Prog.varedetaljer:
Versjon: 1.1
Last opp dato: 13 May 15
Lisens: Gratis
Popularitet: 7
Inspirert av Flash API.
Vil hjelpe HTML 5 utviklere å lage web-spill på samme måte som de gjorde med Flash, men uten alle sine negative
Egenskaper .
- & quot; Native & quot; programmering
- Liten størrelse
- Mobile enheter støtte
- Everlasting kode
- Utrolig hastighet
Hva er nytt i denne versjonen:
- Muse hendelser fungere korrekt med hensyn 3D transformasjoner
- DisplayObject.getRect og getBounds fungere riktig med hensyn til 3D
- DisplayObject.width og høyde - tilgang og redigere størrelsen på markerings rektangel
- Støtte for en gammel skrevet inn Array spesifikasjon (ingen Uint8ClampedArray) - IvanK.js fungerer perfekt i IE 11
- Bug fix - tastatur hendelser støttes inne IFRAME
Hva er nytt i versjon 1.0:
- Textfield er valgbar og redigerbare nå - sjekk demo
- ivank.text.TextField.selectable, type, bakgrunn, egenskaper grense implementert
- ivank.display.BitmapData.setPixel, setPixel32, getPixel, getPixel32 implementert (fungerer veldig fort)
- BitmapData optimalisert - du kan laste inn, lese og skrive inn det uten å lage en scene
- ivank.display.Graphics optimalisert (ved gjenvinning trekanter) - rydding og oppdatering er raskere nå
- Bug fix - svart countours i bitmaps og tekst fjernet
Hva er nytt i versjon 0.9:
- Antall hjørner i Graphics.drawTriangles og drawTriangles3D er ubegrenset nå (det pleide å være 216)
- Støtte for høy DPI skjermer - nå pixel betyr ekte pixel (ikke & quot; point & quot;)
- ivank.geom.Point og rektangel utvidet, slik at den har alle funksjonene fra Flash
- ivank.events.TouchEvent gjennomført - nå kan du få tilgang til flere innslag
Hva er nytt i versjon 0.8:
- 3D-funksjoner - DisplayObject.z, scaleZ, rotationX, rotationY , rotationZ
- Graphics.drawTriangles3D () for å tegne komplekse 3D-objekter
- DisplayObject.transform å få tilgang transformasjoner som matriser + ivank.geom.Transform
- hierarkisk affine 3D geometriske transformasjoner
- hierarkisk affine 4D fargeforandringer
Hva er nytt i versjon 0.7.2:
- MouseEvent.MIDDLE_CLICK, RIGHT_CLICK og andre mus hendelser implementert .
- Massive optimalisering av linjer (moveTo / lineTo), gjengi linjer er ca 30 ganger raskere nå.
Hva er nytt i versjon 0.7:
- DisplayObject.hitTestPoint (), hitTestObject () implementert
- IvanK bruker settere / getters nå. Mange & quot; paradokser & quot; har forsvunnet
- TextField.setText () endret til tekst, setArea () endret til bredde, høyde
- Graphics.drawEllipse (x, y, w, h) gjennomføres
- Graphics.drawRoundRect (x, y, w, h, ew, eh) implementert
- BitmapData.getPixels (rect, buff) - buff parameter er valgfri nå
Hva er nytt i versjon 0.69:.
- Stage.focus gjennomført - KeyboardEvents sendes på fokus
- BitmapData.frames fjernet -. Klassen er mer oversiktlig nå
- MBitmap reimplemented - nå kan du & quot; stykke & quot; BitmapData horisontalt og vertikalt.
- mindre optimalisering - er gjengivelse nå 15% raskere .
Hva er nytt i versjon 0.67:
- BitmapData har nå en loader eiendom, som sender Event.COMPLETE når lastet
- BitmapData.draw (o) gjennomført - nå kan du trekke noen Displayobject inn BitmapData
- Gi Textfield mer Flash atferd. Innpakning ord er nå mulig.
- Lagt TextFormatAlign klasse, som lagrer string konstanter for justering.
- Nye egenskaper for tekstformat - & quot; rette & quot; og & quot; ledende & quot;.
Hva er nytt i versjon 0.65:
- Optimalisering av alle tegnemetoder Graphics (& quot; resirkulering & quot; objekter og GPU buffere)
- EventDispatcher.addEventListener2 (t, f, o) - angi et objekt, som & quot; f & quot; vil bli kalt
- Lav-nivå tilgang til BitmapData
Krav
- aktivert Javascript på klientsiden
Kommentarer ikke funnet