Bitfighter

Skjermbilde programvare:
Bitfighter
Prog.varedetaljer:
Versjon: 019a
Last opp dato: 20 Feb 15
Utvikler: Watusimoto
Lisens: Gratis
Popularitet: 26

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Bitfighter er en fartsfylt, ut-i-plass, team-basert, multiplayer retro arkadeskytespill.
Spillet har passelig skip, flere spilltyper, fullverdig nivå editor, Lua scripting, og solid nettverksspilling.
Spill kan ha en strategisk smak, eller spillere kan bare nyte sprengningsarbeid hverandre.
Spill er rask, morsom og frenetisk

Hva er nytt i denne utgaven:.

  • Viktige funksjoner inkluderer nye merker, integrering med spillside GameJolt, forenklet bot ledelse, og synliggjøring av lokale servere.
  • Editor tastebindinger kan nå tildeles i INI.
  • Teamet definisjon menyen har nå en interaktiv fargevelger, og du kan angi farger ved hjelp av enten RGB eller HTML hex notasjon.
  • Endelig har Pleiadene (den elektroniske nivå database) blitt oppgradert:. Det nå håndterer større nivåer og viser bedre skjerm
  • Last opp dine nivåer og starte vurdering som du spiller.
  • Denne utgivelsen inkluderer også muligheten til å ta opp og spille spill.

Hva er nytt i versjon 018a:.

  • Denne versjonen legger mange nye funksjoner og spillelementer
  • Høydepunktene inkluderer et nytt våpen (Seeker), evnen til ingeniør teleports, en ny rask energi lade modus, ny musikk, forbedringer til sensormodul, og flere merker.

Hva er nytt i versjon 017a:

  • Cores endret betydelig
  • Første prestasjon implementert (25 flagg)
  • Rekorder menyen
  • Pulse tillegg til Boost modul
  • Musikk!
  • Voice chat mute (/ vmute)
  • Mange andre feilrettinger og avrunding av de skarpe kantene på 016

Hva er nytt i versjon 016:

  • overskrift Endringer:
  • Ny spilltype: Kjerne
  • Våpen og modul endringer og oppgraderinger
  • Bedre voice chat for alle plattformer
  • Skjermbilder fast
  • Fotball henting droppet og fotball treghet lagt
  • Gameplay:
  • Lagd Kjernespilltype. Ødelegge fiendtlige kjerner for å vinne. Kjerne helse kan settes i editoren.
  • Lagt loadout forhåndsinnstillinger. Spillere kan spare loadouts med Ctrl-1/2/3 og laste dem med Alt-1/2/3. Loadouts lagres via INI og kan sees med / showpresets kommandoen.
  • Oppgradert Sensor øker passiv visning rekkevidde og gjør spybug emisjon uten å bruke et våpen sporet. Spybugs er nå plassert med dobbeltklikk
  • Lagt gyte skjold. Beskytter nylig gytt spillere i flere sekunder før de beveger seg, aktivere en modul, eller brann et våpen
  • Energi lade renteøkninger mens tomgang og dobler mens inaktiv i en loadout sone. Fiendtlige loadout soner drenere energi.
  • Fjernet fotball henting. Ballen er nå & quot;. Tyngre & quot ;, og andre gjenstander, som TestItems, er tyngre så vel
  • Tripler forbruker ca 20% mindre energi enn i 015-serien
  • Dørvakter er mer effektive mot Armor modul
  • Loadouts ikke lenger bære over fra nivå til nivå - nå du starter et nytt nivå med standard loadout
  • Lagd topp score i single-lagspill som Rabbit og Bitmatch til nedre høyre hjørne
  • spiller karakterer bestemmes av draps- / dødsrate. Hvis du dør mer, er din vurdering negativ
  • Force ingeniør misbruk har blitt kraftig redusert. Merk: Original Forcefield oppførsel kan nås gjennom "EngineerUnrestricted" istedenfor "Engineer" i Oslo
  • Team bitmatch selvmord ikke lenger vondt lag scorer
  • teleportere på en loadout sone utløser loadout endring, akkurat som å fly på ett
  • Klient:
  • Lagt musikk sub-system. Spiller Ogg Vorbis musikkfiler. Du kan teste det ved å plassere filer i "musikk" sub-katalogen
  • Faste skjermbilder; nå bruke PNG-format
  • 64-bits Intel Mac bygge tilgjengelig nå
  • Fast stemmechat for alle operativsystemer, med bedre kvalitet
  • Redusert permisjon / join spamming i lobbyen
  • Tillat / mute i serveren lobby
  • Fast noen spillobbyen bugs med å forlate / bli å være ute av sync
  • Lagt resultattavle karakterer for admins (@) og nivå skiftere (+)
  • Joystick profiler blir nå holdt i en egen INI, joystick_presets.ini, som kan justeres og legges til for din joystick
  • Mindre tekst bør se skarpere gjennom hele spillet
  • er Linje glatting nå offisielt en del av spillet
  • Fjernet -jsave og -jplay cmd linjen. Det er lenge siden de arbeidet, og det er lite sannsynlig at de noen gang vil
  • help cmd linje alternativ nå viser menings hjelp
  • Lagt ingeniør for å hjelpe skjerm
  • Lagd Bitfighter ikonet for oppgavelinjen
  • Diagnostikk jobbe litt bedre og vil ikke vise joystick info hvis ingen er festet
  • Tillat for mer enn 32 forskjellige typer spill objekter for fremtidig utvidelse
  • Redusert CPU-bruk på diagnostikk skjerm
  • Redusert CPU-bruken for overlapp asteroider
  • Migrert fra GLUT til SDL rammeverk. Dette gir flere forbedringer som raskere gjengivelse på Mac og hyggeligere Input programmering.
  • Fast melding rende problem med deaktivert loadout indikatorer
  • Multi-line chat er nå rykket inn for å hindre at noen jukser
  • Hindre etterligninger med mellomrom i et brukernavn
  • Redaktør:
  • Lagt musehjulet zoomer inn redaktøren
  • Gjennomført 2-lags snapping i editor - hold space for å deaktivere grid snap, men likevel snap til hjørner og andre elementer; holde shift-plass til helt deaktivere snapping
  • Lagd plugin system for redaktøren - brukere kan skrive skript for å generere elementer i redaktør og binde dem til hurtigtaster. Inkluderer enkel kurve generasjon verktøy som prøve.
  • Lagt redaktør alternativet til ikke å tillate roboter
  • Lagd fane filnavn ferdigstillelse i editor levelname oppføring skjerm
  • Lagt musehjulet rulling for eksisterende nivånavn på levelname oppføring skjermen
  • modus Fjernet dedikerte vegg-redigering (Ctrl-A)
  • Spillstatistikk ikke registreres når du tester et nivå fra redaktøren
  • Hosting:
  • Nye / leveldir admin kommandoen til å endre mappen der nivåene blir lest. Endringen påvirker pågående kontrollen, og vil ikke bli lagret i INI.
  • Nye / forbud og / banip for vedvarende server ban lister.
  • Nye / resetscore kommandoen
  • Nye / shuffle kommando for admins
  • Fjernet valgfri hostAddr cmd linje parameter for -dedicated. Angi vertsadressen (bare sjelden nødvendig) med den eksisterende -hostAddr alternativet
  • Fjernet -server cmd linje parameter; ikke sikker på at det virkelig noen gang jobbet i det hele tatt
  • Feil admin og levelchange passord oppføringer er nå logget inn server log
  • Fast sjeldne krasje med bot sone generasjon
  • Console kommandoen historie nå arbeider i en forstandig måte
  • Bots & Scripting:
  • Roboter er smartere med forcefields
  • Robot gruppemeldinger nå bare gå til teamet
  • Robots bare gyter om en gyldig script oppdages
  • Fjernet foreldet getMove () metode - hvis boten fortsatt er avhengig av dette, vil det ikke lenger fungere
  • Overført onTick () til en standard event - dette vil la roboter avslutte abonnementet til onTick hendelser hvis de liker (bot starte abonnerer på onTick som standard). Se wiki for hvordan du bruker dette for å gjøre bot søvn for en tid.
  • Lagd nexusOpened og nexusClosed hendelser. Se wiki for detaljer.
  • Lua lagt copyMoveFromObject, Lua getCurrLoadout og getReqLoadout kan nå brukes for skip
  • LUA-skript skrive ut til OGLconsole

Hva er nytt i versjon 015a:

  • Nye funksjoner og forbedringer:
  • Spillere kan nå se Maskert lagkamerater.
  • Lagt Robot: dropItem ()
  • Fast velge loadout som er samme som skip etter å ha valgt ny loadout, unngår nå å endre skip loadout når kansellert.
  • Kan nå velge ett av flere styrespaker. Hvis det ikke er joystick, så du kan ikke endre inndata fra tastatur til joystick.
  • Indikatoren viser nå hvilket lag besitter flagget i CTF, ZC, og kanin i lag-modus.
  • Kanin og Nexus ikke lenger alltid gyte med dagens loadout der det er loadout sonen.
  • Lagt til støtte for PS3 joystick.
  • Tab-utvidelse når du skriver et / kommando har blitt mye bedre.
  • Nye / pausebots og / stepbots kommandoer, også kartlagt alt-] til / stepbots, og Ctrl-] til / stepbots 10
  • Nye / addbot, / addbots, / kickbot, / kickbots kommandoer
  • Nye / mute for å dempe en bråkete spiller
  • Nye / gmute til globalt mute en bråkete spiller (Admins only)
  • Økt gjengivelse hastighet for de fleste spillobjektene
  • Forbedret kant gjengivelse for barrierer i spillet og i editoren
  • Vesentlig forbedret ytelse for autogenererte bot nav soner
  • Bot nav soner nå automatisk generert for alle nivåer ved lastetiden; trenger ikke lenger å skape soner manuelt; manuell sone etableringen vil bli fjernet i fremtidig versjon
  • PolyWall element lagt til redaktøren - fungerer akkurat som en vegg, men er redigert som en loadout sone eller annet polygon element. Merk at dette erstatter udokumentert element & quot; BarrierMakerS & quot; som nå er foreldet.
  • Chat / styre boksen nå i nedre venstre hjørne av skjermen. Samtaler vises nå rett over den.
  • Multi-line chat i spillobbyen
  • Spillstatistikk er holdt i en lokal SQLite database
  • Roboter er smartere nå; de unngå å kjøre inn i vegger, tårn, og Force projektorer
  • Roboter kan bruke teleporters nå
  • Roboter stier bufres - kan øke ytelsen på store kart med mange roboter
  • Primordial valgsystemet lagt; deaktivert som standard; vil forbedre det i fremtiden
  • Legg nivå alternativet for å tillate fotball pickup
  • S_bot er standard robot når du legger til en robot
  • Admins kan laste opp lokale .level filer til en server
  • feilrettinger:
  • Rettet feil med kryssende forcefields når du bruker ingeniør modul
  • Rettet feil å la noen spillere plukke varme søkende når våpenet ennå ikke eksisterer
  • Fikset en mulig serverkrasj når klienten sender ugyldig våpen eller modul i loadout
  • Fast Robot:. GetReqLoadout som returnerer ugyldig tredje våpen
  • Fix problem der sparker en spiller vil etterslep, forsinkelse koble andre spillere på samme IP-adresse eller samme datamaskin
  • Noen mindre justering Speedzone for å unngå enhver mulighet for å komme gjennom en måte Speedzone banen, redusere etterslepet mens du bruker Speedzone.
  • Kan legge til eller fjerne joysticks mens i alternativmenyen; ikke lenger krever omstart
  • Fast gigantisk minnelekkasje med redaktør og / showzones
  • Fix redaktør krasj hvis alle lag ble slettet
  • Fix mangler lyd på noen Intel lyd chips
  • Fix mangler lyd når du bruker / suspendere
  • Linux joystick fikser
  • Fix CPU timing problemer
  • Fix brutt vurdering sort - Lagene skal sortere bedre på starten av runder nå
  • Fix store poengsummene blir kappet av på displayet

Hva er nytt i versjon 015:.

  • Det har nå to nye moduler, Engineer og Armor
  • backend har en ny statistikk rammeverk som støtter en ny spillresultater rapportering side.
  • Det er tonnevis av feilrettinger og forbedringer hele, inkludert reparasjoner til noen langvarige feil, og noen gode verktøy for ekstern server administrasjon, så kan du sjekke ut hele utgivelsen notater på nedlastingssiden.

Hva er nytt i versjon 12a:.

  • Fast krasje problem under tilkobling til ekstern server

Skjermbilder

bitfighter_1_74856.png
bitfighter_2_74856.png
bitfighter_3_74856.png
bitfighter_4_74856.png
bitfighter_5_74856.png
bitfighter_6_74856.png
bitfighter_7_74856.png
bitfighter_8_74856.png
bitfighter_9_74856.png
bitfighter_10_74856.png
bitfighter_11_74856.png
bitfighter_12_74856.png

Lignende programvare

Rise of the Pizza
Rise of the Pizza

20 Feb 15

TANK@WAR
TANK@WAR

14 Apr 15

Frogatto
Frogatto

20 Feb 15

Kommentarer til Bitfighter

Kommentarer ikke funnet
Legg til kommentar
Slå på bilder!