Denne artikkelen utforsker Windows NT gjennomføringen av OpenGL fargeindeksmodus. I fargeindeksmodus, er farger som er angitt som indekser i en palett i stedet for som nivåer av rødt, grønt og blått. Den EasyCI prøveprogrammet (følger med denne...

Snakk om noen forskjellige tilnærminger til implementering av menyene og TOCs på nettstedene. En rekke av dere skrev på med implementering og arkitektur spørsmål, som vi skal prøve å ta opp mens du tar en titt på tre scenarier: Presentere rett XML i en...

EasyTex Sample forklarer hvordan du bruker punktgrafikk til OpenGL overflater for å gi dem et realistisk utseende. De punktgrafikk er kjent som teksturer og kan ligne tre, marmor, eller ethvert annet interessant materiale eller mønster. Prosessen med å...

PicCube Sample forklarer hvordan du bruker punktgrafikk til OpenGL overflater for å gi dem et realistisk utseende. De punktgrafikk er kjent som teksturer og kan ligne tre, marmor, eller ethvert annet interessant materiale eller mønster. Prosessen med å...

Kodeeksempel binde sammen Extensible Markup Language (XML), Extensible Stylesheet Language (XSL), JScript, og gjennomgripende stilark (CSS) for å opprette en hierarkisk Dynamic HTML (DHTML) Innhold (TOC). Krav Windows 95/98 / Me / NT / 2000 /...

Den PFD_DRAW_TO_BITMAP pixel format descriptor flagget tillater OpenGL-programmer for å gjengi på en Microsoft Windows enhetsuavhengig punktgrafikk (DIB). Den resulterende DIB kan bli manipulert til det fulle omfanget hjelp av kommandoene i...

Retningslinjer for implementering OLE kontroller og kontroll containere som vil fungerer sammen godt med andre kontroller og kontroll beholdere. Spesielt definerer minimums av funksjonalitet i form av grensesnitt, metoder og egenskaper som kreves av OLE...

EasyCl Sample drøfter utviklingen av en C ++ klassebibliotek for innkapsle OpenGL kode. C ++ klasse presenteres er for demonstrasjons- og pedagogiske formål. Jeg vil utvide klassebibliotek for fremtidige OpenGL artikler. Klassen biblioteket er foreløpig...