Dominion

Skjermbilde programvare:
Dominion
Prog.varedetaljer:
Versjon: 2.8.2
Last opp dato: 3 Jun 15
Utvikler: Mark Galassi
Lisens: Gratis
Popularitet: 47

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

Dominion er et multi-playerworld simulering og rollespill. Hver bruker styrer en nasjon, noe som gjør økonomiske, politiske og militære beslutninger for det.
Dette er en verden simulering spill utviklet opprinnelig av studenter ved SUNY ved Stony Brook, og deretter av studenter ved Stony Brook og andre universiteter. Intensjonen er å skrive et spill som tilbyr rollespill potensial og kompleksiteten av relasjoner som finnes i erobring (skrevet av Ed Barlow, deretter plukket opp av Adam Bryant). Planen er å
utvide spillet med generelle beskrivelser av mange funksjoner (for eksempel løp, magiske staver, hærer, brennevin og teknologi krefter). For eksempel er løpene i verden ikke begrenset til 4 hardkodet løp, men er beskrevet i en fil som kan endres når som helst i spillet ved Game Master. Det samme gjelder for hæren og ånd typer.
Dominion er * ikke * en annen versjon av erobring; ting fungerer ganske annerledes, og vi har * aldri * sett på erobring kilden. Likevel, vi erkjenner dette mest kreative spillet som ga oss vår inspirasjon. I september 1990, har forfatteren av erobring versjon 5 hørt om mange av funksjonene i herredømme, og har inkludert dem i erobring versjon 5. Han har erkjent at disse ideene kommer fra Dominion.
The Game Master er gitt en nasjon, men denne nasjonen er liksom "skjør", siden den ikke har noen sektorer, og slike ting. Vi bør gjøre det mer solid, men i mellomtiden er det å bli brukt mest for sin [E] kommandoen, som gjør at spillet Master (som logger inn i spillet som "Gamemaster") for å endre egenskapene til en sektor eller av en nasjon.
Dominion utvikling startet våren 1990, da Mark Galassi kjørte en runde erobring for høyere og lavere grads studenter ved ved Stony Brook. Etter at datafilen holdt bryter, og en hel masse inkonsekvenser ble oppdaget, og vi fant ut at kilden var for komplisert til å bli løst, bestemte vi oss for å lage vår egen erstatning. Ed Barlow gjorde en flott jobb med erobring, og det er et bra spill, men det
var hans første C-program, og folk som er lagt til den holdt de endeløse case uttalelser, og de spesielle tilfeller, og jobbet med nye funksjoner i stedet for re-skriving. Det opprinnelige navnet på Dominion var Stony Brook World (SBW), men det har blitt kåret til Dominion siden versjon 1.02.
På mange måter Dominion var et pedagogisk prosjekt som skal undervise mange Stony Brook undergraduate CS fagretninger å jobbe på et stort software utviklingsprosjekt. Når prosjektet nådd en viss størrelse, folk fra andre universiteter deltar i utviklingen.
Ett mål av herredømme er at herskeren av en nasjon bør alltid ha mange valg tilgjengelig om hvordan å investere ressurser, hver og en presentere sterke, men klare fordeler. Conquer inneholder både en god og en dårlig eksempel på dette: du kan investere metall i byer, skip eller hærer. Uansett får du fordeler, og du må velge. På den annen side, er juveler egentlig ikke brukes til noe annet enn å få magiske krefter. Du kan også bruke dem til å støtte monstre, men det er en annen størrelsesorden, og få spillere får monstrene. I herredømme, bør det være flere avgjørelser du kan gjøre for å investere alle dine ressurser.
Kevin Hart har jobbet på CN kode som gjør at datamaskinen kan spille forskjellige nasjoner. Fra og med versjon 1.05, har data spilt CNS begynt utgjør en reell utfordring i spillet.

Lignende programvare

The Ark
The Ark

11 May 15

Rogue Legacy
Rogue Legacy

20 Feb 15

WorldForge::Ember
WorldForge::Ember

17 Feb 15

Kommentarer til Dominion

Kommentarer ikke funnet
Legg til kommentar
Slå på bilder!