OpenMW er en åpen kildekodeimplementering av The Elder Scrolls III: Morrowind, et åpent verdens action-fantasy RPG (Rollespill) videospill laget av Bethesda Game Studios og utgitt av Ubisoft og Bethesda Soft.
En beholder for den eldste Scrolls III: Morrowind
Vi bør først og fremst nevne at OpenMW ikke er et faktisk spill. Det er bare en beholder for originalen The Elder Scrolls III: Morrowind, som gjør det mulig for Linux-brukere å spille det, nativt, på deres åpen kilde operativsystemer.
Populært kjent som Morrowind, er spillet den tredje avgiften i The Elder Scrolls-serien, utgitt i 2002 for Microsofts Windows-operativsystemer og Xbox-spillkonsoller. Hvis du virkelig vil spille Morrowind på Linux, har du to valg: installer den via Wine, eller bruk OpenMW.
Komme i gang med OpenMW
For å spille Morrowind på Linux-distribusjonen din, må du eie det opprinnelige spillet. Etter at du har installert OpenMW, enten ved å bruke de binære filene som er gitt på den dedikerte nedlastingsdelen over eller via standardprogramvarekanalene til ditt Linux operativsystem, må du kjøre "omwlauncher" kjørbar.
En dialogboksen Feilsøking av Morrowind-installasjonen vil popup, slik at brukere kan legge til Morrowind.esm-filen. Dette kan hentes enten fra en eksisterende installasjon av Morrowind, ved å trykke på "Browse to Install ..." -knappen og navigere til mappen som inneholder filen, eller fra den originale CDen.
I tillegg må du importere en Morrowind.ini-innstillingsfil (dette er et nødvendig trinn da spillet ikke starter). Derfor bør du trykke på "Import" -knappen når du blir spurt om du vil importere innstillinger fra Morrowind.ini.
Når du gjør trinnene ovenfor, åpnes vinduet OpenMW launcher, slik at du kan spille Morrowind-spillet. Men før du gjør det, må du først gå til kategorien "Datafiler" og sørge for at boksen til venstre for "Morrowind.esm" -oppføringen er merket.
Hva er ny i denne versjonen:
- Nye funksjoner:
- Stave søylinje implementert
- Launcher: Avanserte innstillingsfanen lagt til (# 4054)
- Implementert alternativ for raske reisetjenester for å betale for alle følgesvenner (# 4064)
- Lagt til et alternativ å ha flere quicksaves (# 4174)
- Lagt til et alternativ for å gjenopprette soul gem-verdier basert bare på sjelverdien, ikke sjelen ganger perleverdien (# 4423)
- OpenMW-CS: Terrestruktur Penselknapp implementert (# 3870)
- OpenMW-CS: Rediger funksjoner for terrengtekstredigeringsmodus implementert (# 3872)
- OpenMW-CS: Nytt og mer komplett, sett med ikon lagt til
- Feilrettelser:
- Daedra blir nå påkalt når de plukker opp forbannede elementer gjennom varelageret, OnActivate utløses nå selv med lagermenyen som er åpen (# 1428, # 3726)
- Lignende glyfer brukes nå som tilbakebetalinger når ikke-støttede glyfer er oppstått (# 1987)
- Magiske effekter som er aktive når en lagring er lastet, blir nå gjengitt (# 2254)
- Journal alfabetisk indeksering fungerer nå i russiske språkversjoner (# 2485)
- Deklarering av OnPCHitMe i en skuespiller skript hindrer nå at skuespilleren angriper selv i selvforsvar hvis hans kamp er lik null (# 2703)
- Innholdsvelger plasserer nå Morrowind.esm i begynnelsen av modlisten, hvis den er til stede (# 2829)
- Udefinerte værinnstillinger nå fallback til midgrå i stedet for ren svart (# 2841)
- Mods er nå funnet hvis mod-katalogen er forelder for installasjonsmappen (# 3557)
- Flygende og svømmende skapninger bruker ikke lenger pathgrid (# 3587)
- SetPos hopper ikke lenger om overganger, fikser overganger i mods som bruker SetPos til å reise spilleren, for eksempel Boats Mod (# 3603)
- ESM-filer med utvidelseskapasitet lastes nå riktig med lanseringen (# 3618)
- Løst et problem hvor NPCer kan sitte fast inne i terreng / objekter når spilleren hviler (# 3638)
- Kamps musikk er nå oppdatert i menymodus (# 3664)
- Ekstern vognretur returneres fra dialogutgang (# 3696)
- Løsninger for kontrollere på macOS (# 3708)
- SetPos kan ikke lenger plassere målet under terrengnivå (# 3783)
- Løst et problem hvor casting Calm Humanoid på en vakt spiller spilleren motstår arrest fra forårsaket en dialogsløyfe når man prøver å motstå igjen (# 3863)
- Fiender som er slått ut, vil ikke lenger gjenopprette umiddelbart (# 3884)
- Importerte innholdsfiler sorteres nå i henhold til deres avhengigheter, i stedet for bare endret tid (dette løser Bethesda ESMs ødelagt av Steam-versjonen av Morrowind) (# 3926)
- Skript støtter nå periode- og bindestrek-tegn i skriptnavnet, så lenge det ikke er det første tegnet (# 4061)
- Soul edelstener med fanget sjeler av skapninger fra mods som er fjernet, vil nå være tomme i stedet for å krasje spillet (# 4111)
- Svøm animasjon blir ikke lenger avbrutt når du angriper undervann (# 4122)
- En tom kampmusikkmappe resulterer nå i å utforske musikk som spilles i kamp (# 4134)
- Lagt til en vaniljeabsorberende staveadferd, som er aktivert som standard (# 4135)
- Lagt til vanilje fortryllet våpenadferd, som er aktivert som standard (# 4136)
- Centroid-interpolering brukes nå til skyggelys, feste noen grafiske gjenstander ved bruk av antialiasing (# 4143)
- NPC-basiskjelettfiler er ikke lenger optimalisert, løser noen kroppsutskiftningsmodus (# 4159)
- For å forhindre at animasjonen blinker, blir landingsanimasjonen ikke lenger spilt når spilleren vender når de lander (# 4177)
- Kampaktører møter nå målet sitt i stedet for nærmeste skuespiller (# 4179)
- Våpenbryterlyd blir ikke lenger spilt når det ikke finnes noe annet våpen for å bytte til (# 4180)
- Vakter kan ikke lenger starte dialog med spilleren når spilleren er langt over vaktet (# 4184)
- Den korrekte grafiske effekten blir nå brukt på rustning og klær når de endres mens kameleonert eller usynlig (# 4190)
- "Skjermbilde lagret" meldingen er fjernet (# 4191)
- Angrepsområde for NPC-bueskytter og spellcasters samsvarer nå mer nøyaktig med vaniljeadferd (# 4192)
- Dialogemner er nå alltid uthevet når de først oppdaget (# 4210)
- Løst en FPS-dråpe etter minimering av spillet under regnvær (# 4211)
- Kastede våpenprojektiler roterer nå alle når de er i luften (# 4216)
- Spell avkastningsfeil vises nå som null hvis spilleren ikke har nok magicka til å kaste den (# 4223)
- Faste dobbelaktiveringsknappen trykker når du bruker en gamepad (# 4225)
- Spillerens nåværende klasse og birthsign er nå standardverdien i klassevalg og bithsign velg menyer, i stedet for det første elementet i listen (# 4226)
- Tribunal og Bloodmoon tilkallede skapninger bekjemper ikke lenger automatisk andre etterfølgere (# 4229)
- Spillerbevegelse fra en retningstast er nå nullstilt hvis den motsatte retningstasten også trykkes (# 4233)
- Wireframe-modus påvirker ikke lenger kartet (# 4235)
- Fiks en krasj når hurtig lasting fra containerskjermen (# 4239)
- Hilsener legges ikke lenger til tidsskriftlisten for journal (# 4242)
- Merchant NPCs selger ikke lenger ingredienser fra containere som de eier som har null kapasitet, for eksempel planter (# 4245)
- Armortilstand er nå tatt i betraktning ved beregning av rustningsvurdering (# 4246)
- Fjernet utilsiktet hopp nedkjøling (# 4250)
- Spam for fast konsoll når OpenMW møter en ikke-musikkfil i musikkmappen (# 4252)
- Magiske effekter fra spiste ingredienser har nå riktig varighet (# 4261)
- Pilposisjonen er nå korrekt i tredjepersonsvisning under angrep for beastraser (# 4263)
- Spillere i gudmodus påvirkes ikke lenger av negative stavereffekter (# 4264)
- Mangler 's og GMST forårsaker ikke lenger et krasj (# 4269)
- Rotasjon av rotteknutepunktet er ikke lenger forkastet, og fiksering av tegn i Mod The Black Mill (# 4272)
- Kartet er nå oppdatert med utforskede celler riktig, i stedet for bare når kartvinduet åpnes (# 4279)
- Meldingsbokser vises nå over ladesmenyen (# 4298)
- Optimizer bryter ikke lenger LOD-noder (# 4301)
- PlaceAtMe arverer nå skalaen til anropsobjektet (# 4308)
- Motstand mot magi påvirker nå alle resistente magiske effekter (# 4309)
- Åpning av dører er nå begrenset til bipedale skuespillere (# 4313)
- Regnværet slår ikke lenger ned spillet når det skiftes fra innendørs til utendørs (# 4314)
- Meshes med CollisionType = Nodflagg ignoreres ikke lenger (# 4319)
- Aktiver og flytt nøkler brukes ikke lenger til GUI-navigering hvis de er bundet til museknappene (# 4320)
- NPC negativ fraksjon reaksjonsmodifikator fungerer nå riktig (# 4322)
- Å eie eierskap anses ikke lenger som en forbrytelse dersom eieren er død (# 4328)
- Fakkel- og skjermutstyrsadferd er nå mer konsistent med det opprinnelige spillet (# 4334)
- Installasjonsveiviseren legger nå til "/ Datafiler" om nødvendig når autodetekteringsbanen (# 4336) er
- & quot; Inne & quot; fjernet fra celle ikke funnet melding (# 4343)
- Antall lager i varelager for svært høye tall viser ikke lenger feilverdier på grunn av trunking (# 4346)
- Bruke AddSoulgem fyller ikke lenger alle sould edelstener av den angitte typen (# 4351)
- En melding vises hvis stavningen som en spiller forsøker å velge via hurtigtast mangler (# 4391)
- Lagerfilter er nå nullstilt til Alle når du laster et spill (# 4392)
- Terreng er nå gjengitt for tomme celler (# 4405)
- OpenMW håndterer nå markørdefinisjoner riktig, fastgjør mod Arktwend (# 4410)
- iniimporter ignorerer ikke lenger dataveier (# 4410)
- Flytter med null styrke bruker ikke lenger din trøtthet (# 4410)
- Kameraet blinker ikke lenger når du åpner og lukker menyen mens du sniker (# 4420)
- Markøren viser nå riktig når OpenMW er kompilert mot MacOS 10.13 SDK (# 4424)
- Produkthelse betraktes ikke lenger som et signert heltall, det kan ikke lenger være negativt (# 4424)
- Legge til elementer til deaktiverte skapninger vil ikke lenger krasje spillet (# 4441)
- Kvalitetsverdien er nå avrundet (# 4441)
- Varulvhelsen er nå riktig beregnet (# 4142)
- NiLookAtController-noden blir nå ignorert, som i vanilje (# 4407)
- OpenMW-CS: "Original Creature" feltet omdøpt til "Parent Creature" (# 2897)
- OpenMW-CS: Fjerner merkingen av & quot; Auto Calc & quot; flagg når du redigerer en NPC-post, forårsaker ikke lenger at urimelige verdier skal fylles inn (# 3278)
- OpenMW-CS: Faste søke- og verifikasjonsresultattabeller skal være uaktsomme når du sorterer (# 3343)
- OpenMW-CS: "Model" kolonne omdøpt til "Modell / Animasjon" (# 2694)
Hva er nytt i versjon 0.42.0:
- Nye funksjoner:
- Implementerte vannlyd effekter
- Implementerte lyse partikler som viser forhåndsvisning av lagerkarakterer
- Implementerte magiske prosjektiler som utsender lys
- Implementert NiSphericalCollider
- OpenMW-CS: Implementert "Boktype" -komboksboks erstatter "Bla" i boksoppføringer
- OpenMW-CS: Implementert "Blodtype" -komboks, erstatter blodkryss av boksene i NPC og Creature-poster
- OpenMW-CS: Implementert "Emitter Type" combo-boks erstatter emitter avmerkingsbokser i lyskilder
- OpenMW-CS: Implementert "Kjønn" kombinasjonsboksen erstatter "Kvinne" avkrysningsruten i NPC og Body Part records
- ess-Importer: Implementert konverteringsmarkeringsplass
- ess-Importør: Implementert konvertering av siste kjente eksteriørcelle
- Feilrettelser:
- Fallende blader i Vurts tremodus viser nå riktig
- Skuespillere bruker nå kapsulære kollisionsformer (løser problemer med tegn som sitter fast eller flyter over bakken)
- Kollisjonshåndtering er forbedret (bedre ytelse og generell oppførsel)
- Kollisjon er nå ikke deaktivert for skuespillere til deres døds animasjon er ferdig med å spille
- Spillere kan ikke lenger klatre i ren terreng ved å hoppe og deretter flytte fremover i luften
- Dørene stotter ikke lenger når de kolliderer med spilleren
- Dialogbokser vises nå i midten av skjermen etter at vinduet er endret
- Våpen- og stavelsesykling er nå deaktivert mens du er i GUI-modus
- Våpen og stave sykling kan nå være bundet til en gamepad
- Gamepad og mus / tastatur kan nå brukes samtidig
- Inventar vinduet titler er nå sentrert vertikalt
- Endret navn verktøytips 'oppførsel på fiender for å matche vaniljeadferd
- Maksimal bredde på et verktøytips er ikke lenger satt til en fast verdi
- Den drengende widgeten samsvarer nå mer nøyaktig med vanilje
- Fallhøyde er nå nullstilt når spilleren teleporterer
- Endret Slowfall-spell-effekt for å bedre matche vaniljeoppførsel mens du hopper
- Kamp med vannskapene slutter nå når du forlater vannet
- Alle aktører slår ikke lenger utilsiktede mål
- Endret NPC vandre og inaktiv atferd for å bedre matche vanilje
- Fest noen tilkalte skapninger som ikke engasjerer undervanns skapninger i kamp
- Fiender begynner nå kamp med spillerens følgere på synet
- Vesener utstyrer nå skjermene sine ved opprettelsen
- Endret kamplovlogikk for å bedre matche vaniljeadferd
- Kommandospelt-effekten bringer nå fiender ut av kamp
- Følgere fortsetter å følge etter hvile og lagre og laste om spillet
- Lysprioritet på objekter tar nå hensyn til lyskildens intensitet (løser problemer med lyskilder som dukker opp)
- Ikonskygger holder ikke lenger i GUI-vinduer
- Disintegrate Armor / Våpen spell effekter er ikke lenger bundet til framerate
- Fortryllede piler eksploderer nå når de rammer bakken eller en statisk gjenstand
- Løst en krasj som oppstod under bruk av en beholder og konsollen samtidig
- Fast begynnelsen av NPC-talen blir kuttet av på macOS
- Noder kalt "begrensingsboks" ignoreres nå av nifloaderen som gjør tilsvarende masker gjengivende
- Den riktige swish-lyden spilles nå for NPC-våpenangrep
- Spilleren må nå betale for sine etterfølgere når du bruker rask reise
- Fast en regresjon med Dispel; det er nå en øyeblikkelig staveeffekt igjen
- Korrigert hilsen i Antares Big Mod
- ProjectileManager kolliderer ikke lenger når en lyd-ID ikke spiller eller ikke finnes
- Fast oppførsel av Aktiver og OnActivate-kommandoer (fikserer fryser når du åpner "Hammers" -beholderen i Påumuran Reclaimed mod)
- Fast mulig spillbrudd unntak forårsaket av å prøve å få tilgang til NPC-statistikk på en skapning
- Identifikasjonspapirer kan nå bli hentet sikkerhetskopiert etter at de er tapt
- Fastsatte tolken for å håndtere en referanseendring forårsaket av en Aktiver kommando
- Endret oppførsel av statuskriptkommandoer for bedre å håndtere statistikk over 100
- Faste pistol lyder i Clean Hunter Rifles mod
- Ferdig salgsmulighet suksess sjanse når byttehandel
- Faste objekter dobler når du laster et lagre spill etter redigering av de brukte spillfilene
- Silenced SDL hendelser av typer 0x302 og 0x304
- Løst et sjeldent krasj som skjedde på celleinnlasting
- Aktiveringsflagger tilbakestilles nå når en gjenstand er kopiert
- Fjernet muligheten til å implisitt ringe GetJournalIndex ved å bare angi et skript ID (løser problemer med objekter som bruker samme ID som et skript i Emma's Lokken mod)
- Blacklisted noen ubrukte skript fra Bloodmoon utvidelsespakken som stod på ovennevnte implisitte funksjonsanrop
- Fik ResourceHelpers for å tillate samtidig bruk av skråstreker fremover og bakover i en modellbane
- Fast håndtering av fortryllingsspell effekter for å vise disse effektene riktig i GUI
- OpenMW-CS: Nye eller klonte Body Part-poster kan nå bruke ". 1st" -sukseset
- OpenMW-CS: Faste sorteringsbekreftelse resultater etter opptaks type
- OpenMW-CS: Klonede og tilføyde patgrids blir ikke lenger tapt etter gjenåpning av en omwgame-fil
- OpenMW-CS: Kameraposisjonen er nå sentrert når du endrer innvendige celler via dra & amp; Fall
- OpenMW-CS: Lagt til manglende tekstfelt for å tillate redigering av en boks faktiske tekst
- OpenMW-CS: Ferdighetsbøker viser nå tilhørende ferdighets-IDer i stedet for attributt-IDer
Hva er nytt i versjon 0.41.0:
- Nye funksjoner:
- Implementert nullvektsstøvler som støtter oppstartspor i lett rustning
- Implementert å spille lyd og visuelle effekter for hver effekt i stave
- Implementert dobling størrelsen på staveeksplosjoner
- Implementert partikkelteksturer for staveffekter
- Implementerte NPCer ved hjelp av motstanderens våpenområde for å bestemme om å unnslippe
- Implementert dodging for skapninger med "biped" -flagget
- Implementert dropshadow for elementer i menyen
- Implementert riktig rekkevidde for "on touch" magi
- Implementert ved hjelp av telekinesis med berøringsformål på objekter
- Implementert AI Combat: Flee
- Implementert spillelys for ikke-bærbare lys som er lagt til inventar
- OpenMW-CS: Implementert rotere og skala undermoduser for eksempel redigering modus
- OpenMW-CS: Implementert vanngjennomføring
- ESS-Importer: Implementerte spillerkontrollflagger
- Feilrettelser:
- Almsivi og guddommelig inngrep viser nå den korrekte stavereffekten
- Øyeblikkelig staveeffekter viser nå en effektindikator
- Fast avspilling av våpenfri animasjon for å inkludere en del som tidligere er utelatt
- Statens revisjonsvindu ved tegneopprettelse viser nå begynnelser, magter og evner
- Reparer og lade grensesnitt fører ikke lenger til ytelsesfall under visse omstendigheter
- Fullskjerm kan nå deaktiveres igjen etter at du har aktivert det i spillet på OSX
- Deaktiverte dørmarkører vises ikke lenger på kartet
- Løst et problem når utrustningsskriptinstruksjonen brukes på en NPC uten elementet, fikseringsmodusene Romance 3.7 og Vampire Embrace
- Bannere viser nå tilfeldige animasjoner under stormfullt vær
- Inventory tooltip for null vektpanselen viser ikke lenger vektinformasjon
- Idle animasjoner nå alltid sløyfe
- Gassdusjer nær Sotha Sil vises nå til rett tid
- Typen av et NPCs melee-angrep (hakk, slash, trykk) avhenger ikke lenger av bevegelsesretningen
- Fix for fryse når cellen ble endret umiddelbart etter døende
- Unalerted slaktfisk i samme celle som spilleren ikke lenger hindrer hvile
- Blodeffekter opptrer ikke lenger når treff er motstått
- Todwendy kan nå bli interaksjon med i den tyske versjonen av spillet
- Løs for krasj når du åpner journalen med manglende skrifter
- SetInvisible-kommandoen gjelder ikke lenger en grafisk effekt
- Ikke-fiendtlige NPCer kan ikke lenger avvæpnes ved å plukke opp sine våpen
- Skjulte vareobjekter, for eksempel lyskilden for Trueflams lyseffekt, vises ikke lenger
- Korrigert rekkefølgen der alembics og retorts brukes
- Animasjonsutskifter henger ikke lenger etter en animasjonssyklus
- Korrigerte lyder og ferdighetsøkninger for bundet rustning og skjold
- Corky kan nå selges til Drulene Falen
- NPC-disposisjon kan ikke lenger senkes under null
- NPC autoequip oppførsel passer nå bedre til vanilje
- Status for aktiverte / deaktiverte spiller kontroller er nå riktig lagret
- Flyttede referanser håndteres nå korrekt i respekteringskode
- Vannkrusninger vises nå når de går på vann
- Argonian NPCs svømmer ikke lenger som Khajiits
- Staver med flagget "alltid lykkes" kan nå bli slettet fra staveboken
- Forbundne utstyrsformer kan ikke lenger omskrives
- Fiks noen objekter lagt til av Morrowind Rebirth, viser ikke riktig tekstur
- Fast OSX kan ikke finne innstillinger-default.cfg
- Faste dialog- / journalkoblinger kan ikke klikkes på enkelte plattformer på grunn av udefinert oppførsel
- Å angripe med et stablet, fortryllet kastet våpen, reduserer ikke lenger belastningen på gjenstander som er igjen i den stabelen
- Løst et problem med vannoverflaten når det ses fra bestemte vinkler ved bruk av ikke-skyggevann
- Fast animasjonstilstand som skal lagres ved endring av cellen eller lagre & amp; laste; reparerer flere feller samt metalldørene i Sotha Sil
- Kan ikke cast "meldingen vises nå når vannet går fra for stor av en dybde
- Spilleren er nå flyttet ut av vannet når det dannes vann som går fra en grunn nok dybde
- Nivellerte elementer i handelsinntektene blir ikke lenger tilført hver gang handelsvinduet åpnes igjen
- Væreleder håndterer nå vær for regioner som er lagt til ved plugins etter at et lagringsspill er opprettet
- Løs til mer grasiøst håndtere saker der et objekt refererer til en fortryllelses-ID som ikke eksisterer
- Fast hvordan NPCs reagerer på fiendtlige staveeffekter som blir kastet på dem (for øyeblikket, se: https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&p=43942#p43942)
- Spiller / NPC-skjelettets beincache er nå fjernet når en knutepunkt er lagt til / fjernet, noe som gjør at en krasj kan oppstå når spilleren / NPC-utstyret er oppdatert
- OpenMW-CS: Globals er nå initialisert med en gyldig type
- OpenMW-CS: De nestede tabellene for NPC-ferdigheter og attributter er nå skjult når automatisk kalkflagget er merket
- OpenMW-CS: Fast verifisering for tilstanden "Ikke lokal" info
- OpenMW-CS: Fast verifisering for spesial fraksjon ID "FFFF"
- OpenMW-CS: Endringer fra omwaddon er nå lastet i [New Addon] -modus
- OpenMW-CS: Objekter flyttet i innvendige celler i sceneditoren blir ikke lenger teleportert utenfor
- OpenMW-CS: Fast ikke å kunne finne prosjektfilen når du starter spillet
- OpenMW-CS: Slettede forekomster vises ikke lenger
- OpenMW-CS: Bruke «Utvide utvalg til forekomster» vil ikke lenger forårsake duplikater
Hva er nytt i versjon 0.40.0:
- Implementert NPC "Face" -funksjon
- Implementert væravhengige sol / månerefleksjoner
- Implementert effektfjerning for evner, fikserer låst spillerbevegelse ved spennende bærbare husmoduser
- Implementert sletting av flyttede referanser
- Fast mulig referanse duplisering når et mod endrer tilsvarende refID
- Faste skapninger i celler uten patrider som ikke vandrer
- Faste dødshendelser å utløse ved slutten av døds animasjonen i stedet for begynnelsen
- Faste tidsvirkninger som ikke skal avbrytes når du hviler
- Faste konstante effekter som ikke skal holdes på vent når du hviler
- Løs noen problemer med hvordan Magicka beregnes med hensyn til Fortify Magicka effekt og intelligens
- Løst flere problemer med telekinesisinteraksjon
- Faste problemer med hvordan tegnet "#" ble håndtert i katalognavn i config
- Fast Slowfall-spell for å stoppe fremadgående moment når du hopper
- Fast ikke å kunne erstatte foreldrecellereferanser med en cellereferanse av forskjellig type
- Faste Cliff Racers kan ikke angripe mål under dem
- Faste skapninger og NPC-er ikke i stand til å sikte varierte angrep vertikalt
- Feste spilleren gyte på opprinnelsen hvis cellen de lagret i ikke eksisterer lenger
- Fast krasj som kan oppstå når du bruker teleportation staver
- Fast ESS-Importer, som ikke skiller elementstabler
- Faste NPCer som glemmer at de hadde snakket med spilleren før for deres stemmede dialog
- Faste NPC'er som ikke slår opp sine AiTravel-oppdrag
- Faste NPCs vandrer til ugyldige steder etter trening
- Faste NPCer vandrer av banen når spilleren venter
- Fast "StopCombat" AI-kommandoen fungerer ikke riktig
- Faste Larienna Macrina stopper ikke kampen på riktig måte etter å ha drept Hrelvesuu i "Slaget ved Nchurdamz" søken
- Faste monstre som responerer når du laster en quicksave
- Fiks en visuell effekt som spiller i Dagoth Urs kammer som ikke burde være der
- Ferdig blight vær fortsatt oppstår etter å ha drept Dagoth Ur
- Ferdig ny dialog i en mod å arve noen data fra dialogboksen den erstatter
- Faste aktører som starter spillet død, bruker alltid samme død
- Faste NPCer for ikke å automatisk utstyre ammunisjon
- Faste NPCer som ikke favoriserer rangevåpen
- Faste NPCer som registrerer spilleren når de ikke har synspunkter
- Fast ashmirepartikler som gjengis utenfor bassenget
- Fast AiWander starttid tilbakestilles når du lagrer / laster
- Fast første og tredje person kamera som ikke konverteres fra .es riktig med ESS-Importør
- Faste problemer forårsaket av tomgangskameraet når spilleren er lammet
- Faste nærliggende monstre som ikke har oppdaget spilleren som ikke hindrer spilleren i å hvile
- Løst et problem med offeret til en lommebok som ikke alltid blir varslet
- Faste døde NPCer og skapninger som bidrar til å øke Sneak-ferdighetene
- Vennlig væravhengig dialogboks som spilles i innvendige celler
- Faste effekter kastet ved innkalling vedvarende etter deres død
- Løst et problem med parallax kartgengivelse
- Fast nivå opp grafisk for å matche vaniljespilladferd
- Fast segfault i Atrayonis 'Anthology Solstheim: Snøprinsens grav "mod
- Faste problemer med usynlighet som ikke forteller riktig
- Fast de første par sekundene av NPC-tale blir dempet på enkelte PCer
- Fast å kunne stable effekter fra identiske magiske ruller
- Fast 3-personers kameraavstand sitter fast
- Faste AiFollow og AiEscort-varighet som skal håndteres som in-game timer i stedet for sekunder, per vanilje-motor
- Løs et par problemer med hvordan tretthet vises når spilleren har styrket styrke
- OpenMW-CS: Implementert flere sletting av underrekord
- OpenMW-CS: Reimplemented pathgrid rendering
- OpenMW-CS: Implementert konfigurerbare nøkkelbindinger
- OpenMW-CS: Implementert pathgrid redigering
- OpenMW-CS: Fast startskript tabell oppdateres ikke når et skript er lagt til
- OpenMW-CS: Faste verktøytips vises ikke i scenevisning med mindre du holder museknappen på dem
- OpenMW-CS: Fast fanebredde i Script Editor for å være 4 tegn i stedet for 4 piksler
- OpenMW-CS: Fast å kunne lage dupliserte pathgrid-poster
- OpenMW-CS: Faste data i Våpenposter er ikke riktig satt
- OpenMW-CS: Fast region-tabell for å vise væralternativer og tillate redigering av dem
Hva er nytt i versjon 0.39.0:
- Implementert bakgrunns celle lasting og caching av lastede celler
- Implementert støtte for objekt shaders i OSG
- Implementert interpolering for fysiksimulering, utjevning av gjengivelse av statikk og fastsetting av kollisjonsspørsmål
- Implementert støtte for kulekart NiTextureEffects
- Implementert FastMe-skriptinstruksjonen
- Implementert støtte for RGB og RGBA-innebygde teksturer i NIF-filer
- Gjennomført lik forsinkelse
- Gjennomført responstidsporing for hver skapning
- Faste mørke brorskapsmorder, spøkelser i Ibar-Dad og andre skapninger oppsto med PlaceAt gyting i verdens geometri
- Fast Aktiver / OnActivate script instruksjon for å matche vanilje oppførsel
- Fast spiller gyter under vann når du laster et spill som er lagret mens du svømmer
- Faste NPCer bruker ikke riktige animasjoner med animert Morrowind mod
- Fast Riekling raider gris skrikende kontinuerlig
- Fast Vivecs hender i Psymoniser Vivec God Replacement mod
- Fast NPCs spamming restaurering staver i stedet for å forsvare seg selv
- Fiks en krasj forårsaket av lokal skript iterasjon
- Faste AI-pakker som ikke skal stables når duplikater er lagt til
- Faste actor animasjoner blir ikke gjenoppbygget på oppstandelse
- Faste dialogbokser for ikke-standardiserte NPCer som ikke ruller riktig
- Faste vandrende NPCer forsvinner eller blir teleportert til merkelige steder
- Fast manglet NPC navn i journaloppføring når det er gitt Pilgrimages av Seven Graces quest
- Fast avgrensningsboks som brukes til elementer når du slipper dem fra beholdningen
- Fast staver eksploderer på en skuespiller som blir brukt to ganger
- Fast Azura manglende hode
- Fast potion-effekt som viser når ingredienseffekter ikke er kjent
- Faste hender snu delvis usynlige når du hugger med et spyd
- Fast raske reisebryting lagre filer laget etterpå
- Fast krasj etter gjengivelse av tilbakekalling
- Faste konstant effekt fortryllelses animasjon som spiller på døde kropper
- Faste staveeffekter ikke vedvarer etter at caster dør
- Faste lik som er nedsenket i begynnelsen av spillet for å holde seg under vann
- Fast "når det treffer" fortryllelser om ikke å starte et prosjektil fra angriperen når de gjelder
- Fast kamera snapper til rett opp eller ned etter teleportering
- Fast alchemi vindu ingrediens telling ikke decrementing når kombinere ingredienser som ikke deler effekter
- Faste mods som ødelegger hasWater () -flagget for eksteriørceller
- Fiks en krasj med mod som definerer bip01 ryggrad1 men ikke bip01 ryggrad2
- Fiks klassevisningsvisning når et bilde for klassen ikke er funnet
- Fast mulig uendelig disposisjon gjennom utnyttelse
- Fast glitch forårsaker fjernet klær som fremdeles skal gjengis på tegnet på lagerpapirdukken
- Faste statikker og aktivatorer som ikke kan kaste staveeffekter på spilleren
- Fastceller lastes ikke ved bruk av dårlig plassering av objektet Fix mod
- Faste kvinnelige tegn feilaktig ved hjelp av mannlig base animasjonsskjelettet
- Fast "bruk best angrep" slag for å matche vaniljeadferd
- Fast krasj når du klikker gjennom klassevalgmenyen en bestemt måte
- Fast lagre liste hopper til toppen når du sletter et lagret spill
- Ferdig den valgte klassen og rase ikke blir slettet når du starter et nytt spill
- Fastkrasj når vann normalt kart mangler
- Løst et problem med håndtering av forsømte argumenter i skript
- Ferdigstilt script-instruksjon for å matche vaniljeadferd
- OpenMW-CS: Implementert GMST verifier
- OpenMW-CS: Implementert info record verifier
- OpenMW-CS: Implementert gjengivelsesgrenseparametere i scenevisning
- OpenMW-CS: Implementert punktbelysning i scenevisning
- OpenMW-CS: Implementert valgfritt linjeinnpakning i script editor
- OpenMW-CS: Reimplemented 3D-scenekamerasystem
- OpenMW-CS: Implementerte scener er et dråpemål for referanser
- OpenMW-CS: Implementert gjengivelsescellemarkører i scenevisning
- OpenMW-CS: Implementert instansvalgsmeny i scenevisning
- OpenMW-CS: Implementert Flytt undermodus for Instansredigeringsmodus i scenevisning
- OpenMW-CS: Implementert oppførsel for å endre vannnivået til interiør for å matche eksteriør
- OpenMW-CS: Implementert med "Enter" -tasten i stedet for å klikke på "Opprett" -knappen for å bekrefte ID-inntasting i Opprettingslinjen
- OpenMW-CS: Faste objekter falt i scenen, og sparer ikke alltid
- OpenMW-CS: Faste objekter lagt til scenen som ikke gjengis før scenen lastes på nytt
- OpenMW-CS: Fast data blir skrevet to ganger
- OpenMW-CS: Fast GMST ID kalt sMake Enchantment blir kalt sMake når du lager nytt spill fra grunnen
- OpenMW-CS: Fast opprettelseslinje i Startskript-undervisning uten å godta skript ID-dråper
- OpenMW-CS: Fast ved hjelp av "Next Script" og "Previous Script" -knappene endrer rekordstatusen til "Modified"
Kommentarer ikke funnet