Mednafen er et velkjent og kraftig kommandolinjedrevet program som gir brukerne med en av de beste multi-system emulatorer for Linux, BSD, Windows og Macintosh.
Funksjoner på et øyeblikk
Selv om det & rsquo; s kommandolinjeprogrammet, den kommer med en rekke moderne funksjoner og funksjonalitet, inkludert muligheten til å tilordne tastatursnarveier for noen av de vanligste funksjonene, samt de virtuelle systemet innganger til en joystick eller tastatur (eller begge).
I tillegg sendes søknad kan lagre spilltilstander, tillater brukere å spole spill i sanntid, ta øyeblikksbilder av skjermer som bruker PNG-bildeformatet, rekord audiovisuelle filmer i QuickTime ved hjelp av ulike lossless kodeker.
Støtter et bredt utvalg av spillkonsollsystemer
Men den viktigste delen av dette programmet er emulerings modul, som støtter mange kjente systemer, inkludert Sony PlayStation, GameBoy (Color) og GameBoy Advance, Super Nintendo Entertainment System (SNES) og Super Famicom, samt Nintendo Entertainment System (NES).
I tillegg kan programmet også emulere Sega Master System, Sega Game Gear, Sega Genesis / Megadrive, Neo Geo Pocket (farge), Virtual Boy, SuperGrafx, Atari Lynx, PC-FX, WonderSwan og PC Engine / TurboGrafx 16 (CD).
Under panseret
Under panseret, bruker Mednafen den kraftige OpenGL og SDL (SDL) biblioteker for å etterligne de nevnte systemer. På grunn av dette, er det en virkelig bærbar programvare som støttes av mange populære operativsystemene.
Standardkommandolinjeparametere inkluderer muligheten til å aktivere ekstern modus med en spesifisert stdout nøkkel, last og starte opp fra en fysisk CD-ROM-enheten, tvinge bruk av en viss emulering modul, opp lyd i WAV-format, og ta opp lyd og video i QuickTime (MOV) format.
Bunnlinjen
Brukere kan også bruke kommandolinjen for å koble til en bestemt ekstern server og starte nettverksspilling, samt å dumpe innstillinger og modul definisjons data til en bestemt fil. Detalj bruk eksempler er gitt på mannen siden eller direkte i hjelpemelding
Hva er nytt i denne utgaven.
- NES: Fikset en mapper 19 sound emulering bug; fikser musikkspørsmål i den japanske utgivelsen av & quot; Rolling Thunder & quot;.
- PC-FX: Fikset en bug som forårsaker en grafisk feil i & quot; Sakuraigar Mode & quot; i & quot; Tyoushin Heiki Zeroigar & quot;.
- PSX: Fikset et problem som forårsaket & quot; Vib Ribbon & quot; å låse opp når du prøver å spille med en lyd-CD.
- WonderSwan. Fjernet feilaktige føringer som ble hindrer motsatte X * og Y * knapper blir trykket samtidig
Hva er nytt i versjon 0.9.38.4:
- Miscellaneous debugger feilrettinger og tweaks.
- NES:. Altered mapper 185-emulering til å fikse alle kjente kommersielt utgitte mapper 185 spill som tidligere var ikke-arbeidende
- PCE. Fikset en VRAM DMA-emulering bug introdusert rundt 0.9.16-WIP som brøt noen homebrew programvare
- PS1: Cheats er nå også knyttet til spillets basis filnavn (tidligere skrevet ut i psx.cht fil som en kommentar, men nå blir brukt til noe mer). Tidligere (og for tiden med andre emulerte systemer), cheats var knyttet kun til spillets & quot; ID & quot ;. Imidlertid er Mednafen CD ID beregning kode feil og utilstrekkelig, spesielt for single-track-spill, som fører til mange kollisjoner i PS1 enorme spillbibliotek. (Det underliggende problemet, dårlig CD ID beregningen, vil bli løst i en fremtidig stor utgivelse)
- PS1: Forbedret GPU tekstur cache emulering; fikser meny grafiske feil i & quot; Tiger & quot;.
- SNES. Fikset en bug som var å bryte inn etter å ha utløst en virtuell Reset / Strøm Toggle hendelse når en ikke-gamepad kontrolleren (for eksempel mus) er valgt for en port
Hva er nytt i versjon 0.9.38.3:
- NES: Fast mapper 69 IRQ erkjenner atferd, per tips fra tepples.
- MD. Fikset en out-of-bounds matrise tilgang i 68K emulering kode
- Unngå passerer NULL til memcpy () i netplay.cpp.
- MD. Fikset noen kode gjør feiljustert minne skriver i vdp.cpp
- Unngå blitting til skjermen når sikten er tapt (dvs. vinduet er minimert), for å redusere CPU-bruk og for å hindre minnebruk fra skyrocketing på Windows under visse betingelser.
- PSX. forskjøvet ikke-logisk CD søke emulering til å fikse lockups i noen versjoner av & quot; Tomb Raider & quot;
- PSX: Fast Justifier og GunCon x posisjon å være av når du setter & quot; psx.h_overscan & quot; er satt til & quot; 0 & quot;.
Hva er nytt i versjon 0.9.38.2:
- This utgivelsen løser noen problemer, for det meste bygging relatert, med 0.9.37-USTABIL.
Hva er nytt i versjon 0.9.38.1:
- This utgivelsen løser noen problemer, for det meste bygging relatert, med 0.9.37-USTABIL.
Hva er nytt i versjon 0.9.36.5:
- NES: Fikset en mindre problem som kunne bryte kompilering etter --disable-NLS ble sendt til configure skriptet.
- Lagt til støtte for automatisk lasting og bruk av redump.org & quot; SBI & quot; filer når lasting CUE ark; filene skal ha samme base filnavn som CUE ark, og filtypen tilfellet bør matche tilfelle av tilsvarende karakter i CUE ark filnavnet filtypen. Eksempel: & quot; Super Bandicoot Luigi (Moon, Niflheim, Australia) CUE & quot; - & gt; & quot; Super Bandicoot Luigi (Moon, Niflheim, Australia) .SbI & quot;
- PSX: Fast halv implementert brutt gjennomføringen av CDC kommandoen 0x00; fikser lockups i de europeiske PAL-versjoner av & quot; Spyro 2 & quot; og & quot; Spyro - Year of the Dragon & quot; .
Hva er nytt i versjon 0.9.36.4:
- Fixed~~V et stykke av gamle museknapp kartlegging / lesing kode som var så ødelagt den arbeidet mesteparten av tiden; fikser brutt kartlegging av mer eksotisk (annet enn venstre, midtre og høyre) fysiske museknappene til virtuelle knapper.
- Lynx: Fikset en mindre stereolyd emulering problemet takket være en patch fra & quot; salvie & quot; .
- Lynx. Fikset en bug som kunne forårsake Mednafen å krasje når en spill forsøk på å strøm ned emulerte Lynx (som kan oppstå hvis et spill blir stående uten tilsyn i en lengre periode)
- WonderSwan, PC-FX, MD, NGP: Fikset flere brudd på C / C ++ sekvenspunkt regler i forhold til å kalle orden i uttrykk av funksjoner med bivirkninger, som kan føre til udefinert / feil atferd med visse typer kompilatoren optimaliseringer og funksjoner (for eksempel PC-FX-emulering ble brutt på gcc 4.9.x med -fsanitize = udefinerte -std = gnu ++ 11).
Hva er nytt i versjon 0.9.36.3:
- NGP: Fikset en potensielt utnyttes overløp bug i blitsen skitne blokkeringslisten kode. PCE,
- PCE_FAST. Fikset bug (fra slurvete håndtering av feil) som forårsaket batteristøttet lagre spillet filen ødeleggelse hvis en feil (f.eks mangler CD BIOS, hukommelsessvikt tildeling, etc.) skjedde under kampen belastning og initialisering
- PSX. Fikset en bug som forårsaket en krasj når du prøver å bruke redde statene under PSF avspilling / PS-EXE henrettelse
Hva er nytt i versjon 0.9.36.2:
- This versjonen retter en PC-FX sound emulering regresjon fra 0.9.35, en Sega Genesis 68K emulering regresjon fra 0.9.34, og en & quot; autolagring & quot; spare staten funksjonen regresjon fra hele 0.9.16-WIP.
- I tillegg er en ny innstilling & quot; video.disable_composition & quot; er tilgjengelig for folk som ikke liker Mednafen sin deaktivering av Aero i Windows Vista og 7, og SNES Super Scope emulering har blitt koblet opp / aktivert.
- På grunn av den ubehagelige antall regresjoner i de senere utgivelsene vil 0.9.36.x være en ny & quot; stabil & quot; gren av Mednafen, med enklere, viktige, velprøvde feilrettinger backported fra nyere mindre stabile versjoner.
- I andre nyheter, er jeg spent på å kunngjøre at Eldritch kattunger fra ut av plassen vil nå sakte sluke hodet av emulering nyhetssider plakater som gjentatte ganger misreport Mednafen versjon streng.
Hva er nytt i versjon 0.9.35:
- er delt-modus WASAPI lyd driver nå standard på Windows der dette er tilgjengelig (Windows Vista og nyere), heller enn Direct som før.
- Mer presis emulering tråd & gt;. video tråden video oppdatering timing
- NES:. Lagt til støtte for Ines mapper 159
- NES:. Lagt emulering av EEPROM for Ines mapper 16
- NES. Ulike feilrettinger til koden for INES mappers 69, 71, og 80
- NES:. Faste ufullstendig standard PowerPad knappetilknytningene
- NES:. Fikset noen bugs og en design feil som ble bryte NetPlay med en Zapper
- PCE, PC-FX:. Endringer til lyd resampling algoritmer for å unngå tidkrevende store mengder CPU tid ved høyere (96 + KHz) utgangshastigheter
- PC-FX. batteristøttet save game minne er nå forpliktet til fil / disk under runtime kort tid etter et spill er ferdig å skrive til det
- PS1:. Mindre forbedringer til GPU-emulering nøyaktighet
- PS1: Fikset en minnekorrupsjonsproblem med emulert lysvåpen .
- WonderSwan: Kraftig forbedret støy lydkanal emulering nøyaktighet (takk til trap15 for å kjøre tester) .
Hva er nytt i versjon 0.9.33.3:
- Yet annen primært-moll-bugfix revisjon. I Windows Vista og 7, desktop sammensetning (aktivert med & quot; Aero & quot; temaer) er nå tvangs deaktivert mens Mednafen kjører, som Mednafen aldri har kjørt veldig godt med det på (i alle fall ikke ved typiske monitor oppdateringsfrekvenser). Hvis denne endringen plager deg, kan du gjenopprette den gamle atferden ved å åpne mednafen.exe i en hex-editor, søker etter & quot; DwmEnable & quot; (uten anførselstegn), og endre teksten til noe som & quot; DwmAnable & quot; eller & quot; Elephants & quot ;. (Også i så fall forlate noen tilbakemeldinger her om din bruk sak som denne endringen var skadelig).
Hva er nytt i versjon 0.8.D:
- SMS: Noen tilstand som ikke ble lagret i spare sier nå er, som skal fikse Netplay desynch problemer med SMS / GG spill.
- Fast et par fjern utnyttes (hvis tilkoblet en ondsinnet server) stable manipulasjon bugs i nettverksspilling koden.
- Fast feil objekt skapelse bug i stk / adpcm.cpp.
- NES:. Lagt til en manglende CPU emulator variabel for å redde statene
- PCE: Lagt til en manglende CPU emulator variabel for å redde statene .
Kommentarer ikke funnet