Prog.varedetaljer:
Versjon: 2.2.0 Oppdatert
Last opp dato: 12 May 15
Lisens: Gratis
Popularitet: 161
Lar utviklere å lage 2D nettleserbaserte spill ved hjelp av HTML 5 og JS
Hva er nytt i denne utgaven.
- < li> implementert en ny form basert kollisjonssystem for kollisjonen lag
- Lagt user agent gjenkjenning for Kindle-enheter
- Fast kollisjonen respons for sirkler (me.Ellipse med en jevn radius)
Hva er nytt i versjon 2.1.0:
- implementert en ny form basert kollisjonssystem for kollisjonen lag
- Lagt user agent gjenkjenning for Kindle-enheter
- Fast kollisjonen respons for sirkler (me.Ellipse med en jevn radius)
Hva er nytt i versjon 1.1.0:
- Kjerne:
- Omorganisert kildekoden for alle grunnleggende objekt definisjon / styrking
- New CI og enhetstesting rammer
- New objekt arv mekanismen
- Entity:
- Deaktiver faller flagg når tyngdekraften er deaktivert
- Fast et unntak i ObjectEntity.checkCollision ()
Hva er nytt i versjon 1.0.0:
- Nå passere medgått tid som parameter når du ringer ethvert objekt oppdatering funksjon
- renset opp / omdøpt motstridende sett funksjon i form og skrift gjenstander
- Lagt til nye former gjenstander (Ellipse, Polygon) på toppen av eksisterende rektangel ett
- Lagt til en blanding av eiendommen for å protestere
- Utdatert objekt manipulasjon (legge til, fjerne) har blitt fjernet fra me.game
- Omdøpte `me.entityPool` API til` me.pool` og relaterte funksjoner (se dokumentasjon og oppgradere guide)
Hva er nytt i versjon 0.9.11:
- Fast innledende lasting for me.save og oppdatering dokumentasjon.
- Fast påvisning av local på enkelte telefoner.
- Fast uoppfanget unntak når gjenstander uten en posisjonsvektor legges til en container.
- Fullt støtte hendelsesdrevet viktige innspill med me.event.KEYDOWN og me.event.KEYUP.
- Fast gjengivelse av nestede beholdere (igjen).
- Fast getEntityByProp med nestede beholdere.
Hva er nytt i versjon 0.9.10:
- Fast objektet `visible` flagget ikke blir sett basert på deres overordnede gruppen synlig status.
- Fast både `pauseOnBlur` og` StopOnBlur` blir aktivert som standard.
Hva er nytt i versjon 0.9.9:
- Entity: la til en Entity Container Object (meg. EntityContainer) og omorganisere `me.game` tilsvar
- Generelt: lagt `me.game.world` som en referanse til spillverdenen root enhet container .
- Animasjon: den `animationspeed` eiendom, definerer nå forsinkelsen mellom rammer i form av millisekunder (i motsetning til framecount)
- Tween. Tween implementeringen har blitt oppdatert til den siste offisielle R11 versjon
- Generelt: lagt `me.ObjectContainer`, en beholder for gruppe renderables / enheter
Hva er nytt i versjon 0.9.4:
- Lagt et flagg for å aktivere / deaktivere automatisk pause på miste / få fokus.
- Korrigert og lagt mangler dokumentasjon.
- Lagt til et forankringspunkt for renderables (gjennom SpriteObject).
- Lagt rotasjon støtte (gjennom SpriteObject).
- Fast & forbedret objekt / minne deallokering når du bytter nivåer.
- omskrev parallax koden ved hjelp av nye generiske Bilde Layer Object.
- Lagt til støtte for vertikal parallakse lag.
- Lagt til en funksjon for å teste for vektor & quot; likeverd & quot;.
- Fast en sak sak mellom filnavn og kapitalforvaltning navn.
- Lagt dynamisk lag gjengivelse (konfigurerbar globalt eller per lag gjennom Flis).
- Lagt Bilde Layer støtte.
- Lagt til støtte for det nye kartet bakgrunnen eiendom.
- Lagt til en farge Layer (brukes når en bakgrunnsfarge er definert).
- En annen runde av opprydding og diverse feilretting.
Krav
- aktivert Javascript på klientsiden
- HTML 5 aktivert nettleser
- Node.js 0,8 eller høyere
Kommentarer ikke funnet