Kubist tar et vanlig bilde og bruke en trekant eller sirkel-basert algoritme forvandle bildet inn i en lav-poly mesh, en teknikk som vanligvis brukes i 3D-rendering programvare.
Resultatet blir tatt ut ved hjelp av SVG-grafikk, med spesielle kontroller som lar brukeren å endre algoritmer datapunkter, ideelt for å finjustere det endelige bildet, tilpasning former og fikse bilder om nødvendig.
Andre pre-rendering alternativene inkluderer muligheten til å velge mesh algoritmen (trekant eller sirkel), antall datapunkter for å gjengi, sirkel og kantstørrelse på mellom mesh poeng.
Justere disse innstillingene produserer ulike versjoner av kubisme effekten, og lar brukerne få minimal eller mer realistiske bilder.
. Et fullt fungerende versjon av Kubist følger med nedlastingspakken, som kan jobbe offline eller online hvis satt på en av dine servere
Krav
< p>- aktivert Javascript på klientsiden
- D3.js
Kommentarer ikke funnet