  • Reset kampen tilstand når swapteams kalles # 98
  • Sett spillerens ben modell for å huk hvis frosset i en posisjon hvor de kan ikke uncrouch # 99
  • Made frosne spillernes pilene blinker cyan på minimap
  • Fast live-spiller telling for Freeze Tag # 92
  • Lagt til en puff av snø for frysing, tining, og smelter
  • Faste roboter timing ut om bot_pause er en
  • Faste frosne spillere som tar miljøskader # 106
  • Fast innloggingsknappen tegning # 71
  • Faste spillere som viser seg som frosset når runden starter # 111
  • Lagt nedtelling høres for pre-game timere
  • Faste frosne spillernes hjelmer ikke viser # 64
  • Fast statistikk menyen ikke fungerer når døde eller spectating # 39
  • Fast gi serverkrasj # 40
  • tillatt tyngdekraften til å påvirke frosne spillere (dette gjør dem også til å bli oppstartet)
  • tillatt frosne spillere å bli skutt for å forlenge sin frossen tilstand

Hva er nytt i versjon 4.2.019:

  • Ny gametype - Freeze Tag (# 10) - nye CVARs g_thawTime og g_meltdownTime - nye logglinjer
  • Ny kartet ut4_prominence
  • Ny kartet ut4_killroom
  • New g_stratTime CVAR - strategi tid på runde start i teamet Survivor og BOMB modi
  • Fast hotpotato timeren ikke stopper på timeout
  • Fast krasj ved bruk av kart og devmap serverkommandoer
  • Fast en & quot; runde enden & quot; melding sløyfe skjer, når bare én spiller er koblet i FFA gametype
  • Fast flagget opptakstid bug i hopp modus
  • Fikset en krasj i demoer ui side
  • Fikset en mulig krasj på kartet belastning på OSX
  • Fikset en & quot; signal 6 & quot; krasj på OSX 10.9
  • Fast kopier / lim forårsaker motor krasj på Unix-systemer
  • Fast misformet svar til / ignore kommandoen # 10
  • Fast ut_weaptoggle granat feil da å ha to typer granater # 4
  • Lagt til en flomvern på våpen modusendring # 32
  • Fast callvote spark bug hvor en annen spiller kan bli kastet
  • Fast kundenummer for callvote server loggmeldinger
  • Fast callvote kartet uforutsigbarhet og server loggmeldinger
  • Fast noen HUD elementer som vises mens klienten var pauset # 36
  • Lagt til en klient info cvar heter authl inneholder spillerens auth navn når autentisert # 35
  • Ulåst nedlastingshastighet på kartet pakker # 44
  • Fast dmaHD inn i en uendelig løkke på visse maps # 34
  • Laget den reconnect kommando arbeid på tvers av en klient omstart # 40
  • Fikset forcesub kringkaste melding # 50
  • Fast bombe anlegget tid krasje serveren # 52
  • Fast tell kommandoen ikke rettet riktig bruker # 19
  • Fast Medkit ikonet ikke vises eller tilfeldig flimring # 17
  • Fast tredje person modus vedvarende i sub # 43
  • Fast Client 0 få kill på visse lufte outs # 78

Hva er nytt i versjon 4.2.016:

  • Fikset bug i Auth System som dukket opp i utgivelsen 4.2.015 der noen ganger etterslep kan føre til spillere som bruker kontonavn av andre spillere
  • Fast & quot; badinfo & quot; problemet (mange takk til Jacepriester)
  • Animasjon config oppdateringer
  • New Dr. Pink og Dr. Blå spiller skins
  • Korrekt deaktivere inaktivitet tidsur når g_inactivity er satt til 0
  • Evne til å sette skins per lag ved hjelp cg_skinfixed 0 | 1
  • Økt verdi på minimum com_hunkmegs og gjort feilmeldingen Hunk_Alloc mislyktes på ... mer forståelig
  • Oppdatert MAC11 lyder
  • Fix for reflektering på SR8 (veldig merkbar på bolt cap)
  • Fast lagometer posisjon på CTF ved bruk av Wave respawns
  • Forbedret cg_speedo CVAR: vil vise klient hastighet ved hjelp av (1) UPS: Quake enheter per sekund, (2) KPH: Kilometer per time, (3) MPH: Miles per time
  • Fast killsound ikke blir spilt på HE Grenade drepe og blø ut
  • Ny snikskytter trådkors: cross-dot (cg_scopeSR8 | cg_scopePSG | cg_scopeG36 4)
  • Faste skeetshoot kart omlastere: fikse target_give ikke tilbakestilling tilstand etter gjennomføring
  • Ny trådkors: cg_drawCrosshair 14 (enkle kryss Quake 3-stil). Tilgjengelig i UI-menyen
  • Fast tidsur respawn blir vist etter kartet restart
  • Lagd 0 padding i aktiva nedlastingstid venstre og serverliste refresh tid
  • lagt lyd på våpen modus endring
  • Lagt akselerometer konfigurerbar med cg_accelero 0 | 1 | 2 og UI-menyen
  • Lagd cg_accelSize CVAR å tune dedikert akselerometer størrelse
  • Faste roboter som blir sparket fra serveren for teamkilling
  • Lagd TeamBalancer. Kan være kontroller med g_autobalance CVAR (0 = deaktivert, 1 = balansere hvert minutt, 2 = hver 2 minutter, etc). Fungerer bare når kamp-modus er deaktivert.
  • Lagd g_noVest CVAR for Jump-modus: er satt til 1 fjerner Vest fra alle spillerne
  • Lagt klient respawn hendelsen til spill logg: ClientSpawn:
  • Fast umulighet å sparke zombie kunder av serveren
  • Fast tilkobling til full server som resulterer i Server er for lav ping bare
  • dmaHD motor tvunget til 44kHz 16-bit stereo utgang
  • Økt kommandobufferet fra 64KiB til 128KiB for spillere med stor config filer
  • Lagt separat Windows kjørbar for ikke-SSE2 prosessorer
  • Fast erstatning flagg blir nullstilles ved kartbytte
  • Korrekt oppdatere klient teamet overlay når / forcesub kommandoen utføres
  • menyelementer Lagd i lydmenyen for konfigurering dmaHD
  • lagt mer i-bygget r_mode grafikkmodi for brede skjermer
  • Lagt til nye brede vedtak i grafikk menyen
  • Økt bredde chat området og meldingsområdet bredde
  • Skjul tidsbegrensning fra HUD hvis det er noen verdifull informasjon som skal vises
  • Fast Inaktivitetstimer sparker lokal klient dermed forårsaker alle spillerne til å bli frakoblet
  • Lagt flagg fangst tid. Ny tømmer streng: & quot; FlagCaptureTime:: & quot;
  • Major overhaling av dmaHD lydanlegg

Hva er nytt i versjon 4.2.010:

  • Lagd g_maxWallJumps CVAR for Jump-modus bare
  • Preloading radio lyder og andre diverse lyder for å unngå klient fryser når du bruker dem
  • Fikset ClientJumpTimerStopped logghendelse som var tilbake en tid med 0 sek
  • Fast negativ fiende telleren i mini resultattavle i FFA / LMS gametypes
  • Ikke vise UI markøren når du legger et kart lenger
  • Fast big jump maps lasting svikt
  • Fast ut_weaptoggle oppførsel
  • Ikke sjekke bots inaktivitet timere lenger
  • Nye / ignorere og / ignorelist kommandoene
  • Fast CAH miniscoreboard
  • Fast Jump Run timeren ikke vises feil spectating en spiller
  • Fast miniscoreboard ikke vise spiller DEAD / ALIVE status riktig
  • Deaktivert auth konto sjekk for roboter å unngå auth-avvise når auth_notoriety & gt; 0
  • Ikke ha g_teamAutoJoin påvirke bot team
  • Fast tilskuer blir byttet fra oppfølging til gratis etter map_restart hvis etter en klient
  • Fast server browser "Auth" og "passord" filtre
  • Lagd g_maxJumpRuns CVAR for JUMP modus (tilgjengelig når g_matchMode er 1)
  • Endret noen hopp i spillet meldinger
  • Ny tømmer format for Jump-modus enheter handlinger
  • Fikset en bug i redning og last kommando (spiller visningsvinklene er nå tilbakestilt riktig)
  • Fast blå armbåndet viser på røde lagspillere minimap piler
  • Oppdaterte Glock høres
  • Fikset en vegg som du kan bli skutt gjennom i Turnpike
  • Lagt klientsiden hud tvinge
  • Lagd seks nye hud sett
  • Nye spilleroppsettmenyer
  • Fikset problem med shader scenen direktivet 'alphaGen'
  • Lagd TTimo sin QuakeLive-stil mus akselerasjon

Hva er nytt i versjon 4.1.1:

  • Kart som ble oppdatert for Urban Terror 4.1 inkludert Docks , Svømme, Ricochet, Uptown, og mer

Skjermbilder

urban-terror_1_70005.jpg
urban-terror_2_70005.jpg

Lignende programvare

Kommentarer til Urban Terror

Kommentarer ikke funnet
Legg til kommentar
Slå på bilder!