Oolite

Skjermbilde programvare:
Oolite
Prog.varedetaljer:
Versjon: 1.82 Oppdatert
Last opp dato: 17 Jul 15
Utvikler: Giles Williams
Lisens: Gratis
Popularitet: 46

Rating: 3.5/5 (Total Votes: 2)

Den Oolite Prosjektet er et open source og helt gratis plass simulering spillet skrevet for Mac OS X i Objective C bruker Cocoa og OpenGL.
Oolite ble skrevet som en reaksjon på tilbaketrekking av Elite - The New Kind spillet fra Internett. Men det er inspirert av en uavhengig tolkning og utvidelse av det opprinnelige spillet, opprinnelig laget av Christian Pinder, etterfulgt av Ian Bell og David Braben.
Oolite spillere kan lett utvide spillet med nye funksjoner og funksjonalitet, takket være sin modulære og liten design. Nesten alle aspekter av spillet kan enkelt endres ved hjelp av gratis og enkle grafikk pakker og tekstredigeringsprogrammer.
Oolite er en plattformuavhengig spill, støtter Linux, Mac OS & nbsp; X & nbsp; og Windows-operativsystemer

Hva er nytt i denne utgaven.

< ul>

  • rebalanseres bekjempe
  • kamp balanse i 1.82 har blitt betydelig omarbeidet for å gjøre det tidlig spillet litt enklere for nybegynnere, samtidig gir nok av utfordringer i senere spill. AI svar på mange taktikker har blitt gjort mer realistisk - noen ganger drar dem, andre ganger ikke! -. Og rakett og laser ytelsen har blitt forskjøvet til å gjøre kamper vare litt lenger og redusere sjansen for at spilleren blir ødelagt i sekunder før de innser faren
  • Grafikk og grensesnitt oppgraderinger
  • Vi har gjort noen forbedringer på noen av grafikk og grensesnitt, med det viktigste som blir fullt zoomable og rullbar galakse kartet, som erstatter de separate kort rekkevidde og langtrekkende diagrammer. Route plotting har også blitt forbedret. Med det avanserte navigasjons Array, kan du angi en rute til den andre siden av diagrammet, og deretter hoppe langs det et skritt av gangen uten å måtte re-plot
  • Vi har også gjort forbedringer til støtte for flere skjermer, eksplosjon grafikk, og planet teksturer, og introduserte en & quot; synsfelt & quot; innstillingen til Spill innstillinger.
  • The Expansion Pack Manager lar deg nå vise mer informasjon om pakker (trykk 'i'), filtrere listen på ulike måter (trykk 'f'), eller trekke en installert pakke til en OXP i addons mappen, slik at du kan lett se inni den og tilpasse den videre (trykk 'x').
  • Nye utvidelsespakken muligheter
  • utvidelsespakke Forfatterne har nå mange flere alternativer tilgjengelige for dem for redigering av data som tidligere ble hardkodet. Som alltid, er enhver Oolite utgivelsen mer passelig enn sist - her er noen av de nye alternativene:
  • Marked og handel utvidelser kan nå definere helt nye handelsvarer, med forbedrede funksjoner for stasjonen OXPs å håndtere disse varene. Økonomier kan bli fullstendig omskrevet -. Du er ikke lenger begrenset til åtte økonomier i en enkelt Industrial Brukets linje
  • GUI innstillinger, farger og visningsstiler kan i stor utstrekning tilpasses gjennom en ny plist.
  • Redigering av systeminformasjon har blitt betydelig utvidet, med mange flere eiendommer åpne for tilpasning - hele veien opp til systemet koordinerer - og en forbedret forvaltning og konfliktløsning system for disse egenskapene for å gjøre det enklere for utvidelser å eksistere sammen med hell.
  • Flere HUD alternativer, inkludert runtime-redigerbare bilde ringer.
  • Gjennomføringen av mange kjerne utstyr elementer har blitt omskrevet for å tillate mye mer tilpasning.
  • I OXP Developer bygger, har OXP bekreft mye mer syntakskontroll av viktige filer uten å måtte starte opp hele spillet, og ulike foreldet praksis vil være logget inn for å hjelpe deg å holde OXPs knirkefritt.
  • Som vanlig, mye mer JS egenskaper og metoder for økt fleksibilitet.
  • Alt dette ytterligere funksjonalitet kan være svært kraftig, så i tillegg til å bruke det forsiktig i normal Oolite universet, har Scenario støtte blitt betydelig oppgradert for å la ekspansjons forfattere gjør full bruk av det som fantasien tillater.
  • Utvidelsespakker kan nå være begrenset til bare last i sine egne scenarier, som betyr at du kan gjøre mye større endringer enn før uten å måtte bekymre deg for kompatibilitet med andre pakker, og gjøre ting som bare ikke ville ha jobbet før.
  • Lag en mini-serie oppdrag OXPs som ikke ville fungere hvis spilleren kunne bringe sitt eget skip og erfaring, eller vandre av mid-oppdrag for å gå og handel for litt.
  • Sett spilleren i midten av en stor krig mellom krefter med klare frontlinjer, regioner og kamper - kan de fortsatt gjøre en levende som en handelsmann, pirat eller bounty hunter når det er en full-skala Thargoid invasjon på, og hundrevis av systemer har allerede falt fullstendig for dem.
  • Helt omskrive galakser, skip, utstyr og regler for å lage din egen nye plass spill med Oolite motoren.
  • Hva er nytt i versjon 1.76 / 1.77.1 Beta:

    • Bug med planetskyen skjerm fast
    • Cargo / Passasjer kontrakter rapportere riktig premie / forskudd på nytt
    • Fix å eskortere scan klassen initialisering
    • Fix for misjon skjermen ikke slik exit når HUD off
    • Fix quaternion konstruktøren å produsere identitet quaternion som dokumentert når kalt som ny quaternion ().
    • guiScreenChanged fyrer nå av overgangen når lansere
    • Yaw og hastighet er nå også nullet når utsetting fra en stasjon
    • Autopilot nullstilling på døds status
    • Regresjon: HUD n_bars nå fungerer igjen
    • Bug med NPCer fortsetter å låse på døde skip faste
    • Laser skudd posisjonering fast
    • Bug med manifest sjekker i guiScreenChanged når lansere fast
    • Reasonably dyktige piloter skal nå huske å se hvor de kommer når flykter
    • Shields nå også beskytte subentities
    • Edge-case for skader på sentralstasjonen fast
    • stump culling over-entusiasme fast
    • Noen 'spøkelse' skips bugs fikset
    • Fix oppdrag skjerm krasj med numerisk valgstastene
    • Fix bug med avlyser galaktiske hoppe av skript
    • Fix bug i validering for stasjonsgrensesnitt opprettelse
    • Bruk riktige typer i JS Station.market objekt
    • Fix bug med docking med stasjoner der dock er veldig litt off-aksen
    • Fix kontrakt omdømme beregninger slik at negative rep fungerer
    • Fix uoverensstemmelser med kamuflasjeenhet oppførsel
    • Fix beregning av varmeskader subentities
    • Fix oppdateringer av energi, laser temp, til varselbetingelsen knyttet autopilot
    • Fix for krasj når du trykker opp på lange manifest skjermen
    • Fix konflikt mellom & quot; pilot & quot; og & quot; unpiloted & quot; shipdata tastene
    • Fix utstyr tilstand innsjekking player.replaceShip ()
    • Fix flasher skalering i visuelle effekter
    • Legg til drivstoff scoop ikonet til liten HUD
    • Lysere musepekeren kryss farge
    • Sorter save-game listen alfabetisk
    • Litt forlenge tidsfrister på pakke kontrakter for å unngå umulig seg
    • Forhindre docking med døde stasjoner
    • Fix minnelekkasjer.
    • Fjern & quot; performBroadside & quot; AI kommandoen
    • Fix skannerskjermen bug
    • Display riktig nøkkel i "pause" -melding
    • Fix rotational_velocity for subentities
    • Fix shipEnergyBecameFull hendelsen til brann som dokumentert

    Hva er nytt i versjon 1.75.2 Beta:

    • Dette er en bugfix oppdatering til 1.75.1 , som fører til neste stabile utgaven.

    Hva er nytt i versjon 1.75.1 Beta:

    • Dette er en bugfix utgivelse fører mot neste stabile versjonen. Prosjektet er aktivt på jakt etter folk som er villige til å hjelpe i å spore opp eventuelle gjenværende bugs. Å gjøre det, bare laste ned spillet og rapportere eventuelle problemer til Oolite forum

    Hva er nytt i versjon 1.75 Beta:

    • Gameplay:
    • Smartere, mer aggressive NPCer - for eksempel, de er nå i stand til å skyte deg når du kløktig stå stille
    • .
    • Ny mester våpen låsetasten (standard: _) deaktiverer primære og sekundære våpen, og tårn
    • .
    • Forenklet autopilotkontroll: C (eller key_autopilot) forsøker å autopilot- dock med dagens mål stasjon - målet om noen, ellers en stasjon innen scanner rekkevidde, favoriserer sentralstasjonen. Shift-C (nå key_autodock istedenfor key_autopilot_target) er den samme, bortsett fra at det vil fort-dock hvis tillatt. Shift-D er ikke lenger brukes.
    • Ny & quot; primable utstyr & quot; konsept: utstyr kan produsere skript effekter uten å være et missil. Nye nøkler: Shift-N og Ctrl-Shift-N bla gjennom listen over primable utstyr, og N aktiverer den gjeldende valgte utstyret. (Nøkkel config nøkler. Key_prime_equipment, key_activate_equipment)
    • Target-sensitive retikkel modus er nå mer nøyaktig.
    • Fuel Prisen avhenger nå av massen av skipet ditt.
    • Jumping mellom overlappende systemer bruker nå 0,1 LY verdt av drivstoff.
    • En hyper misjump tar nå 3/4 av tiden på et vellykket hopp, snarere enn full tid. (Det må være minst 3/4 for å unngå exploits. Se http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?t=7917 for mer informasjon.)
    • trumble tilbudet & quot; misjon & quot; Nå gjentar som forutsatt, i tilfelle du tilfeldigvis gikk glipp av det.
    • Escape pods nå satse på nærmeste vennlig stasjonen / transportør.
    • nå må trykkes Flukten pod nøkkel / joystick knappen to ganger i rask rekkefølge for å løse ut (unntatt i streng modus, eller om flukten-pod-aktivering-umiddelbar skjult innstillingen er satt).
    • Comm loggmeldinger er nå talt. (Feature forespørsel # 4970)
    • Feilrettinger:
    • & quot; Lollipop blinker & quot; elimineres. (Bug # 17215)
    • Hyper nedtelling meldinger ikke gjenta seg.
    • Du kan ikke lenger lure seg inn i kontrakten skjermen gjennom bakdøren i sekundærstasjoner.
    • Sekundære våpen er nå rede for ordentlig ved vurdering skipet ditt. (Bug # 17450)
    • Løser til joystick konfigurasjon (Bug # 17482, Bug # 17490)
    • De vanlige ubeskrivelige men viktige & quot; mindre tilpasninger og reparasjoner & quot;.
    • Diverse:
    • New ikonet ved syvende.
    • Redusert minnebruk av forskjellige spesialeffekter og Javascript objekter. På den annen side, bruker den nye Javascript-motoren til mer minne.
    • Mac-spesifikke:
    • The Dread Sound Bug of Doom er fast. (Bug # 17214)
    • Joystick støtte.
    • støtte Automatisk oppdatering (Sparkle).
    • Oolite skjermbilder mappen kan nå flyttes fra skrivebordet og Oolite vil fortsette å bruke det (så lenge det ikke er nytt navn eller flyttet til papirkurven).
    • Windows og Linux:
    • På grunn av en feil i GNUstep, kan eldre versjoner ikke lese tilgodehavender på mer enn 429496729.5 studiepoeng riktig. 1,75 skriver lagrede spill på en måte som unngår dette problemet (selv når lastet med gamle test utgivelser). Windows-versjonen kan også lese større kreditt mengder i gamle lagrede spill.
    • Utvidelsespakken utviklings endringer:
    • Nye shipdata.plist taster: - allows_auto_docking (stasjon only): hvis sant, er spilleren autopilot docking tillatt. Standard: sant. - Allows_fast_docking (stasjon only): hvis sant, er raskt docking tillatt. Standard: false, med unntak av sentralstasjonen. - Counts_as_kill: hvis falsk, ikke skipet ikke telle som en kill og deltar ikke i q-gruven kaskade glad morsom tid, selv om det scan klasse og andre egenskaper ellers ville la den gjøre det. Standard: sant. - Cloak_automatic (NPC): hvis sant, maskering enheten er aktivert når angripe; ellers må den aktiveres av et skript. Standard: sant. - Has_patrol_ships (stasjon bare, fuzzy boolsk): hvis sant, vil stasjonen med jevne mellomrom lansere patruljer om det har noen politi skip ved kai. Standard: falsk, men ignorert (behandles som alltid sant) for hovedstasjonen. - Hyperspace_motor (alle skip, inkludert spilleren): kreves for å være i stand til å hoppe. Standard: sant. - Interstellar_undocking (stasjon only): hvis sant, betyr docking med stasjonen i interstellare rom ikke føre til stasjonen for å hoppe til et tilstøtende system. Standard: falsk. - Weapon_range (turret subentities): plasma shot-serien. Standard: 6000. - tunnel_corners, tunnel_start_angle og tunnel_aspect_ratio (stasjon only): disse erstatte docking_pattern_model. Se http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=128823#p128823 for mer informasjon.
    • Et nytt skip rolle, & quot; slagg & quot ;, brukes til å generere rusk i post-nova-systemer. Standard cinders ligne standard asteroider og steinblokker, men har svært høy varme skjerming. Hvis du lage egendefinerte asteroider, har du sannsynligvis vil gjøre slagg versjoner av dem. Hvis du misbruker & quot; asteroide & quot; rolle for å sette tilfeldige ting i asteroidefelt, trenger du ikke ønsker å gjøre en slagg versjon.
    • Turret weapon_energy nå standard til 25.
    • Beacon ikonet data blir nå håndtert på en mer fleksibel måte (http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=128487#p128487; Bug # 17828). I tillegg er det så opp ved hjelp av skipets varden kode som en nøkkel, i stedet for det primære rolle.
    • Utstyr:
    • New equipment.plist ekstra ordbok taster: - script: brukes til å implementere primable utstyr. Utstyr skript har en forhåndsdefinert egenskap, equipmentKey, og én hendelseshåndterer, aktivert (). - Synlig: kontrollerer synlighet på statusskjerm og verfts blurbs. Standard:. True
    • NPC missiler er nå representert som utstyrs oppføringer i stedet for skip. For effektivitet, er det anbefalt at alle NPC rakett typer har en equipment.plist oppføring, selv om de ikke er tilgjengelig for spilleren. (For eksempel er det nå en EQ_THARGON.) Hvis du trenger hjelp i å sette dette opp, aktiverer ship.setUp.missiles i logcontrol.plist (eller bruk console.setDisplayMessagesInClass (& quot; ship.setUp.missiles & quot ;, sant) i feilsøkingskonsollen ).
    • Andre konfigurasjonsfiler:
    • Lyder som er oppført i customsounds.plist er nå forhåndslastet å unngå forsinkelser ved lasting. Lyder som blir spilt gjennom Javascript ved å angi et filnavn kan ikke være forhåndsinstallert; Hvis du gjør dette, og lyden er ikke spesielt sjelden, foreslår jeg å gå gjennom en customsounds.plist oppføring.
    • Tilfeldig, bruker customsounds.plist oppføringer fra skript fungerer nå som den skal.
    • Skjerm bakgrunner og overlegg kan nå bli skalert, noe som åpner for høyere oppløsninger. (Bug # 17201) Se http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=127716 for mer informasjon. I tillegg kan screenbackgrounds.plist oppføringer være arrays, i så fall ett element er plukket tilfeldig.
    • Planets bruker kube kart teksturer nå rotere rundt den forventede polaraksen. Planeter bruker tradisjonelle teksturer ikke gjør det, men de aldri gjorde. (Bug # 17243)
    • New HUD dial Velger: drawWeaponsOfflineText:.
    • Script:
    • Oppgradert Spidermonkey til blødning kanten (1,75 bruker den samme versjonen som FireFox 4.0 beta 11). Dette legger mest ECMAScript 5th Edition funksjoner, særlig blant streng modus, som jeg anbefaler alle OXPers adoptere.
    • På den annen side, den gamle Spidermonkey spesifikke & quot; streng modus & quot; er deaktivert som standard fordi den har noen falske positiver. Det kan aktiveres gjennom feilsøkingskonsollen ved å sette console.pedanticMode til sann.
    • Native JSON støtte kan være nyttig for lagring av strukturerte data i misjons variabler.
    • De Javascript globale og konsoll objekter er nå erstattet når nullstilling av spillet, og kan ikke lenger brukes til å smugle informasjon på tvers av økter.
    • Vector3D og quaternion objekter kan ikke lenger bli sammenlignet ved hjelp == og! =, fordi det vorte i Javascript-motoren vi tidligere var å utnytte ikke lenger eksisterer. Se http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8847 for mer informasjon.
    • Scripts er nå stoppet hvis de kjører i mer enn ett sekund. (Slow oolite funksjoner som ikke regnes med i det ytterste. Tanken er ikke å tvinge en frist på deg, men å drepe skript fast i en uendelig loop. Hvis skriptet er bevisst kjører i mer enn et sekund du sannsynligvis ha problemer, selv om .) Under lasting og Startup hendelse, er grensen to sekunder.
    • Alle oolite-gitt Javascript metoder og egenskaper er revidert for konsekvent feilrapportering og forstandig håndtering av dårlige verdier. I noen tilfeller har sine feilsjekking blitt strengere. I andre, de utfører normale implisitte konverteringer (som å konvertere en streng med en numerisk verdi til et nummer) i stedet for å mislykkes eller krasje. Alle normale parameterfeil skal nå bli Javascript unntak; ringer en Oolite definert metode med feil type denne verdien vil bare stanse manuset, men det er vanskelig å gjøre det ved et uhell.
    • Oolite har nå muligheten til å skrive en stabel spor når en Javascript unntak går ubehandlet eller en advarsel blir logget. Dette hjelper deg å finne ut hvordan du har nådd det punktet hvor feilen oppstår. Dette er på som standard hvis debug OXP er installert, av som standard ellers. Du kan veksle det ved å sette console.dumpStackForErrors og console.dumpStackForWarnings hvis konsollen er aktiv, eller dump-stack-for-feil og dumpe-stack-for-advarsler skjulte innstillinger ellers. Når konsollen er aktiv, kan du også logge deg en stabel spor når som helst ved hjelp av spesiell uttalelse debugger ;, som ellers ikke vil ha noen effekt.
    • Javascript globale Objektet er nå avslørt som en egenskap av seg selv, kalles global. global === global.global.
    • Spillerens Skipet er nå behandlet som ugyldig etter falle over bord eller døende.
    • Noen unntak kastet i hendelsesbehandlinger, som ble feilaktig undertrykt før, blir nå rapportert.
    • Ramme callbacks: tilbakeringing funksjoner som er kalt en gang per ramme, nyttige for kjøring animasjoner. Se http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8941 for mer informasjon.
    • Scripting feilrettinger:
    • De prototype kjeder for Oolite-definerte objekter ble tidligere satt opp feil. Dette har blitt fikset. En effekt av dette er at ved hjelp av metoder og egenskaper på Singleton konstruktører stedet for deres tilfeller sluttet å fungere. For de vanligste tilfellene, System og spiller det er kompatibilitets accessors som logger advarsel, mye som vi har gjort for frarådet metodene tidligere. Hvis du ønsker å faktisk forstå hva som skjer, min beste stikke på å forklare det er på http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8968.
    • Såvidt skript er bekymret, kan spilleren nå bare dø en gang. (Tidligere shipDied () ville bli kalt to ganger, en gang uten parametre og en gang med.)
    • Når spilleren er drept av en q-bombe, er damageType parameter til shipDied () nå & quot; kaskade våpen & quot; (ikke & quot; skade & quot energi;).
    • Du kan nå tildele flere Trumbles, til stor glede for kunder overalt.
    • & quot; Vis modeller & quot; av skip og planeter ikke lenger vises i systemets foretakets lister. Du kan få på skjerm modell for virksomhets skjermer med den nye mission.displayModel eiendommen. De andre er ment å være utilgjengelig.
    • Sound.load () håndterer nå customsounds.plist taster riktig.
    • Ship exitSystem () / AI performHyperSpaceExit nå arbeide i det interstellare rom.
    • Nye hendelser i verden:
    • playerWillSaveGame (saveType) (Feature forespørsel # 5095)
    • escapePodSequenceOver () (kalt umiddelbart før de bestemmer hvordan de skal redde eller drepe spilleren etter å ha brukt en flukt pod. Se player.setEscapePodDestination ()).
    • Nye skipshendelser:
    • coordinatesForEscortPosition (indeks) (ikke akkurat en hendelse, men uansett.)
    • distressMessageReceived (aggressor, avsender)
    • shipTakingDamage (mengde, fromEntity, damageType) (Feature forespørsel # 5077)
    • shipKilledOther (mål, damageType) (branner etter målets shipDied (), men før du faktisk blåser opp).
    • shipWillLaunchFromStation (stasjon) (tidligere begrenset til spiller).
    • Modifisert skipshendelser:
    • commsMessageReceived () tar nå en andre parameter, sending skipet.
    • New Javascript egenskaper og metoder:
    • Entity collisionRadius
    • Entity dumpState () (bare tilgjengelig hvis konsollen er aktiv). skriver en haug med søppel til logg
    • EquipmentInfo canBeDamaged
    • EquipmentInfo canCarryMultiple
    • EquipmentInfo isAvailableToNPCs
    • EquipmentInfo isAvailableToPlayer
    • EquipmentInfo isVisible
    • EquipmentInfo scriptName
    • Global defaultFont (objekt med én metode, measureString ())
    • Global addFrameCallback ()
    • Globale formatCredits ()
    • Global formatInteger ()
    • Global isValidFrameCallback ()
    • Global removeFrameCallback ()
    • Global takeSnapShot ()
    • mission.displayModel: spinning-skipet bakteppe, hvis man er i bruk. (Hvis du setter spinModel til false i runScreen () parameter objekt, vil det avstå fra å spinne rundt for enklere manuell animasjon.)
    • player.setEscapePodDestination ()
    • player.ship.viewDirection
    • player.ship.weaponsOnline
    • player.ship.removePassenger ()
    • Skips subEntityCapacity
    • Skips restoreSubentities ()
    • Ship scriptedMisjump () (tidligere spiller-only)
    • Station allowsAutoDocking
    • Station allowsFastDocking
    • System countEntitiesWithScanClass ()
    • System scrambledPseudoRandomNumber ()
    • Modifisert Javascript egenskaper og metoder:
    • Ship commsMessage () tar nå en valgfri andre parameter, målet skipet.
    • Ship equipmentStatus () nå returnerer & quot; EQUIPMENT_UKNOWN & quot; da gikk en udefinert utstyr identifikator, i stedet for å kaste et unntak.
    • The Ship eiendoms roleProbabilities har blitt omdøpt roleWeights.
    • New AI kommandoer:
    • enterPlayerWormhole
    • setDesiredRangeForWaypoint
    • setTargetToNearestFriendlyStation
    • thargonCheckMother
    • updateEscortFormation
    • New AI-meldinger:
    • STATION_LAUNCHED_SHIP
    • Descriptions.plist endringer (for oversettere):
    • Tilgang: - antall gruppestørrelse - nummer-gruppe-terskel - nummer-desimal-separatoren - nummer-gruppe-separator - autopilot-stasjon - @ - ikke-ikke-tillate-autodocking - autopilot-flere-mål - autopilot-rød-varsling - witch-no-motor - witch-user-galaktisk-abort - våpensystemer-online - våpensystemer-offline - utstyr-primed- @ - utstyr-primet-stykke - utstyr-primet-ingen- tilgjengelig - station-docking-clearance-benektet - initialisering-debug-støtte - diagrammer-distanse-f (kortholds-chart-distanse-f og langtrekkende-chart-distanse-f nå referere dette, det er ikke brukt direkte av spillet) - diagrammer-est-travel-time-f (kortholds-chart-est-travel-time-f og langtrekkende-chart-est-travel-time-f nå referere dette, det er ikke brukt direkte av spillet) - råvaremarkedet - stickmapper-våpen-online-toggle - stickmapper-snapshot - stickmapper-prime-utstyr - stickmapper-activate-utstyr - stickmapper-escape-pod - stickmapper-kappe - stickmapper-scanner-zoom - gameoverscreen-escape-pod - snapshots-katalog-navn - snapshots-katalog-name-mac - rescue-belønning-for -@@- @ - studiepoeng - @ - alt - capture-belønning-for -@@- @ - credits- @ -alt - tale-syntese-innkommende-melding - @
    • Slettet / ubrukt: - initialisering-universet - tale-syntese-innkommende-melding - ikke lenger brukes direkte av spillet, som brukes av tale-syntese-innkommende-melding- @ så eksisterende lokaliseringer vil (muligens) arbeid. - Autopilot-can not-dock-med-target - fortsatt med, men for tiden ubrukt
    • .
    • Debug konsollen:
    • Tidligere konsollen objektet var tilgjengelig i det konsollen som konsollen, og noe annet som debugConsole. Begge er nå global, og konsollen er å foretrekke.
    • Profilering støtte: ring: profil for å se hvor tilbringer sin tid. For mer detaljert informasjon, som en haug med Javascript objekter snarere enn en tekst dump, bruke this.profileData = console.getProfile (function () {}).
    • Tracing støtte: ring: spor å se hierarkiet av funksjonskall laget av. (Sporet er skrevet i loggen.) Sporing og profilering kan ikke brukes samtidig.
    • Når resultatet av et uttrykk er en matrise eller vanlig objekt, dets struktur er nå ganske trykt. Du kan også skrive ut pen oppbyggingen av et objekt ved hjelp av: d makro. Jeg foreslår at du får inn i vanen med å gjøre dette til et objekt du er nysgjerrig på. : D player.ship er et godt utgangspunkt
    • .
    • Samtalen () metoden har blitt omdøpt callObjC () for å unngå forveksling med standard Function.prototype.call (). Det fungerer nå på flere objekter - omtrent alt unntatt vektorer og quaternions -. Og kan håndtere Objective-C metoder som returnerer tall, vektorer eller quaternions

    Hva er nytt i versjon 1.74.2:

    • Stoppet spiller fra å velge ugyldig hopp reisemål i løpet hopp nedtellingen .
    • Fast docking tillatelser uoverensstemmelser: alle fiendtlige stasjoner nå nekter docking tillatelser
    • .
    • Bytte til egendefinerte visninger som nå er tillatt på en konsekvent måte.
    • Weapon repetisjonshastigheten er nå per-våpen.
    • Gjeldende zoomnivå er nå bevart når du bytter HUDs.
    • eksossky tilbake nå etter hyper hopp / manus teleportere / auto-docking.
    • Fast overlappende system forvirring ved lasting spill og lete etter systemer.
    • Alle automatisk generert sol skimmere skal nå være tilstrekkelig beskyttet.
    • Fikset & quot; bleket & quot;.-ser planeter på system info skjerm
    • Fast galt avstand viser på kort rekkevidde diagrammet når du bytter tilbake fra lang diagrammet.
    • Forbedret standard talesyntesen (ikke Mac OS X).
    • SystemInfo.systemsInRange () kan nå bli kalt på en bestemt Systeminfo objekt, i stedet for alltid søker til dagens system.
    • Ny Javascript event: shipAttackedOther () (inverse av shipBeingAttacked (), kalt umiddelbart etter shipBeingAttacked ())
    • .
    • Hvis et skript fjerner en del av utstyret i equipmentDamaged () hendelseshåndterer, no & quot; utstyr som er skadet & quot; Meldingen genereres.
    • Ship.removeEquipment () jobber nå på ødelagt utstyr.
    • Fast substitusjon prioritet for expandDescription () og expandMissionText (), de overstyrer (hvis) nå går foran alt annet.
    • New shipinfo nøkkelen. station_roll
    • Till noen tilfeller der AIs kunne bryte gruppe håndtering.
    • Shader feil som oppdages i linken fase (generelt, problemer som involverer staten delt mellom toppunktet og fragment shader) er nå rapportert riktig.

    Hva er nytt i versjon 1.74.1:

    • Scripts kan igjen award og sjekk for Trumbles, og standard trumble oppdrag igjen fungerer. (Begrensning:.. Scripts kan ikke øke antall Trumbles ved å tildele mer Dette vil bli fikset i 1.75)
    • Den nova misjons nok en gang utmerkelser passende belønning på et vellykket resultat.
    • Ikke mer & quot; Witchspace motor feil & quot; melding når du taster inn en post-nova system.
    • Når kai ved en sekundær stasjon, er & quot standardvalget på spillet menyskjermen; Spill Alternativer & quot; snarere enn & quot; Begynn New Game & quot;.
    • Fast irriterende lyd ventetid når du spiller første lyden i henhold til Mac OS X.
    • Fast flere Javascript grensesnitt feil som kan føre til en feil skript for å stanse uten feilmelding.
    • Justert innstillinger grafikk. shader-modus er nå begrenset til Simple for Intel GMA 950 og ATI Radeon R300 GPU familier, og noen andre tweaks
    • Fast et materiale syntese feil der illumination_modulate_color ble ignorert når du bruker emission_and_illumination_map i shader-modus (material test suite test case 7).
    • Mulig løsning for tilfeldige fryser ved bruk av talesyntese i Windows.
    • Diverse mindre feilrettinger og tweaks.

    Hva er nytt i versjon 1.73.4.

    • Fast nova oppdrag

    Hva er nytt i versjon 1.72:

    • Ny & quot; skip registret & quot; som håndterer etablering av nye skip mer robust og effektivt.
    • Ny utstyrshåndtering
    • Spillerskips tårn
    • Joystick støtte støtter nå flere akser og knapper
    • AI tilpasninger og forbedringer
    • Mange oppdateringer og feilrettinger til Javascripting

    Lignende programvare

    Castle Game Engine
    Castle Game Engine

    20 Feb 15

    Anaquiz
    Anaquiz

    2 Jun 15

    Annen programvare fra utvikleren Giles Williams

    Oolite
    Oolite

    1 Dec 18

    Kommentarer til Oolite

    Kommentarer ikke funnet
    Legg til kommentar
    Slå på bilder!