grotz

Skjermbilde programvare:
grotz
Prog.varedetaljer:
Versjon: 0.2a
Last opp dato: 14 Apr 15
Utvikler: Kevin Boone
Lisens: Gratis
Popularitet: 7

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Grotz er et GTK-porten på Frotz, som er den klassiske Z-kode spillmotor. & Nbsp; Grotz, som Frotz, er ment for å spille 'interaktive fiction' spill kompilert for Inform Z-maskin plattform. Selv om Z-maskin er, på en måte, en arkaisk og nedlagte plattform, mange spill og historier ble utviklet for det, og mer fortsette å bli skrevet. Grotz gjør en rimelig jobb med å spille de fleste av de opprinnelige Infocom spill & mdash; Zork, Arthur, Lurking Horror, etc & mdash; inkludert (til en viss grad) grafikk og lyd. Verden av interaktiv fiksjon har gått videre siden Infocom dager, men disse gamle spillene fortsatt utøve en Z-kode tolk grundig & mdash; mer enn moderne utviklingen som baserer seg mindre på Z-maskin for å tilveiebringe den fullstendige brukergrensesnitt.
Grotz er ment å støtte Linux og Windows bruker nøyaktig den samme koden og bygge filer. Det er skrevet helt i C, og bruker en enkelt-Makefile bygge system som er svært enkel, og trolig kunne tilpasses kompilere for andre plattformer som GTK kjører. Den primære plattformen er Linux & mdash; det er allerede gode Z-kode tolker for Windows. Det har alltid slått meg som avvikende at det er få stabile, funksjonsrike Z-kode plattformer designet for moderne Linux desktop. Selvfølgelig, det er Gargoyle & mdash; men Gargoyle fokus synes å være på typografi snarere enn omfattende, spesifikk Z-maskin støtte.
Grotz er langt fra å være et ferdig produkt, men i dag synes det å være i hovedsak funksjonell. Feilrapporter, etc., er velkommen; feilrettinger enda mer

Egenskaper .

  • Støtter alle Z-kodeversjoner som Frotz støtter, og legger til støtte for zblorb arkiver
  • Noe støtte for Z-kode versjon 6 grafikk (se nedenfor)
  • Bruker vridbare skrifter der det er mulig, som folk flest synes er lettere å lese enn konsoll fonter
  • Unicode-støtte, både for tastatur og skjerm
  • Mus-støtte, med spill de gjennomføre det. Du kan bevege deg rundt ved å klikke på kompassrose i Zork Zero, for eksempel
  • Transparent og ekte farger tekst-støtte, slik det er definert i versjon 1.1 av ZMachine spesifikasjonen
  • Støtter Amiga-stil boks grafikk, for de spillene som krever denne funksjonen (f.eks Beyond Zork)
  • Avskrift / Rulle seer
  • Rudimentære lyd støtte

Krav :

  • MPlayer

Begrensninger :

  • er Linje redigering ikke så omfattende som det kan være. Det er ingen kategorien ferdigstillelse, og du kan ikke redigere innenfor selve linjen. Du kan ikke velge markørposisjon med musen, fordi et museklikk er en gyldig innspill i sin egen rett til Z-maskin. Men siden innspill Z-kodelinje er vanligvis begrenset til 60 tegn, dette kan ikke være en deal-breaking problemet.
  • Det er ingen "hurtigtaster" for funksjoner som gjør det mulig å spore (som Frotz gir).
  • Spill eller historier som setter absolutte tekst posisjon i skjermenhetene vil potensielt se quirky med en skjerm variabel-font. Dette er en fundamental begrensning av Z-maskin design.
  • De fleste moderne spill og historier vil produksjonen tekst på en slik måte at tolken kan brekke linjer fornuftig på jobb grenser. Men mange stull bruke en fast bane område for statuslinjer, osv, som ikke kan tilpasses. Grotz vil ikke hindre deg i å gjøre skjermen for liten til å vise disse områdene riktig (men det er ganske åpenbart når dette har skjedd).
  • Du kan ikke klippe og lime inn tekst fra tekstdisplay til linjeinngangen. Displayet er i hovedsak en grafikk terminal, og når teksten er gjengitt på det, det har ingen erindring av de faktiske tegn. Som en slags midlertidig løsning, kan du klippe ut og lime inn tekst fra karakterutskriften vindu inn i linjeinngangen.

Skjermbilder

grotz_1_86569.png
grotz_2_86569.png

Annen programvare fra utvikleren Kevin Boone

solunar
solunar

20 Feb 15

Kommentarer til grotz

Kommentarer ikke funnet
Legg til kommentar
Slå på bilder!