melonJS

Skjermbilde programvare:
melonJS
Prog.varedetaljer:
Versjon: 2.2.0 Oppdatert
Last opp dato: 12 May 15
Utvikler: Olivier Biot
Lisens: Gratis
Popularitet: 32

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Lar utviklere å lage 2D nettleserbaserte spill ved hjelp av HTML 5 og JS

Hva er nytt i denne utgaven.

    < li> implementert en ny form basert kollisjonssystem for kollisjonen lag
  • Lagt user agent gjenkjenning for Kindle-enheter
  • Fast kollisjonen respons for sirkler (me.Ellipse med en jevn radius)

Hva er nytt i versjon 2.1.0:

  • implementert en ny form basert kollisjonssystem for kollisjonen lag
  • Lagt user agent gjenkjenning for Kindle-enheter
  • Fast kollisjonen respons for sirkler (me.Ellipse med en jevn radius)

Hva er nytt i versjon 1.1.0:

  • Kjerne:
  • Omorganisert kildekoden for alle grunnleggende objekt definisjon / styrking
  • New CI og enhetstesting rammer
  • New objekt arv mekanismen
  • Entity:
  • Deaktiver faller flagg når tyngdekraften er deaktivert
  • Fast et unntak i ObjectEntity.checkCollision ()

Hva er nytt i versjon 1.0.0:

  • Nå passere medgått tid som parameter når du ringer ethvert objekt oppdatering funksjon
  • renset opp / omdøpt motstridende sett funksjon i form og skrift gjenstander
  • Lagt til nye former gjenstander (Ellipse, Polygon) på toppen av eksisterende rektangel ett
  • Lagt til en blanding av eiendommen for å protestere
  • Utdatert objekt manipulasjon (legge til, fjerne) har blitt fjernet fra me.game
  • Omdøpte `me.entityPool` API til` me.pool` og relaterte funksjoner (se dokumentasjon og oppgradere guide)

Hva er nytt i versjon 0.9.11:

  • Fast innledende lasting for me.save og oppdatering dokumentasjon.
  • Fast påvisning av local på enkelte telefoner.
  • Fast uoppfanget unntak når gjenstander uten en posisjonsvektor legges til en container.
  • Fullt støtte hendelsesdrevet viktige innspill med me.event.KEYDOWN og me.event.KEYUP.
  • Fast gjengivelse av nestede beholdere (igjen).
  • Fast getEntityByProp med nestede beholdere.

Hva er nytt i versjon 0.9.10:

  • Fast objektet `visible` flagget ikke blir sett basert på deres overordnede gruppen synlig status.
  • Fast både `pauseOnBlur` og` StopOnBlur` blir aktivert som standard.

Hva er nytt i versjon 0.9.9:

  • Entity: la til en Entity Container Object (meg. EntityContainer) og omorganisere `me.game` tilsvar
  • Generelt: lagt `me.game.world` som en referanse til spillverdenen root enhet container
  • .
  • Animasjon: den `animationspeed` eiendom, definerer nå forsinkelsen mellom rammer i form av millisekunder (i motsetning til framecount)
  • Tween. Tween implementeringen har blitt oppdatert til den siste offisielle R11 versjon
  • Generelt: lagt `me.ObjectContainer`, en beholder for gruppe renderables / enheter

Hva er nytt i versjon 0.9.4:

  • Lagt et flagg for å aktivere / deaktivere automatisk pause på miste / få fokus.
  • Korrigert og lagt mangler dokumentasjon.
  • Lagt til et forankringspunkt for renderables (gjennom SpriteObject).
  • Lagt rotasjon støtte (gjennom SpriteObject).
  • Fast & forbedret objekt / minne deallokering når du bytter nivåer.
  • omskrev parallax koden ved hjelp av nye generiske Bilde Layer Object.
  • Lagt til støtte for vertikal parallakse lag.
  • Lagt til en funksjon for å teste for vektor & quot; likeverd & quot;.
  • Fast en sak sak mellom filnavn og kapitalforvaltning navn.
  • Lagt dynamisk lag gjengivelse (konfigurerbar globalt eller per lag gjennom Flis).
  • Lagt Bilde Layer støtte.
  • Lagt til støtte for det nye kartet bakgrunnen eiendom.
  • Lagt til en farge Layer (brukes når en bakgrunnsfarge er definert).
  • En annen runde av opprydding og diverse feilretting.

Krav

  • aktivert Javascript på klientsiden
  • HTML 5 aktivert nettleser
  • Node.js 0,8 eller høyere

Lignende programvare

Quintus
Quintus

13 May 15

Three Maze
Three Maze

13 Apr 15

Sudoku Solver
Sudoku Solver

19 Jul 15

Kommentarer til melonJS

Kommentarer ikke funnet
Legg til kommentar
Slå på bilder!