Lim motor - Den første klasse motor for alle. Lim Engine er veldig enkelt å bruke det markerer uformelle og profesjonelle utviklere og vanlige brukere.
Ingen programmeringskunnskaper er nødvendig.
Ingen lightmapping beregninger grafikken gjengis umiddelbart bare ett klikk og den kjør vil bli opprettet med alle nivåer og elementer som kreves for spillet.
Lim Engine har den enkleste redaktør layout designet spesielt for utviklere og vanlige brukere som virkelig ønsker å fokusere på spillmekanikken og ikke håndtere kompliserte motorkonstruksjon. De viktigste knappene som lar deg lage spillet er foran layout og resten i Verktøy avsnitt
Hva er nytt i denne versjonen:
Modell navigator nå har kameraet spekter feilen fikset
Retexture bakken knappen er blitt omdøpt til Endre Texture
Re - Texture Object knappen har blitt omdøpt til Endre Texture
Endret knappen oppløsning til ytterligere og implementert resolusjon der
Lagt virtuell exit knappen for enkelt å avslutte funksjonene før du skriver inn en annen
Modellen Navigator Fullfør registrerer nå om modellen finnes
Character Importør har en ny og enkel utforming
Character Importør har nye mekanikere og feilrettinger
Redaktøren har nå verktøytips
Hvis første kjøring av motoren, vil oppløsningen automatisk ut til å hindre at motoren oppstart feil
Tekstur Navigator støtter nå importerer teksturer rett inn i motoren
Lagt normal generator
Splash skjermen har blitt endret
Befestet teksture system
Modellen Navigator har nå bilder av modellene før representere dem i 3D
Nye modeller lagt
Texture Navigator har et nytt design
Modellen Navigator har nå muligheten til å importere modeller direkte inn i navigatoren
Modellen Navigator har et nytt design
Visual Glue Graph er lagt også på Verktøy Seksjon
Lagt 3DSound støtte
Engine full re optimaliseringsprosess
Object Alpha Channel har blitt fjernet
Axis er fjernet og erstattet med dra og slipp bevegelse av objekter for enklere objekt manipulering
Manuell Scale leser nå gjeldende skala fra objektet for bedre forståelse og nøyaktighet på hvordan å re skala objektet
Movement lyd fra å kjøre modus har blitt fikset - lyden banen har blitt fikset
Teksturer gjelder nå automatisk på importerte objektet etter import
Optimalisert belastning kart eksport på scenen kvalitet
Lagt til en rekke nye hurtigtaster til KEYS delen i editoren også de har blitt nummerert for bedre lesing
Skalering nå håndteres av X, Y, Z, venstre museklikk og dra
Uniform skalering lagt ved å trykke U-tasten og venstre museklikk
Våpenkontroll delen har blitt endret
Krav
DirectX Runtime, nVidia PhysX Driver, Microsoft .NET Framework 4.5
Kommentarer ikke funnet