Prog.varedetaljer:
Versjon: 10.0.50
Last opp dato: 20 Feb 15
Lisens: Gratis
Popularitet: 100
3Delight programvare er en veldig rask RenderMan-kompatibel renderer designet for å produsere fotorealistiske bilder for moden miljø produksjon.
3Delight er RSP sin Renderman renderer av valg, og det var den eneste Pussing vi pleide å fullføre Superman og Charlottes tryllevev. Ikke å måtte vente i måneder for feilrettinger eller funksjonsetterspørsler bare ren steiner, uten DNA være i stand til å gi oss dette nivået på tjenesten vi kunne ikke ha ferdig våre show. 3Delight gjør hva det står på tinn
Egenskaper :
- ray tracing
- global belysning
- motion blur
- dybdeskarphet
- subdivision overflater
- programmerbare shadere
- kvalitet antialiasing
- utjevnede multi-dybdeskyggekart
Hva er nytt i denne utgaven:
- Den skyggelegging tolk (& quot; virtuell maskin & quot; som er ansvarlig for shader
- evaluering) bruker nå propetary just-in-time kompilering teknologi som
- overs RenderMan RSL 2,0 shaders inn SSE2 maskinkode. Dette gjør
- shader tolkning opptil tre ganger raskere og gir en 30% hastighet
- forbedring på en typisk skjønnhet gjengi.
- Ray-sporing av okklusjon og transmisjons stråler har blitt kraftig forbedret.
- speedups kan gå hvor som helst mellom 10% og 300%.
- Ray-sporing av forskyvninger har blitt optimalisert, speedups på opp til 300% er forventet.
- Lagt automatisk ray thresholding for forbedret ytelse på svært reflekterende / brytnings overflater (for eksempel glass).
- Forbedret ytelse av området lysene når du bruker 'belysnings' prøvetaking
- modus. Akselerasjon kan nå en størrelsesorden med høy prøve teller
- og dyp ray nivåer.
- Egenskaper:
- Et nytt punkt-basert global belysning algoritme gir meget høy kvalitet resultater og støtter åpenhet, en første for denne klassen av algoritmer.
- Lagt til støtte for Ptextures.
- Lagt til støtte for flerkanals exrs. Skrive slike filer krever ikke
- installasjon av ekstra biblioteker lenger.
- Per-frame skyggelegging for multi-segment motion-blur kan forbedre ytelsen.
- Point-sky bakeprosessen gir en mer jevn fordeling av poeng og
- IO (lesing og skriving PTC-filer) har vært multi-threaded.
- Point-baserte okklusjon () og indirectdiffuse () kan motta en liste over innspill
- filer. Et eksempel bruk er å skille statiske og dynamiske elementer for en mer effektiv bakeprosessen.
- Vi introduserer dynamiske utdatavariabler (med den nye outputchannel ()
- shadeop). Denne unike funksjonen gjør det mulig for shader forfattere til å lage utgang
- variabler on-the-fly inne shaders, lys og co-shaders. Sammen med
- den tidligere tilgjengelig & quot; visnings undergrupper & quot ;, denne funksjonen legger stykke
- fleksibilitet til lag-orientert gjengivelse.
- Lagt evne til å bruke OpenEXR bildefiler direkte som teksturer. I tillegg
- vilkårlige & quot; tags & quot; kan overføres til OpenEXR skjermdriveren.
- Den ray-spor Gjemme kan nå gjengi i progressiv modus. Dette gjør det mer
- egnet for raskere belysning arbeid.
- Multi-kamera gjengivelse kan nå skygge nett en gang per kamera til riktig
- gjengi utsikt avhengig belysning som refleksjoner og speil høydepunkter. Denne funksjonen, som er unik for 3Delight, kan aktiveres på en per-primitiv basis ved hjelp av et attributt.
- * Den renderer aksepterer en liste over kameraer til å opptre som & quot; dicing kameraer & quot ;. For noen
- spesiell geometri, vil 3Delight bruke mest egnet kamera for å utføre dicing. Denne funksjonen kan brukes til riktig bake geometri i forberedelse til en flue-through (ved å tilby en rekke dicing kameraer langs flue gjennom sti).
- grunnen spredning algoritmen har blitt betydelig forbedret: varierende
- absorpsjon og spredning egenskaper er nå akseptert, gjenstander som følge
- fra lavpunkt tetthet er faste og minnebruk har blitt kuttet til det halve.
- I tillegg har den pre-prosessering fase vært multi-threaded for en redusert
- & quot; tid til første piksel & quot;.
- Ray-tracer byggfase har vært flere tråder. Videre støtter raytracer nå funksjoner som kun var tilgjengelig i REYES som AOVs og matte stedene.
- Photon kartlegging kvalitet har blitt kraftig forbedret og foton kartene er nå 50% mindre. Fotonet-casting-prosessen har vært flere tråder. Speed forbedring er lineær med antall kjerner.
- Texture mapping blur kvalitet (under tekstur () kaller) har blitt forbedret.
- Andre forbedringer inkluderer bedre flislegging kvalitet for oppdeling
- maskene, bedre ikke-raster orientert dicing og bedre fordeling av stråler for
- ray-tracing funksjoner.
- Lagt evne til å lese og skrive TIFF teksturer større enn 4GB.
- Shader Compiler
- Shader kompilering hastighet har blitt forbedret for store shaders.
- Forbedret RSL 2.0-støtte. Dette inkluderer bedre støtte for strukturer, dynamisk
- arrays, osv ....
- Pipeline & APIer:
- Vi presenterer 3Delight Gx API for evaluering av vilkårlig geometri og
- festet primitive variabler. Denne svært enkle API tillater brukeren å vurdere
- noen geometri støttes av 3Delight (inkludert underavdeling overflater).
- Geometri:
- kan evalueres både under en pågående gjengi eller separat fra noen
- rende sammenheng. Dette gjør 3Delight brukbart som en generell geometri evaluering bibliotek.
Hva er nytt i versjon 9.0.84:.
- Assorted feilrettinger og koderydd
Hva er nytt i versjon 8.5:
- Denne versjonen inkluderer støtte for RSL 2.0 (shader objekter og co -shaders) og ytterligere ray-tracing optimaliseringer som skal gi betydelige ytelsesforbedringer ved gjengivelse forskyvninger og motion-blur. 3Delight for Maya inkluderer et nytt forhold redaktør for raskt å utforske og tildele shaders og attributter samt ny & quot; kanten avrunding & quot; funksjoner til lett skrå kanter på kantet geometri.
Hva er nytt i versjon 8.0.1:
- Denne utgivelsen inkluderer ray-tracing optimaliseringer, multi- threading optimaliseringer, forbedret punkt-basert global belysning, forbedret foton-mapping, nye fortrengning funksjoner og utvidelser til skyggelegging språk.
- Det er diverse feilrettinger.
Kommentarer ikke funnet