Prog.varedetaljer:
Versjon: 0.85.6
Last opp dato: 14 Apr 15
Lisens: Gratis
Popularitet: 123
QuakeSpasm er en motor for id Software populære Quake spillet. Det inkluderer en stor tilpasset konsoll grafikk, en forskjøvet statuslinjen og kommandolinjeautofullfør, flere alvorlige bug-fikser, og on-the-fly videomodus endring.
Teknisk sett går det smertefritt på 64 bits prosessorer, og - som er basert på SDL FitzQuake - støtter alle de nye mods og de fleste operativsystemer
Hva er nytt i denne utgaven: <. / p>
- Mer arbeid for streng buffer sikkerhet
- Tilbakestilte v0.85.5 endring av ikke tillate Deathmatch og coop cvars å bli satt på samme tid (ble rapportert for muligheten for å forårsake kompatibilitetsproblemer med mods)
- Flere opprydding / endringer i cvar lag
- Mindre SDL videorettinger.
Hva er nytt i versjon 0.85.5:
- SDL innspill føreren oppdatert, og legger innfødte tastaturoppsett og døde viktig støtte til konsollen
- Fikset en krasj i netto spill i kart med utvidet grensene
- Verified vellykket samling bruker gcc-4.6.x
- Lagt løsning mot GL flimmer tekstur (z fighting), kontrollert av ny cvar 'gl_zfix'
- Les video variabler tidlig slik at en vid_restart er ikke nødvendig etter init
- mlook og lookspring fikser
- Lagt til støtte for å laste eksterne enhetsfiler, kontrollert av ny cvar 'external_ents'
- Laget mp3 avspilling for å tildele systemminne i stedet for sone
- Noen oppdateringer til progs tolk koden
- Fast r_nolerp_list parsing code of fitzquake
- Sørget for at deathmatch og coop ikke er satt på samme tid
- Flere kode oppdateringer fra uHexen2 prosjekt, flere koderydd.
Hva er nytt i versjon 0.85.4:
- Gjennomført musikk (OGG, MP3, WAV) avspilling
- En bedre fix for den beryktede SV_TouchLinks problem, ikke mer harde lockups med kart som & quot; Whiteroom & quot;
- Lagt til støtte for museknappene 4 og 5
- Fast & quot; unalias & quot; konsoll kommando
- Restaurert & quot; skjermstørrelse & quot; menyvalget
- Fast en feilaktig protokoll sjekk i serverkode
- Hevet størrelse standardsonen minne til 384 kb
- Hevet standard max_edicts 1024-2048
- Revidert tent fil lasting: tent filen må være fra samme spillkatalog som selve kartet eller fra en SearchPath med en høyere prioritet
- Støtdempende rekke størrelsen på sv_main.c :: localmodels 5-6 fikse en gammel fitzquake-0,85 bug som brukes til å forårsake segfaults avhengig av kompilatoren
- Fast resten av kompilatoren advarsler
- Andre mindre lyd og cdaudio oppdateringer
- Andre, for det meste bruker usynlige forandringer
Hva er nytt i versjon 0.85.3:
- Fest dedikert server-funksjonen og legge til plattformspesifikk nettverk kode
- Flere andre viktige nettverk fikser
- Legg til en glidebryter for statuslinjen åpenhet, nå marginalt gjennomsiktig som standard
- Fix spiller meldinger i noen få steder
- Koble statuslinjen størrelse til skalaen glidebryteren
- Legg til en & quot; prev våpen & quot; menyvalget
- Legg til et vedvarende historie funksjon
- Andre bug-fikser
Hva er nytt i versjon 0.85.2:
- Erstatt den gamle & quot; Skjermstørrelse & quot; glidebryter med en & quot; Scale & quot; glideren
- Ikke stadig åpner og lukker condebug log
- Fix kartnavn sortering
- Blokker / blokkering lyd på fokus tap / gevinst
- Et par moderate bug-fikser (hovedsakelig for nettverk)
- Godta command alternativer som & quot; + koble ip: port & quot;
Krav :
- SDL
- SDL_net
- OpenGL
Kommentarer ikke funnet