view3dscene

Skjermbilde programvare:
view3dscene
Prog.varedetaljer:
Versjon: 3.13.0
Last opp dato: 20 Feb 15
Lisens: Gratis
Popularitet: 51

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

view3dscene prosjektet er et visningsprogram for 3D-scene filer.
Støttede filformater:
· VRML 1.0 og 2.0. Nesten komplett VRML 1.0-støtte er klar. VRML 2.0 (aka 97 VRML) støtte er også gjort, selv om noen avanserte funksjoner mangler akkurat nå (som prototyper, scripting, interpolators, sensorer). VRML-filer har vanligvis WRL forlengelse.
· Se VRML implementering status for detaljert liste over støttede funksjoner. Se også mine utvidelser til VRML, min VRML test suite, og til slutt de offisielle VRML spesifikasjoner.
· Også mange OpenInventor er 1.0 ASCII-filer (forlengelse IV) håndteres. Hovedsakelig er det fordi Inventor 1.0 og VRML 1.0 er svært like formater, men view3dscene håndterer også noen ekstra Inventor-spesifikke noder.
· 3d Studio 3DS-format. Ikke alle opplysninger i 3DS håndteres av view3dscene men de viktigste tingene er som materialer, tekstur koordinater og tekstur filnavn støttes.
· Wavefront OBJ filer. Bare helt grunnleggende støtte: geometri og tekstur coords. Tekstur heter default_obj_texture.png i den gjeldende katalogen vil bli brukt dersom tekstur coords er spesifisert i filen.
· GEO. Noen enkle format; Jeg vet ikke engang hva programmet skriver filer i dette formatet, det bare skjedde at jeg hadde noen filer i dette formatet. Nei, det er ikke Videoscape GEO og det er ikke Houdini GEO

Egenskaper .

  • To navigasjonsmetoder er tilgjengelige: Walk (gang som i FPS (Doom, Quake) spill, med dueller, gravitasjon og relaterte funksjoner tilgjengelig) og Undersøke (dette kan du enkelt rotere og skalere hele modellen).
  • Konvertering av 3DS, OBJ og GEO-filer til VRML 1.0
  • Du kan også bare åpne og lagre eventuelle VRML 1.0 eller 2.0-fil og i kraft view3dscene vil fungere som en & quot; pen-printer & quot; for VRML-filer.
  • Innebygd ray-tracer (som også er tilgjengelig som en egen kommandolinjeprogrammet, rayhunter) for å generere fin utsikt over scenen (med skygger, speil, og transmisjon). Klassisk ray-tracer implementerer nøyaktig VRML 97 belysning ligninger.

Hva er nytt i denne utgaven:

  • Mac OS X-versjonen har nå en innfødt utseende og er enkel å installere.
  • Nedlasting av ressurser ved hjelp av HTTP-protokollen er implementert.
  • Laster absolutt alle ressurser fra data URI (teksturer, lyder, 3D-modeller) er nå støttet.
  • Nye hurtigtaster er tilgjengelige for å enkelt bytte mellom synspunkter.
  • Nye X3D funksjoner inkluderer CAD nivå to noder, MultiTexture.function, og NavigationInfo.transitionComplete.
  • Slå fullskjerm er forbedret.
  • Materialegenskaper kan lastes fra separate XML-filer.

Hva er nytt i versjon 3.12.0:

  • Det er nå mulig å navigere i Walk og fly moduser av mus dregging.
  • støtte Mus 3D enheten ble lagt til.
  • Screen-plass ambient okklusjon er implementert (se menypunktet & quot; View - & gt; Screen Effekter & quot;).
  • 3D-lys kan redigeres interaktivt (se & quot den, Edit - & gt; Lights Editor & quot; menyelement).
  • Alle skjerm effekter samarbeider nå med multi-sampling (anti-aliasing).
  • UNIT uttalelse fra X3D 3.3 er implementert.
  • støttes VisibilitySensor node.
  • Mange feilrettinger til å triangulere konkave polygoner.
  • Andre mindre forbedringer og optimaliseringer som kommer fra å bruke Castle spillmotoren 4.0.0.

Hva er nytt i versjon 3.11.0:

  • Mange forbedringer til Collada rendering og konvertering til X3D.
  • Geometri shaders støttes.
  • & quot; Limit FPS & quot; alternativet er implementert, for å ikke eksos CPU.
  • Flere bildeformater støttes for teksturer (GIF, TGA, XPM, PSD).
  • En menyvalget for å ta et skjermbilde med en gjennomsiktig bakgrunn.
  • En ny kommandolinje muligheten til å velge en innledende synspunkt.
  • Forbedringer og optimaliseringer for å skygge over og Avviks Shadow Maps.
  • Farge interpolators jobbe i HSV plass.

Hva er nytt i versjon 3.10.1:

  • X3D modeller kan lagres på disken med X3D XML-koding.
  • Konvertering fra VRML 2 til X3D er nå mulig.
  • Nye menyelementer og kommandolinjealternativer ble lagt til aktivere konvertering til ulike VRML / X3D versjoner og kodinger.
  • Den uavhengige & quot; tovrmlx3d & quot; binær ble lagt til view3dscene utgivelsen, spesielt for å utføre konverteringer i batch-modus.
  • Saving VRML / X3D modeller til klassisk koding ble også forbedret med bedre håndtering av metakoder, bedre innrykk, og mer pålitelig lagring av modeller ved hjelp av skyggekart utvidelser.

Hva er nytt i versjon 3.10.0:

  • All belysningen er beregnet per-pixel i shader rendering (vi bruker Phong skyggelegging). Dette betyr at du ser mye hyggeligere speil og flekk lys høydepunkter. Prøv å gjøre noen glatte og svingete metalloverflater for å sette pris på det :) Også lysets demping, radius, SpotLight.beamWidth er nøyaktig gjengitt nå.
  • Vår bump mapping effekten er meget pent enhetlig innenfor den nye gjengivelsen. Nå bump mapping fungerer under alle lysforhold og teksture forhold, fungerer med tosidig belysning, og tar alle normale VRML / X3D lys i betraktning.
  • Dette gjør oss også til å gjøre bump mapping & quot; aktivert & quot; som standard. (Du kan kontrollere det ved View - & gt;. Bump Mapping meny av view3dscene selvfølgelig)
  • Gjennomføringen skyggekart er også pent forent med ny rendering. Dette gir en stor forbedring, så nå tar vi hensyn til skygger på riktig sted av belysning ligningen, skalere ned bare bidraget fra den skjulte lys. Så de skygger kartene fungerer helt riktig med flere lys og flere skyggekart over samme form.
  • Shadow maps jobber også nå med alle de multi-teksture muligheter. Og generelt, de arbeider med hver VRML / X3D lys / materialer / teksturer innstillinger.
  • Vi har en ny skinnende fremgangsmåte for å gjøre alt gjennom shaders (OpenGL Shading Language, aka GLSL). Alle de vanlige X3D rende funksjoner, samt våre extensions, er tilgjengelige i denne gjengivelsesmodus. Dette resulterer i mye bedre utseendet på mange scener.
  • Omformere forbedringer:
  • Konvertering av 3DS, GEO, Wavefront OBJ, MD3, Collada reimplemented å produsere X3D 3.2.
  • Når du legger 3DS og Wavefront OBJ, prøver vi vanskeligere å finne matchende tekstur navn.
  • Vi leser normalmap (aka Buler) informasjon fra 3DS og Wavefront OBJ-modeller. Dette er naturligvis konvertert til våre bump mapping utvidelser for VRML / X3D.
  • Vi avløser også (i eneste kilde) slottet versjon 0.9.2. Dette er for utviklere, slik at du har slottet kilder kompatible med nyeste motor.
  • Vår Blender X3D eksportør er oppdatert til Blender 2.58, porting våre normalMap funksjoner.
  • Andre nye funksjoner og feilrettinger:
  • X3D lyskilde & quot; global & quot; felt er riktig støttes nå.
  • Du har mye flere muligheter for tilpassing av frontlys, etter ny KambiNavigationInfo.headlightNode forlengelse. Du kan sette noen X3D lys (retningsbestemt, spot, punkt) der, og det vil fungere.
  • VectorInterpolator forlengelse implementert for å animere MFFloat sett, for eksempel for å animere ElevationGrid.set_height. Enkel demo.
  • ColorSetInterpolator forlengelse å animere MFColor (sett med farger) felt.
  • LineProperties node implementert (se Shape komponent støtte).
  • Transform animasjonsoptimaliseringer.
  • Various prototype hastighet og minneoptimaliseringer.
  • Crude gjennomføring av enkelte BitManagement noder.
  • heigthMap for bump mapping bør plasseres innenfor alfakanalen til normalmap bilde, og parallax bump mapping fungerer nå mye mer effektiv.
  • view3dscene har ny Fil - & gt; Preferanser vedvarende innstillinger for linjebredde (kontrollerer alle linje visualisering, som trådramme, markeringsramme, LineSet etc.), punktstørrelse og standard bakgrunnsfarge.
  • VRML 1.0 PerspectiveCamera.heightAngle og OrthographicCamera.height støtte.
  • maps Shadow PCF 4 bilineære fikser - det var for mørkt
  • .
  • Forskjellige mindre motor fikser (noen tegne, kamera, FPC versjoner problemer løst).

Hva er nytt i versjon 3.9.0:.

  • Rendering av dynamiske scener er mye raskere
  • GLSL attributter inne VRML / X3D filer er tillatt.
  • Tåke kan begrenses til bestemte former av LocalFog node.
  • FogCoordinate noden lar deg spesifisere eksplisitt tåke tetthet på hver toppunktet.
  • Lasting av GLSL shader kilder fra en data-URI støttes.
  • Flere view observere den samme 3D-modellen er implementert.
  • De kommandolinjealternativer for å lage skjermbilder i batch-modus er nå mer pålitelig.
  • TouchSensor.hitTexCoord_changed arrangementet gjennomføres.
  • Den TouchSensor.hitNormal_changed hendelsen ble forbedret for å generere jevne normaler.

Hva er nytt i versjon 3.7.0:

  • Ulike skjerm-plass effekter er tilgjengelige: lommelykt, dybde visualisering, og mer. Definere dine egne effekter er også mulig.
  • Mange nye X3D noder er gjennomført, inkludert alle dra sensorer, ClipPlane, og Billboard.
  • Den livgivende transformasjon ble optimalisert.
  • & quot; Undersøke & quot; kameramodus er forbedret.
  • Slå navigasjonsmodus bevarer kamerabildet.
  • Glatte overganger mellom synspunkter blir implementert.
  • En verktøylinje med de viktigste knappene er tilgjengelig.
  • Primitives har texCoord feltet og jobbe bedre med skyggekart.
  • New KambiScript funksjoner ble iverksatt for å håndtere rotasjoner.

Hva er nytt i versjon 3.6.0:

  • X3DLightNode.shadows feltet, for enkelt å aktivere skygger på alt.
  • Apperance.receiveShadows feltet, for enkelt å aktivere skygger på spesifikke skyggemottakere.
  • Lyskilder 'projectionNear, projectionFar og slik blir automatisk beregnet nå til egnede verdier, så lenge du bruker høyt nivå X3DLightNode.shadows eller Apperance.receiveShadows felt.
  • Uforenelige endringer: DirectionalLight.projectionRectangle orden endret, for å matche standard OrthoViewpoint.fieldOfView rekkefølge. Også, projeksjon * parametere er null som standard (som indikerer at de bør beregnes automatisk).
  • Enkel menyelementer for å kontrollere skyggekart, se den nye View - & gt; Shadow Maps - & gt; ... Undermenyen.
  • New ProjectedTextureCoordinate node for projektiv teksturering. Kan projisere en tekstur også fra et utsiktspunkt nå.
  • Utvidelser å kontrollere head-dupper i VRML / X3D verdener.
  • Plukking og ray-tracing med ortogonal projeksjon fast. (Se også ny rayhunter (versjon 1.3.2) med --ortho opsjon).

Hva er nytt i versjon 3.5.0:

  • Bruker synlig funksjoner:
  • NURBS støtte. Mesteparten av X3D NURBS komponent (nivå 1) er gjennomført, inkluderer dette kurver, overflater og interpolators. VRML 97 NURBS noder er også håndteres.
  • Store feilrettinger til GTK 2 (Unix) backend og skyggekart håndtering.
  • Utallige små feilrettinger og forbedringer.
  • Programmerer-synlig motor funksjoner:
  • Scene manager (TKamSceneManager), en leder i 3D-verden.
  • Tilpassede view (TKamViewport) lett bruk med vår scene leder.
  • 2D kontroller ramme: TKamGLButton, TKamGLImage, bedre TGLMenu og mer. View er også 2D-kontroller.
  • Motor kilder omorganisert til mer intuitive src /, eksempler / osv kataloger.
  • Mye flere komponenter registrert på Lazarus paletten. (Dette vil bli utvidet i neste utgivelsene.)
  • Motor er lisensiert nå på vilkårene i GNU Lesser General Public License (med & quot; statisk linking unntak & quot;).

Krav :

  • OpenGL
  • LibPNG
  • Zlib
  • GTK + & gt; = 2.2
  • GtkGLExt & gt; = 1.0.6

Skjermbilder

view3dscene_1_74341.png

Annen programvare fra utvikleren Michalis Kamburelis

The Castle
The Castle

20 Feb 15

Castle Game Engine
Castle Game Engine

20 Feb 15

Kommentarer til view3dscene

Kommentarer ikke funnet
Legg til kommentar
Slå på bilder!