Prog.varedetaljer:
Versjon: 0.9
Last opp dato: 14 Apr 15
Lisens: Gratis
Popularitet: 191
DccNiTghtmare er et prosjekt for å lage en sarkastisk 3D RPG. Faktisk bare et tidlig stadium motor.
DccNiTghtmare er et prosjekt for å lage en 3d sanntid RPG med batles i svingene skjema. Spillet vil ha en tegneserie, sarkastisk og kritiker historie i et akademisk miljø med en ikke-lineær historie / drama
Hva er nytt i denne utgaven.
< p>- gui: rolBar kan bruke posisjonen knappen for å rulle teksten;
- gui: button Type: KEEP_PRESSING for knapper som vil forbli inne til musen er utgitt, ignorerer hvis den innerste knappen området;
- Innstilling delta i sceneNode miny når mindre enn 0;
- script: nye funksjoner: callAnimation, setAnimation, playSound;
- New script til Controll storfe tomgang atferd;
- New script til Controll tiggere tomgang atferd;
- Lagt støtte til idtech4 (.md5 *) modeller og animasjoner;
- 3D-meldinger kan være statisk på Y-aksen;
- Mange justerer og fikser til A * gjennomføring;
- Deaktivering vsync via OpenGL for bedre perfomance i OSX;
- Kontrollere syne når NPC velge target fienden og når PC eller NPC gjøre en handling;
- Mulighet for å deaktivere dybde kollisjon sjekk på modeller hvor boundingBox sjekk er nok;
- Støtte for modellens bump (normal) kartlegging;
- Forenklet rekke ferdigheter til 12;
- Fjernet klassen Administration Student;
- mapEditor: Støtte for SKORPIO OD tilesets;
- nye modeller;
- Nye Lydeffekter og Musikk;
- feilrettinger:
- lyd: Fikset en mulig dobbel OpenAL stopp når slippe en ogg_stream;
- lyd: Fikset en uønsket sløyfe med en lydfil mindre enn buffer;
- script: Fikset en bug på å hoppe fra & quot; else if & quot; uttalelser når en & quot; hvis & quot; var vellykket;
- lyd: hold musikk hvis prøver å laste samme musikkfilen;
- kartet: fix for mapLights satt;
- gjengi: Fast forskyvningen å unngå glitches mellom utførte gulvflater og skygge;
- fight: Fikset en bug som tillot en spillbar figur til å gå uten på sin side;
- kampen: Når angrepet og uten et mål fiende, angi gjeldende karakter målet som angriper;
- map: fikse en feil på penger objekt sjekk etter objekt fjernet fra kartet;
- scenen: fikse en feil på å fjerne noe mer vant scene noder lister;
Hva er nytt i versjon 0.8:
- Lagt visning frustum culling for skygger;
- map: Legg objektet rotasjon til alle akser;
- Laget scene og sceneNode abstraksjoner;
- New markeringsramme klasse;
- Lagt karakter info tekst når musen over portrett;
- gui: definert musen hint for alle gui objekter;
- gui: lagt objekt synlighet flagg;
- Lagt støtte til MacOSX;
- Lagt shader for tekstur splatting (splatting nå kan være via ARB utvidelser eller GLSL shader);
- Lagt penger split;
- Nye modeller;
- Ny oppgave: Old programvare fabrikken datamaskin;
- Nye kart;
- dntMapEditor: Vis mus verden koordinater;
- dntMapEditor: grid-modus alternativ på objekt XZ farten;
- dntMapEditor: Verktøy for å velge og redigere objekter;
- Bruk kode :: blokker som standard IDE for Windows bygge;
- feilrettinger:
- Fikset en bug som fryser spillet når du drikker en øl (takk til zerberros for feilrapport);
- Fikset en bug som ikke vil la fjerne av noen objekter fra listen;
- Fikset en bug når utjevning opp en ferdighet med effekter brukt;
- Faste hvite-skygger på noen drivere;
Hva er nytt i versjon 0.7:
- New løpets bilder;
- Nye klassenes bilder;
- omskrev partikkelsystemer for bedre generalisering;
- dntMapEditor: Bruke dntList og defParser for liste over filer;
- dntMapEditor: Plane editor for alle typer partikler;
- heightmap2dnt: Lagt innendørskart import (med vegger);
- Evne til å skape tomme (uten pynt) vinduer;
- Tekst over markøren;
- Lagt instantKill prosentvis til våpen (aka: Sannsynligheten for å drepe målet i en enkelt streik);
- Lagt instantKilled prosentvis til tegn (aka: Sannsynligheten for å bli drept i en enkelt streik);
- omskrev dntParticleEditor å være mer intuitive;
- Ny hoved GUI layout;
- Lagd pickable objekter beskrivelser;
- dntMapEditor: Bedre vegg kutt og ødelegge;
- dntMapEditor: Bedre veggen add;
- dntMapEditor: & quot; Shift & quot; veksle kamera raskere flytte;
- Nye modeller og teksturer.
- feilrettinger:
- Fast utendørs minimap skala ratio;
- Automatisk ikke gjengi skygge for lav høyde scenene i gulvet;
- Fast tekst renderer (var å legge to ganger forrige tegn når du sjekker aktuelle strengen størrelse);
- Fast terrenget på kartet crat;
- Standard vegg tekstur gjenta til 64 (istedenfor 16).
Hva er nytt i versjon 0.6:
- Bruk av talenter;
- Velg nye talenter på å lage figurer og nivå opp;
- Angi raske talenter til snarveier vindu;
- Kart refleksjon er nå aktivert per kvadrat;
- Fikset en bug på partikler lasten som ble duplisere den siste;
- Raskere kjøre hastighet;
- Render gjenstander når utstyrt;
- Innsatt resten knappen snarveier vinduet;
- Ny logo;
- Nye musepekere;
- Partikler nå kan følge NPCer også;
- Blood vil følge karakterens hode når det trengs;
- Fikset en bug som gjør at en død PC angi kampmodus;
- Bruk Character deplasement;
- Viser basen attributt ved ferdighet vindu;
Hva er nytt i versjon 0.5:
- Radiobox filter på SkillWindow å kun vise rase / klasse ferdigheter;
- Fikset en bug: Hold vinduer stillinger etter kartbytte;
- Fikset en bug: Oppdatering inventoryWindow etter receiveing et element fra en dialog;
- Kapasitet til å gå gjennom lav høyde objekter;
- iaScripts kan motta parametre;
- Fikset en minnelekkasje på bTrees;
- Fikset en segfault på itemWindow;
- Bedre cxSel valg / deselection;
- Fast kontinuerlig mus flytte vinkel;
- Lagd endringseffekter (drikke);
- Bruk av nye objekter (narkotika);
- Nye roll tester;
- Fast segfault ved lasting spill med characterWindow åpnet;
- iaScripts: akseptere bruken ofoperator som "signalendring ';
- iaScripts: akseptere konstanter som funksjonsparametre;
- Innstilling første animasjon tilstand av modeller til en tilfeldig verdi;
- Kjør alltid alternativet "ekte" som standard;
- Fast løp toggle for A *;
- Unngå for langt unna fiendens NPCer opptre på en fjern kamp;
- Fast lagringen av NPCer posisjon;
- Holde karakter relatert partikler mellom kart;
- "Rest" handling for partiet;
- dntMapEditor: Nøkkelen til veksle multitexture;
- To nye oppdrag;
- Nye modeller;
- Nye kart;
Hva er nytt i versjon 0.4:
- Ny oppgave;
- Nye kart;
- Nye modeller;
- In-game tegneserie objekter (varer);
- Veiledning til kampsystemet (som en tegneserie);
- måten å befolke NPCer innledende varelager;
- Balansert Barter utskyting tester;
- Ammo for våpen;
- Avbryt Barter når karakteren er langt;
- Bruk av våpen lydeffekt (hvis det finnes) når du bruker den til å angripe;
- Define Tastatur taster på alternativer;
- Stille problemer med å bruke medisinske itens som AC / 2;
- Projektive Shadows for utendørs;
- Endre target fienden farge under kampmodus;
- Fikset en bug på lyd kontrolleren når du avslutter spillet;
- Fikset en bug på noen modeller refleksjon;
- Rettet feil ved lasting spill med inventar vindu åpnet;
- Rettet feil som lar deg bruke itens uten angreps handlinger;
- Rettet feil på PC orientering vinkel etter lasting av et spill;
- Fast Lagre filer for å lagre Character erfaringspoeng (glemte!);
- Fikset en bug av tapt objekt når du prøver å utstyre et våpen av & quot; bruker det & quot; da allerede har et annet våpen eqquiped;
- Fikset en bug på DNT installasjon av bin katalog og standardalternativer fil;
- Fikset en bug når lydeffekt filen ikke eksisterer;
- Minimap Mer nærmere (og oversett);
- New tabButton stil til listText;
- Lav intelligens karakter kan bare snakke vrøvl;
- Avslutt kampmodus når ingen flere fiender i slaget spekter;
- Hold NPC Psycho Status på modState;
- Bruk flere objekter (brus maskin, maling, ammo, bøker);
- Oppdrag Journal Window;
Hva er nytt i versjon 0.3.2:
- Fikset en bug på saveWindow ved lagring over en eksisterende lagre filen;
- Fikset en bug på script tolk av & quot; else if & quot; hopper;
- Fikset en bug som holder døde karakterene i live etter lagre filen belastning;
- Fast mus 3d verden projeksjon utenfor innendørs kart grenser;
- Fikset ordbok på saveWindow (var for treg);
- Fikset en bug for å miste utstyrt våpen etter lasting lagre filen;
- Fast Santa modell completly avslutte die animasjon;
- Fast å oppdatere helse bar etter belastning lagringsfil;
- Viser & quot; Mission Failure & quot!; på 3D-meldinger (ikke bare på briefieng) når ikke klarer å fullføre et oppdrag.
Krav
- SDL
- SDL_image
- SDL_mixer
- Cal3D
- Ogg Vorbis
- OpenGL
Kommentarer ikke funnet