SDL

Skjermbilde programvare:
SDL
Prog.varedetaljer:
Versjon: 2.0.7 Oppdatert
Last opp dato: 23 Nov 17
Utvikler: SDL Team
Lisens: Gratis
Popularitet: 88

Rating: 3.8/5 (Total Votes: 4)

SDL står for Simple DirectMedia Layer, og det er et open source multimedia bibliotek skrevet i C og designet for å gi lavt nivå tilgang til mus, tastatur, lyd, joystick, 3D grafikk maskinvare via Direct3D og OpenGL.


Brukes i mange Humble Bundle-spill eller Valves prisbelønte katalog
SDL er i dag sterkt brukt av emulatorer, videoavspillingsprogramvare, samt mange populære spill, inkludert den prisbelønte Linux-porten "Civilization: Call To Powe", mange Humble Bundle-spill og Valves prisvinnende katalog.


Kjører på alle vanlige operativsystemer

Enkel DirectMedia Layer kjører på mange operativsystemer, inkludert de vanlige GNU / Linux, Microsoft Windows og Mac OS X-ene. BeOS, BSD (FreeBSD, OpenBSD), BSD / OS, Solaris, IRIX, QNX OSes, samt operativsystemene Android og iOS støttes også. Støttede maskinvareplattformer inkluderer 32 og 64-biters.


Komme i gang med SDL

SDL er vanligvis tilgjengelig for nedlasting på en rekke Linux-kjernebaserte operativsystemer, gjennom deres offisielle programvarelager. Installere den med den nyeste kilden, som distribueres gratis på Softoware, er lett som kake.

Last ned og lagre arkivet i hjemmekatalogen, pakk det ut, åpne en Terminal app og naviger til stedet der du har hentet arkivfilen (f.eks cd / home /softoware/SDL2-2.0.3).

Kjør & lsquo; ./ configure && make & rsquo; kommandoen for å konfigurere, optimalisere og kompilere programmet. Etter en vellykket kompilering, kjør & lsquo; sudo make install & rsquo; kommandoen som en privilegert bruker for å installere SDL-systemet bredt.


Under panseret

En rask titt under hetten på SDL-prosjektet, vil informere oss om at den er skrevet på C-programmeringsspråket, og at det fungerer naturlig med C ++. Bindinger for andre programmeringsspråk er også tilgjengelige, som støtter den populære Python, & nbsp; Ada, Java, Lua, Eiffel, ML, PHP, Perl, Pike, Ruby og C #.

Hva er nytt i denne versjonen:

  • Generelt:
  • Lagt til en API for å få vanlige filsystembaner i SDL_filesystem.h: SDL_GetBasePath (), SDL_GetPrefPath ()
  • Lagt til en API for å gjøre optimaliserte YV12- og IYUV-teksturoppdateringer: SDL_UpdateYUVTexture ()
  • Lagt til en API for å få mengden RAM på systemet: SDL_GetSystemRAM ()
  • Lagt til en makro for å utføre tidsstempel sammenligninger med SDL_GetTicks (): SDL_TICKS_PASSED ()
  • Dramatisk forbedret OpenGL ES 2.0 rendering ytelse
  • Lagt til OpenGL-attributt SDL_GL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE
  • Linux:
  • Fiks lydstøtte med PulseAudio-driveren
  • Faste manglende linjepunktpunkter i OpenGL-rendereren på noen drivere
  • Symboler X11 er ikke lenger definert for å unngå kollisjoner når man kobler statisk
  • Android:
  • VIKTIG: Du må få den oppdaterte SDLActivity.java for å matche C-kode
  • Flyttet EGL-initialisering til innfødt kode
  • Fast akselerasjonsaksen rotasjon i forhold til enhetens rotasjon
  • Varselforhold ved håndtering av EGL-konteksten på pause / CV
  • Berøringsenheter er tilgjengelige for opptelling umiddelbart etter init
  • Raspberry Pi:
  • Lagt til støtte for Raspberry Pi, se README-raspberrypi.txt for detaljer

Hva er nytt i versjon 2.0.3:

  • Generelt:
  • Lagt til en API for å få vanlige filsystembaner i SDL_filesystem.h: SDL_GetBasePath (), SDL_GetPrefPath ()
  • Lagt til en API for å gjøre optimaliserte YV12- og IYUV-teksturoppdateringer: SDL_UpdateYUVTexture ()
  • Lagt til en API for å få mengden RAM på systemet: SDL_GetSystemRAM ()
  • Lagt til en makro for å utføre tidsstempel sammenligninger med SDL_GetTicks (): SDL_TICKS_PASSED ()
  • Dramatisk forbedret OpenGL ES 2.0 rendering ytelse
  • Lagt til OpenGL-attributt SDL_GL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE
  • Linux:
  • Fiks lydstøtte med PulseAudio-driveren
  • Faste manglende linjepunktpunkter i OpenGL-rendereren på noen drivere
  • Symboler X11 er ikke lenger definert for å unngå kollisjoner når man kobler statisk
  • Android:
  • VIKTIG: Du må få den oppdaterte SDLActivity.java for å matche C-kode
  • Flyttet EGL-initialisering til innfødt kode
  • Fast akselerasjonsaksen rotasjon i forhold til enhetens rotasjon
  • Varselforhold ved håndtering av EGL-konteksten på pause / CV
  • Berøringsenheter er tilgjengelige for opptelling umiddelbart etter init
  • Raspberry Pi:
  • Lagt til støtte for Raspberry Pi, se README-raspberrypi.txt for detaljer

Hva er nytt i versjon 1.2.14:

  • Generelle notater:
  • Fast flimmer når du endrer størrelsen på SDL-vinduet
  • Fastkrasj i SDL_SetGammaRamp ()
  • Fast frysing i SDL_memset () med 0 lengde når samlingskoden er deaktivert.
  • Lagt til SDL_DISABLE_LOCK_KEYS miljøvariabel for å aktivere normale opp / ned hendelser for Caps-Lock og Num Lock-taster.
  • Fast lydkvalitetsproblem når du konverterer mellom 22050 Hz og 44100 Hz.
  • Fastgjort en tråkkrasj når noen tråder er raskt opprettet og fullført.
  • Økt nøyaktighet av alfa-blandingsrutiner.
  • Last ned BMP-filer som er lagret med skanningslinjene invertert.
  • Fast musekoordinatklemme hvis SDL_SetVideoMode () ikke kalles som svar på SDL_VIDEORESIZE-hendelsen.
  • Lagt til doxygen-dokumentasjon for SDL API-overskriftene.
  • Unix notater:
  • Faste potensielle minnekorrupsjon på grunn av monteringsfeil med SDL_revcpy ()
  • Fastkrasjer prøver å oppdage SSE-funksjoner på x86_64-arkitekturen.
  • Fast montering for GCC optimalisert 50% alfa-blending.
  • Lagt til konfigureringsalternativet --bar-skjermsparer, slik at du kan aktivere skjermspareren som standard.
  • Bruk XResetScreenSaver () i stedet for å deaktivere skjermspareren helt.
  • Fjernet maksimal vindustørrelsesbegrensning på X11.
  • Fast SDL_GL_SWAP_CONTROL på X11.
  • Fast innstillingsvinduet for X11-vinduet.
  • Fiks forvrengt X11-vinduesikon for noen visuelle bilder.
  • Faste oppdage X11-biblioteker for dynamisk lasting på 64-bit Linux.
  • SDL_GL_GetAttribute (SDL_GL_SWAP_CONTROL) returnerer den riktige verdien med GLX_SGI_swap_control.
  • Lagt til SDL_VIDEO_FULLSCREEN_DISPLAY som et foretrukket synonym for SDL_VIDEO_FULLSCREEN_HEAD på X11.
  • SDL_VIDEO_FULLSCREEN_DISPLAY miljøvariabelen kan settes til 0 for å plassere fullskjerm SDL-vinduer på den første Xinerama-skjermen.
  • Lagt til SDL_VIDEO_FBCON_ROTATION miljøvariabelen for å kontrollere utgangsretningen på framebufferkonsollen. Gyldige verdier er: ikke satt - Ikke roterende, ingen skygge; & Quot; NONE & quot; - Roterer ikke, men bruker fortsatt skygge; & Quot; CW-quot; - Roterende skjerm med klokken; & Quot; UD & quot; - Roterende skjerm opp ned & Quot; CCW-quot; - Roterende skjerm mot klokken.
  • Fast DirectFB-deteksjon på enkelte Linux-distribusjoner.
  • Lagt til kode for å bruke PS3 SPE-prosessorene for YUV-konvertering på Linux.
  • Oppdatert ALSA-støtte til den nyeste stabile APIen
  • ALSA er nå foretrukket over OSS lyd. (SDL_AUDIODRIVER = dsp vil gjenopprette tidligere oppførsel.)
  • Forbedret støtte for PulseAudio
  • Nettverksstøttesystemet støttes nå dynamisk i løpet av kjøretiden.
  • Fast krasj med MP-8866 Dual USB Joypad på nyere Linux-kjerner.
  • Fastkrasj i SDL_Quit () når en joystick er koblet fra.

Skjermbilder

sdl_1_68205.jpg

Lignende programvare

libpng
libpng

22 Jun 18

libiconv
libiconv

11 May 15

libpcap
libpcap

17 Feb 15

libaacs
libaacs

17 Feb 15

Kommentarer til SDL

Kommentarer ikke funnet
Legg til kommentar
Slå på bilder!