De Nights at Rachels 1 er et gratis overlevelses spill for sent natt , inspirert av fem netter på Freddys og dets ilk. I det overlever du de potensielt dødelige angrepene av cutesy animatronics som kommer til liv som sikkerhetsvakt som arbeider kirkegårdskift på titulære Rachels. Du bekjemper ikke mot dem, men: Du bruker snarest sikkerhetsfunksjonene til bedriften, kjører og skjuler.
Sen kveldskift kan være en ekte morder
Dessverre er det ikke mye strøm til et nedrullet sted som Rachels, og du må spare så mye av generatorens kraft som mulig. Så mens du har en lommelykt for å se hvor du skal, og et kamera for å se hva animatronikken gjør andre steder, forbruker begge et batteri som må være minst over 1% av tiden du klokker ut.
Heldigvis har lommelykten sin egen batterilevetid, noe som er god nyhet for deg, fordi Rachels på grunn av sin kraft-sultne natur som standard er mørk som standard. Du vil lyse på lommelykten din for å se hvor du skal, og smil den av for å unngå at animatronen finner deg mens du skjuler. Og selvfølgelig er det flere animatronikk . Hver oppfører seg annerledes: man kan løpe bort når den er rammet med lommelykten, mens en annen kan utøve deg!
Flytt deg rundt, men ikke gå for langt bort
Frankly, disse nattene på Rachels 1 er unikt egnet for de som har spilt fem netter på Freddys eller lignende titler. Faktisk er spillet en hyllest til et annet avbrutt spill i denne venen. Du blir stalked av leker omgjort til dødelige roboter , og må overleve natt etter natt gjennom witching timen for å vinne spillet. Det er en nervøs ex-guard som gir deg en oversikt over jobben din som erstatning, og chilling sannheter å avdekke om animatronikken og Rachels selv. Likevel, skjønt. Det ville være rart å si at spillet er helt uten innovasjon. I sine forgjengere var du helt begrenset til rommet ditt, med blastdører som holdt dine vilde mordere ute, men drenerer et batteri som må forbli drevet - slik at dørene ikke er åpne, slik at du er i mørket og hjelpeløs.
I mellomtiden, i Rachels, kan du vandre rundt litt, og vite når du skal gjøre dette (og når ikke til!) er en av de viktigste ferdighetene du må lære å overleve jobben din. Den samme typen gameplay er til stede, men det er ikke bare å bevege seg i bevegelse: Åpning og lukking av dørene er gjort mellom rom og brukes til å kutte av ruter animatronikken har til din * nåværende * plassering, og du kan også skjule i hver rom, med variabel effektivitet.
En verdig hyllest
Samlet sett bygger de Nattene på Rachels 1 på hva slags spill du forventer å være med en viktig ny funksjon: kartet. Uten det kan det ikke være verdt å vurdere med mindre du er en dø-hard fan av animatronic evasion. Men fordi det lar deg flytte rundt (som mange fem netter spillere ønsket at de kunne gjøre), og fordi det er gratis å prøve, kan det bare tjene sin plass i spill-mappen din!
Kommentarer ikke funnet