DccNiTghtmare

Skjermbilde programvare:
DccNiTghtmare
Prog.varedetaljer:
Versjon: 0.9
Last opp dato: 14 Apr 15
Lisens: Gratis
Popularitet: 191

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 1)

DccNiTghtmare er et prosjekt for å lage en sarkastisk 3D RPG. Faktisk bare et tidlig stadium motor.
 
 DccNiTghtmare er et prosjekt for å lage en 3d sanntid RPG med batles i svingene skjema. Spillet vil ha en tegneserie, sarkastisk og kritiker historie i et akademisk miljø med en ikke-lineær historie / drama

Hva er nytt i denne utgaven.

< p>
  • gui: rolBar kan bruke posisjonen knappen for å rulle teksten;
  • gui: button Type: KEEP_PRESSING for knapper som vil forbli inne til musen er utgitt, ignorerer hvis den innerste knappen området;
  • Innstilling delta i sceneNode miny når mindre enn 0;
  • script: nye funksjoner: callAnimation, setAnimation, playSound;
  • New script til Controll storfe tomgang atferd;
  • New script til Controll tiggere tomgang atferd;
  • Lagt støtte til idtech4 (.md5 *) modeller og animasjoner;
  • 3D-meldinger kan være statisk på Y-aksen;
  • Mange justerer og fikser til A * gjennomføring;
  • Deaktivering vsync via OpenGL for bedre perfomance i OSX;
  • Kontrollere syne når NPC velge target fienden og når PC eller NPC gjøre en handling;
  • Mulighet for å deaktivere dybde kollisjon sjekk på modeller hvor boundingBox sjekk er nok;
  • Støtte for modellens bump (normal) kartlegging;
  • Forenklet rekke ferdigheter til 12;
  • Fjernet klassen Administration Student;
  • mapEditor: Støtte for SKORPIO OD tilesets;
  • nye modeller;
  • Nye Lydeffekter og Musikk;
  • feilrettinger:
  • lyd: Fikset en mulig dobbel OpenAL stopp når slippe en ogg_stream;
  • lyd: Fikset en uønsket sløyfe med en lydfil mindre enn buffer;
  • script: Fikset en bug på å hoppe fra & quot; else if & quot; uttalelser når en & quot; hvis & quot; var vellykket;
  • lyd: hold musikk hvis prøver å laste samme musikkfilen;
  • kartet: fix for mapLights satt;
  • gjengi: Fast forskyvningen å unngå glitches mellom utførte gulvflater og skygge;
  • fight: Fikset en bug som tillot en spillbar figur til å gå uten på sin side;
  • kampen: Når angrepet og uten et mål fiende, angi gjeldende karakter målet som angriper;
  • map: fikse en feil på penger objekt sjekk etter objekt fjernet fra kartet;
  • scenen: fikse en feil på å fjerne noe mer vant scene noder lister;

Hva er nytt i versjon 0.8:

  • Lagt visning frustum culling for skygger;
  • map: Legg objektet rotasjon til alle akser;
  • Laget scene og sceneNode abstraksjoner;
  • New markeringsramme klasse;
  • Lagt karakter info tekst når musen over portrett;
  • gui: definert musen hint for alle gui objekter;
  • gui: lagt objekt synlighet flagg;
  • Lagt støtte til MacOSX;
  • Lagt shader for tekstur splatting (splatting nå kan være via ARB utvidelser eller GLSL shader);
  • Lagt penger split;
  • Nye modeller;
  • Ny oppgave: Old programvare fabrikken datamaskin;
  • Nye kart;
  • dntMapEditor: Vis mus verden koordinater;
  • dntMapEditor: grid-modus alternativ på objekt XZ farten;
  • dntMapEditor: Verktøy for å velge og redigere objekter;
  • Bruk kode :: blokker som standard IDE for Windows bygge;
  • feilrettinger:
  • Fikset en bug som fryser spillet når du drikker en øl (takk til zerberros for feilrapport);
  • Fikset en bug som ikke vil la fjerne av noen objekter fra listen;
  • Fikset en bug når utjevning opp en ferdighet med effekter brukt;
  • Faste hvite-skygger på noen drivere;

Hva er nytt i versjon 0.7:

  • New løpets bilder;
  • Nye klassenes bilder;
  • omskrev partikkelsystemer for bedre generalisering;
  • dntMapEditor: Bruke dntList og defParser for liste over filer;
  • dntMapEditor: Plane editor for alle typer partikler;
  • heightmap2dnt: Lagt innendørskart import (med vegger);
  • Evne til å skape tomme (uten pynt) vinduer;
  • Tekst over markøren;
  • Lagt instantKill prosentvis til våpen (aka: Sannsynligheten for å drepe målet i en enkelt streik);
  • Lagt instantKilled prosentvis til tegn (aka: Sannsynligheten for å bli drept i en enkelt streik);
  • omskrev dntParticleEditor å være mer intuitive;
  • Ny hoved GUI layout;
  • Lagd pickable objekter beskrivelser;
  • dntMapEditor: Bedre vegg kutt og ødelegge;
  • dntMapEditor: Bedre veggen add;
  • dntMapEditor: & quot; Shift & quot; veksle kamera raskere flytte;
  • Nye modeller og teksturer.
  • feilrettinger:
  • Fast utendørs minimap skala ratio;
  • Automatisk ikke gjengi skygge for lav høyde scenene i gulvet;
  • Fast tekst renderer (var å legge to ganger forrige tegn når du sjekker aktuelle strengen størrelse);
  • Fast terrenget på kartet crat;
  • Standard vegg tekstur gjenta til 64 (istedenfor 16).

Hva er nytt i versjon 0.6:

  • Bruk av talenter;
  • Velg nye talenter på å lage figurer og nivå opp;
  • Angi raske talenter til snarveier vindu;
  • Kart refleksjon er nå aktivert per kvadrat;
  • Fikset en bug på partikler lasten som ble duplisere den siste;
  • Raskere kjøre hastighet;
  • Render gjenstander når utstyrt;
  • Innsatt resten knappen snarveier vinduet;
  • Ny logo;
  • Nye musepekere;
  • Partikler nå kan følge NPCer også;
  • Blood vil følge karakterens hode når det trengs;
  • Fikset en bug som gjør at en død PC angi kampmodus;
  • Bruk Character deplasement;
  • Viser basen attributt ved ferdighet vindu;

Hva er nytt i versjon 0.5:

  • Radiobox filter på SkillWindow å kun vise rase / klasse ferdigheter;
  • Fikset en bug: Hold vinduer stillinger etter kartbytte;
  • Fikset en bug: Oppdatering inventoryWindow etter receiveing ​​et element fra en dialog;
  • Kapasitet til å gå gjennom lav høyde objekter;
  • iaScripts kan motta parametre;
  • Fikset en minnelekkasje på bTrees;
  • Fikset en segfault på itemWindow;
  • Bedre cxSel valg / deselection;
  • Fast kontinuerlig mus flytte vinkel;
  • Lagd endringseffekter (drikke);
  • Bruk av nye objekter (narkotika);
  • Nye roll tester;
  • Fast segfault ved lasting spill med characterWindow åpnet;
  • iaScripts: akseptere bruken ofoperator som "signalendring ';
  • iaScripts: akseptere konstanter som funksjonsparametre;
  • Innstilling første animasjon tilstand av modeller til en tilfeldig verdi;
  • Kjør alltid alternativet "ekte" som standard;
  • Fast løp toggle for A *;
  • Unngå for langt unna fiendens NPCer opptre på en fjern kamp;
  • Fast lagringen av NPCer posisjon;
  • Holde karakter relatert partikler mellom kart;
  • "Rest" handling for partiet;
  • dntMapEditor: Nøkkelen til veksle multitexture;
  • To nye oppdrag;
  • Nye modeller;
  • Nye kart;

Hva er nytt i versjon 0.4:

  • Ny oppgave;
  • Nye kart;
  • Nye modeller;
  • In-game tegneserie objekter (varer);
  • Veiledning til kampsystemet (som en tegneserie);
  • måten å befolke NPCer innledende varelager;
  • Balansert Barter utskyting tester;
  • Ammo for våpen;
  • Avbryt Barter når karakteren er langt;
  • Bruk av våpen lydeffekt (hvis det finnes) når du bruker den til å angripe;
  • Define Tastatur taster på alternativer;
  • Stille problemer med å bruke medisinske itens som AC / 2;
  • Projektive Shadows for utendørs;
  • Endre target fienden farge under kampmodus;
  • Fikset en bug på lyd kontrolleren når du avslutter spillet;
  • Fikset en bug på noen modeller refleksjon;
  • Rettet feil ved lasting spill med inventar vindu åpnet;
  • Rettet feil som lar deg bruke itens uten angreps handlinger;
  • Rettet feil på PC orientering vinkel etter lasting av et spill;
  • Fast Lagre filer for å lagre Character erfaringspoeng (glemte!);
  • Fikset en bug av tapt objekt når du prøver å utstyre et våpen av & quot; bruker det & quot; da allerede har et annet våpen eqquiped;
  • Fikset en bug på DNT installasjon av bin katalog og standardalternativer fil;
  • Fikset en bug når lydeffekt filen ikke eksisterer;
  • Minimap Mer nærmere (og oversett);
  • New tabButton stil til listText;
  • Lav intelligens karakter kan bare snakke vrøvl;
  • Avslutt kampmodus når ingen flere fiender i slaget spekter;
  • Hold NPC Psycho Status på modState;
  • Bruk flere objekter (brus maskin, maling, ammo, bøker);
  • Oppdrag Journal Window;

Hva er nytt i versjon 0.3.2:

  • Fikset en bug på saveWindow ved lagring over en eksisterende lagre filen;
  • Fikset en bug på script tolk av & quot; else if & quot; hopper;
  • Fikset en bug som holder døde karakterene i live etter lagre filen belastning;
  • Fast mus 3d verden projeksjon utenfor innendørs kart grenser;
  • Fikset ordbok på saveWindow (var for treg);
  • Fikset en bug for å miste utstyrt våpen etter lasting lagre filen;
  • Fast Santa modell completly avslutte die animasjon;
  • Fast å oppdatere helse bar etter belastning lagringsfil;
  • Viser & quot; Mission Failure & quot!; på 3D-meldinger (ikke bare på briefieng) når ikke klarer å fullføre et oppdrag.

Krav

  • SDL
  • SDL_image
  • SDL_mixer
  • Cal3D
  • Ogg Vorbis
  • OpenGL

Skjermbilder

dccnitghtmare_1_87757.jpg
dccnitghtmare_2_87757.jpg

Lignende programvare

Kommentarer til DccNiTghtmare

Kommentarer ikke funnet
Legg til kommentar
Slå på bilder!