Worms 3D utvider de strategiske alternativene i tidligere Worms spill i noen fascinerende nye retninger. Tenk grotter, klipper, tunnelering, roping, flere tilfeldige nivåer og realistisk landskapet deformasjon.
Og hva de ikke har gjort er rotet opp spillet. Som Team 17 forklare det, problemet med å flytte spillet i tre dimensjoner var en av teknologien som tillater dem å gjøre en god jobb med tilfeldig generere og ødelegge landskapet. Det var ikke før de var sikre på at den teknologien de hadde utviklet tillatt for både virkelighetstro 3D landskap deformasjon samt trofast oversettelse av de etablerte Worms visuell stil, at de var forberedt på å gjøre 3D-ting.
Spørsmålet i uken - Worms 3D- leddormer eller nematoder
Krav :
Kommentarer ikke funnet