Away3D ble utviklet ved hjelp av en stor åpen kildekode-miljøet, og er i dag en av de beste linje løsninger for Flash 3D-spill.
Motoren fungerer ved å gi utviklere med en rekke standard verktøyene som trengs nesten i hver kamp, slik at de kan komme til selve prosessen med å designe spillet i stedet for å kaste bort tid unna å skrive grunnleggende samspill kode.
Utenfor koden satt i de grunnleggende verktøy, kommer Away3D også med mange ytelsesforbedringer som tillater utviklere å dra full nytte av brukerens lokale CPU og GPU evner.
Dette unngår å krasje spillet og sørger for at brukeren får til å nyte det endelige produktet uten lag eller fryser.
Foruten spillindustrien, kan Away3D også brukes til enkle 3D animasjoner på vanlige nettsteder eller intro sider også, selv om Flash-områder er sjeldnere og sjeldnere i disse dager
Egenskaper .:
- Stor ytelse
- Støtte for mobile enheter
- GPU og CPU vennlig
- Easy scene graf manipulasjon
- Fysikk motor inkludert
- Animasjon motor inkludert
- Støtte for GPU-akselerasjon
- Fil I / O støtte
- Støtter avanserte etterbehandlingseffekter
- Eksempler og docs
Hva er nytt i denne utgaven.
- Spritesheets animatører og en begrenset modus alternativ for shaders
Hva er nytt i versjon 4.1.0 Alpha:
- Imponerende økning i animasjon ytelse på tvers av web og mobil applikasjoner.
- Første innføring av GPU-basert animasjon i Away3D.
- Multiskyggelegging, slik at mer komplekse effekter og høyere fidelity belysning for datamaskiner med kraftigere grafikkprosessorer.
- Flere nye materialer har blitt opprettet for å simulere anvendelsen av realtime refleksjoner på overflaten av et objekt.
Krav
- Adobe Flash Player 11 eller høyere
- Adobe Flash IDE CS3 eller nyere
Kommentarer ikke funnet