Hu-Go! er en PC motor emulator. PC Engine er en 8-16 bits konsoll som hadde ganske stor suksess i Japan fra 1986, omtrent, til tidlig 90-tallet.
I min ydmyke, mening, det er en fantastisk liten konsoll med masse treff. Vi kan beregne antall spill til 300 på kassett (kalt HuCard fordi Hudson var veldig involvert i denne maskinen, men distribuert av Nec) og ca 400 på CDer. CDer?
Faktisk, selv om denne konsollen er ganske gamle, allerede omtalt en cd-stasjonen. Og hva en cd kjøre !! Selv om bare x1 fart, ble denne utvidelsen muliggjør ADPCM lyd (for hi kvalitet digitalisert lyd / tale), cd lyd, selvsagt, og veldig hi kapasitet for spill, slik at anime sekvenser og selv digitalisert video på slutten (Huvideo, veldig imponerende) .
Den rå konsollen ble med seks PCM stemmene, med et instrument av 32 prøver av fem biter for hver, en 8-16 bits prosessor kalt Hu6280, som er en styrket 6502 med 16 bits snarveier for video registre og ekstra adresseringsmodi. Det hadde også en adresserbar størrelse på 64 kb og blant disse har latt seg tilpasse 8 bredden av 8 kb hver. En hel bank ble viet for RAM (som var 8 kb).
Når det gjelder video, det ble håndtert av en ren 16 bits prosessor med 32 kb RAM. Stand til å håndtere direkte 64 sprites på to plan og en 8x8 piksler fliser flyet, det var perfekt for å lage hi speed Skyting ups (forkjærlighet domene av pc-motor). Videre kan den håndtere 16 paletter med 16 farger for sprites og en annen 16 paletter med 16 farger for fliser. Hver farge kan velges blant et 512 fargepalett (3 biter for Red, 3 biter for Blue og 3 bits for Green).
Det var en evolusjon til normal kjerne graphx, kalt SuperGraphx. Denne konsollen hadde svært få suksess. Stand til å kjøre alle coregraphx spill pluss den spesifikke seks og en halv spill (og en halv fordi Darius Alpha er i stand til å kjøre på kjerne graphx men kan dra nytte av SuperGraphx når det er tilgjengelig), det var en coregraphx med fire ganger mer RAM og en ekstra video-brikke (som ble doble størrelsen på RAM og antallet av plan). Dessverre, cpu delen ble ikke oppgradert og konsollen hadde problemer å ta fordeler av dette ekstra ting.
Pc-motoren gamme stoppet ikke der. Den coregraphx eksistert i grått eller hvitt (mer sjeldent), en liten konsoll (rundt 10 cm x 10 cm x 3 cm), den amerikanske versjonen kalte seg Turbographx 16 (amerikansk distributør kanskje tenkte at «16» ville gjøre det synes mer kraft) , og var også mye mer klumpete (alltid for strøm på jakt formål). Selvfølgelig var det flere CD-utvidelser (cd rom
Prog.varedetaljer:
Kommentarer ikke funnet