Gigalomania

Skjermbilde programvare:
Gigalomania
Prog.varedetaljer:
Versjon: 0.25
Last opp dato: 20 Feb 15
Lisens: Gratis
Popularitet: 75

Rating: 2.7/5 (Total Votes: 3)

Gigalomania er en åpen kildekode 2D RTS (Real Time Strategy) spill, for Linux, Mac OS X og Windows. Spillet består av forskning og utvikling av ny teknologi med å erobre dine fiender, mot steiner og pinner til kjernefysiske våpen og romskip. Du kan gå videre gjennom ti forskjellige aldre, fra steinalderen til fremtiden. Det er 28 forskjellige kart å spille gjennom.

Hurtigstart:

Velg type spill "SINGLE ISLAND". Velg en spiller (det spiller egentlig ingen rolle hvem). Klikk "PLAY ISLAND". En rekke (opprinnelig "0") vil vises; beveger musen over det og øke antallet ved å klikke på høyre museknapp. Dette er for å velge hvor mange menn du ønsker å spille på øya - jo flere menn, jo lettere er det. I hele spillet, har du et fast antall menn til å bruke på tvers av alle øyene, men for denne demoen kan du velge så mange du vil. På den første epoken, prøv ca 15-20 menn til å begynne med, deretter justere tilsvarende for fremtidige spill hvis du vil at spillet skal være lettere eller vanskeligere. Senere epoker vil kreve flere menn. Beveg musen over rutene på toppen (øya), og velge en av dem. Hver rute (eller "sektor") har forskjellige elementer i det, noe som påvirker hvilke ting du kan gjøre, og hvor raskt; enkelte sektorer kan være bedre enn andre. Klikk på venstre muse å velge, og starte spillet. Skjermoppsett: I øvre venstre hjørne er et kart over øya. Det viste sektor er markert med et rutenett. Små firkanter representerer sektorer som er okkupert av enten deg eller datamaskinen spillere. Ved siden av dette er vist spilleren skjold. Hvis noen troppene i den aktuelle sektoren, deretter antall menn for hver spiller wil bli vist ved siden av skjoldet. Over skjoldene et bilde av en pil - klikke venstre eller høyre knapp på dette ikonet endrer hastigheten på spillet. I hovedskjermen området er en skildring av den aktuelle sektoren. Dette kan vise bygninger som er i sektoren, sammen med hærstyrker. Til venstre, under kartet er den viktigste kontrollpanelet. For det første er navnet på øya og den epoken for den aktuelle sektoren vises. For sektorer som du styrer (dvs. har et tårn i), et grensesnitt er under det, noe som gir deg kontroll over ting som er gjort i denne sektoren. De fleste deler av grensesnittet skal ha popup hjelpetekst som forklarer hva du kan gjøre ved å trykke som museknappene. I hoved kontrollpanelet til venstre, klikk på lyspæren ikonet ("se og endre dagens design"). En ny panel vil dukke, med tre kolonner med ikoner. Velg en på høyre kolonnen lengst, for eksempel, rock-ikonet ("Design A ROCK VÅPEN"). Nå noen flere ikoner vises like under lyspære, inkludert et ikon av en mann, med tallet "0" under ham. Bruk høyre museknapp til å klikke på mannen ikonet, og øke antall - er dette antallet personer designe våpenet du har valgt. Klokken begynner å telle ned. Når design er fullført, vil du bli fortalt "Ergonomisk veldig bra" eller "The design er fullført" nederst på skjermen. Klikk på lyspære på toppen av hoved kontrollpanelet for å gå tilbake til hovedgrensesnittet ("TILBAKE TIL SEKTOR KONTROLL"). Deretter klikker du på skjoldikon ("Vis ARMY våpen Aksjer og MONTER ARMY") for å gå til hæren skjermen. Ikonet for våpenet du designet vil bli vist, med "OK" under for å indikere at du kan gjøre våpenet. Klikk og hold nede venstre museknapp for å legge menn bevæpnet med dette våpenet til hæren din. Det totale antallet i hæren din vises under skjoldet ikon i nederste høyre. Musepekeren skal nå ha endret til en skjoldikon. Beveg musen over kartet øverst til venstre. Klikk på kartet torget inneholder fienden tårnet. Hæren vil bli utplassert, og kartet vil bytte til den nye sektoren. Dine menn vil angripe bygningene der, og til slutt ødelegge dem. AI kan distribuere menn til å forsvare, avhengig av hvilke våpen de har oppfunnet. For å fullføre øya vellykket, du må ødelegge alle fiendtlige tårn og menn.

Kontroller: Spillet er stort sett styres med musen, men ekstra taster er: P - [un] pause spillet; Q -. Avslutte og gå tilbake til start skjerm

Spilltyper: Når du først laste spillet, kan du velge mellom to spilltyper:

Enkelt Island: Du kan velge å spille på en øy for enhver epoke du liker. Bruk "NEXT ISLAND" og "NEXT EPOCH" for å velge øya og epoke. Du har alltid en stor pool av menn, som du kan spille med så mange du vil. Hovedsak dette spillet stil behandler hver Island som et enkelt spill, med ingen scorekeeping mellom øyene. (Dette er den eneste form for gameplay tilgjengelig i versjoner 0,13 og tidligere.) Alle Islands: Her må du starte på den første epoken. Hver gang du vinner og øya, fjernes fra listen, og du trenger ikke spille det igjen; bare når hver øy i en epoke er ferdig gjør du videre til neste epoke. Innenfor hver epoke, kan du velge i hvilken rekkefølge for å spille øyene ved å velge "NEXT ISLAND". Du har bare en begrenset mengde av menn, og får en ekstra tildeling hver epoke. Vær forsiktig med å bruke dem alle opp for tidlig! Alternativmenyen på hovedskjermen har også alternativer for lagring og lasting spill.

Det er ti epoker i total: 10000BC, 2000BC, 1AD, 900AD, 1400AD, 1850AD, 1914AD, 1944AD, 1980AD, 2100AD. For hver øy du starter i en bestemt epoke, og kan gå videre opp til tre epoker i fremtiden (for eksempel hvis du starter i 10000BC så kan du gå videre til 900AD). Legg merke til at ulike sektorer kan være i forskjellige epoker -. Epoken er et mål på dagens nivå på teknologi, heller enn hvor mye tid har gått

Suspendert Animasjon: Når en sektor når 2100AD (mulig i Epoch 7 og utover), er det mulig å plassere noen av dine menn i suspendert animasjon, å "redde" dem. Dette har ingen reell effekt når du spiller i "Single Island" -modus, men i "Alle Islands" modus, bidrar det til det endelige resultatet hvis du fullføre spillet (føre alle øyene).

Hva er nytt i denne utgaven:

  • Forbedringer har blitt gjort for grafikken.
  • Sound er nå tilgjengelig på Android.
  • Det finnes ulike forbedringer i brukergrensesnittet, og feilrettinger.
  • Denne versjonen legger også en port for AROS, og re-legger til støtte for Mega-Lo-Mania grafikk.

Hva er nytt i versjon 0.21:

  • En krasj var fast som noen ganger skjedde når du begynner å spille en øy.
  • Linux Makefile ble fikset for GCC 4.6 (Ubuntu Oneiric).
  • Spillvinduet er nå sentrert når det kjøres i vindu modus.

Hva er nytt i versjon 0.20:

  • Spillet kan nå kjøre i oppløsninger lavere enn 640x512.
  • Grensesnittet ble også redesignet for å være mer egnet for typiske PC-oppløsninger (f.eks 640x480 snarere enn 640x512, 1280x960 snarere enn 1280x1024).
  • Grafikken skalering algoritmen ble forbedret for å gi bedre kvalitet.

Hva er nytt i versjon 0.19:

  • FAST gjøre rent på Makefile var sviktende hvis kjørbar fil var ikke til stede.
  • Fast Trenger gigalomania.vcxproj.filters for Visual Studio 2010.
  • ADDED Linux Ubuntu / Debian binærfiler nå tilgjengelig for i386, x64 og LPIA.
  • OPPDATERT Linux-versjon nå butikkene lagre spill og loggfil i brukerens hjemmekatalog (i $ HOME / .gigalomania /).
  • OPPDATERT Linux versjonen ser nå i / usr / share / for spillfiler, hvis ikke ligger i programmappen.
  • OPPDATERT Linux støtter nå make install, som installerer spillet ordentlig, inkludert å legge til en meny snarvei. Støtter også make uninstall.
  • OPPDATERT Kilde arkivet omfatter nå debian / mappe.
  • OPPDATERT Nå bruker pre-kompilert overskrifter for Windows kilde.
  • OPPDATERT Ikke skriv ut debug sektor info til stdout (med mindre kompilert i feilsøkingsmodus).

Lignende programvare

Scid vs. PC
Scid vs. PC

20 Feb 15

PyRisk
PyRisk

11 May 15

Angband
Angband

28 Sep 15

Kommentarer til Gigalomania

Kommentarer ikke funnet
Legg til kommentar
Slå på bilder!