In The Snowfield er du en ensom soldat vandrende kjølvannet av et stort slag. Det er midt på vinteren, og du vil ikke vare lenge i kulden. Men du er ikke alene.
Den Snow representerer et forsøk på å lage en simuleringsbasert fortelling spill i henhold til en spesiell metode for utvikling av slike spill, en fremgangsmåte utviklet for å unngå behovet for komplekse AI eller massive innhold generasjon. Ideen var ikke til å stole på kodifisert narrative teorier eller formler - som tre-act strukturer, etc. - men heller anta "hva som gjør en god historie" kan ikke systematisert, og må i stedet være ankom organisk via omfattende brukertesting.
Metoden involvert designe og lage mange forskjellige "byggeklosser" - tegn, atferd, og / eller objekter - at historier kan være laget av. Gjennom observasjon av hvordan spillerne spilte med dem i tidlig bygger, ble stadig mer finjustert beslutninger som ville presse mot et endelig produkt. Med andre ord, er The Snow et eksperiment i å se hvordan snu det tradisjonelle forholdet mellom design og QA kan effektivisere en utviklingsprosess for opprettelse av gode improvisatoriske, simuleringsbaserte narrative verdener på en stram tidsplan.
Kommentarer ikke funnet