Dette prosjektet, ioquake3 (eller ioq3 for kort,) har som mål å bygge på id Softwares Quake 3 kildekode utgivelse. Kildekoden ble utgitt på 20 august 2005 under GPL. Siden da har vi vært rengjøring opp, fikse bugs, og legge til funksjoner.
Vår faste mål er å skape åpen kildekode Quake 3 fordeling hvorpå folk baserer sine spill og prosjekter. Vi søker også å ha den perfekte versjon av motoren for å spille Quake 3: Arena, Team Arena, og alle populære mods. Denne fordelingen av motoren har blitt oversatt til mange nye plattformer og har hatt massevis av nye funksjoner lagt, sammen med massiv bug utryddelse. Selv om vi ikke har Punkbuster (og aldri vil), har vi mer sikkerhet for servere og klienter fra ulike feilrettinger som ikke er i id sin klient.
Hva er nytt i denne utgaven:
- Porter til nye plattformer
- Off-server datanedlasting (http omdirigering) via HTTP og FTP med cURL
- OpenAL lyd gjengivelse åpner for surround (5.1 og 7.1) høyttaleroppsett og generelt bedre lyd
kvalitet. Spesielt på Windows Vista Operating System. - Ogg Vorbis audio dekoding.
- I-motor VOIP-støtte, med valgfri Mumble player-plassering støtte.
- IPV6 Nettverk. Vi er klar til å frag på nettet for fremtiden!
- SDL backend for OpenGL sammenheng vindu ledelse, og innspill. Dette forbedrer også portabilitet.
- anaglyph stereogjengivelse (for visning med 3D-briller)
- Full x86-64 arkitektur støtte
- Omskrevet PowerPC JIT-kompilator, med ppc64 støtte
- New SPARC JIT-kompilator, med støtte for både sparc32 og SPARC64
- Compilation med MinGW og cross-samling for Windows fra Linux
- Forbedret konsoll kommando auto-fullføring
- Vedvarende konsoll kommando-historie
- Forbedret QVM (Quake Virtual Machine) verktøy
- Farget terminal utgang på POSIX-operativsystemer
- GUID System
- flerbruker støtte på Windows-systemer (brukerspesifikk spilldata er lagret i sine respektive Application data mapper)
- PNG-format støtte for teksturer
- Tallrike sikkerhetsfikser
Kommentarer ikke funnet