Haxe er et open-source programmeringsspråk og kompilator som kan konvertere kildekoden i andre programmeringsspråk (blant som Actionscript og Javascript støttes).
For å sikre en cross-platform støtte og maksimal interoperabilitet, har utviklerne valgt å skrive flamberer i haxe.
Dette betyr at utviklere skrive et spillets kilde i haxe, og deretter kompilere den til Flash eller JS (HTML5) avhengig av deres behov.
Denne måten spillets kilde er tilgjengelig i én enkelt depot, lettere å endre, oppdatere og vedlikeholde.
Det er ikke noen andre grunnleggende forskjeller foruten dette, flamberer arbeider akkurat som alle andre spillmotor
Egenskaper .
- Multiplayer spill via Node.js
- Støtte for mobile enheter
- Complex aktivum lastesystem
- Støtte for mus og touch interaksjoner
- Støtte for hurtigtaster
- Støtte for Adobe AIR
- Støtte for bitmap fonter
- Støtte for Flump animasjoner
- Enkelt lydavspilling
- Enkel scene styring
- Innebygd partikkel system
- Oppdateringer eiendeler i sanntid
- Render data via HTML5 lerret, Stage3D, WebGL, og BitmapData li>
Hva er nytt i denne utgaven:.
- Lagd Firefox OS-plattformen mål
- Lagd System.renderer.
- Lagd Texture.subTexture (), Texture.split (), for praktisk arbeide med tekstur atlas.
- Lagd Library.fromFlipbooks (), om støtte til ikke-Flump flippbok animasjoner.
- Lagd Sprite.pointerIn / pointerOut signaler.
- Lagd TextSprite.letterSpacing / lineSpacing.
- Lagd Font.lineHeight.
- Lagd flambe.util.Pool.
- Lagt en observerbar Playback.complete.
- Lagd flambe.script.PlaySound.
Hva er nytt i versjon 3.1.2:
- Støtt ny Web Audio spec brukes av Firefox.
- Anrop å avgi () igjen mens et signal allerede utsendelse vil bli kø for når utsendelse ender i stedet for å hevde.
- Mange små feilrettinger og optimaliseringer til Flump, lyd og rendering.
Hva er nytt i versjon 3.1.1:.
- Lagd iOS støtte til nybygg verktøy
- Lagt til flere config alternativer å flambe.yaml: & quot; android & quot ;, & quot; ios & quot ;, & quot; extra_paths & quot ;, & quot; orientering & quot ;, og & quot; fullscreen & quot ;. Sjekk standard flambe.yaml for dokumentasjon på disse.
- Fikset vippet grafikk bug på Android 4 lager nettleser.
- Switched flamberer tjene port til 7000 så det ikke kommer i konflikt med standard Mac-verktøy, takket Stephane Le Dorze.
- Fjernet wafl. Flamberte kommandoen er den eneste støttede bygge verktøy.
Hva er nytt i versjon 3.0.0:
- Aktivert den WebGL renderer som standard, med fallback til lerret.
- Fast en Storage hjørne-saken på Chrome Flash.
- Aktiver retina oppløsning på iPhone 5 HTML.
- Lagd Arrays.indexOf / lastIndexOf.
Hva er nytt i versjon 2.2:.
- Sikrer lyden er dempet skikkelig på iOS
Hva er nytt i versjon 1.5:.
- Lagd PointerEvent.hit
- Lagd Sprite.pointerEnabled, getLocalMatrix (), hitTest (), og getBounds ().
- Lagd System.time.
Hva er nytt i versjon 1.3b:.
- Minimalisert bevilgninger og peker indirekte i Flash gjengi
Hva er nytt i versjon 1.3:.
- Lagd PointerEvent.stopPropagation ()
Hva er nytt i versjon 1.2:.
- Oppdater demoer som en del av utgivelsesprosessen
Krav :
- HTML 5 aktivert nettleser
- Node.js 0,6 eller høyere
Kommentarer ikke funnet