Hvis du er gammel nok til å huske Elite, kan du godt nyte Oolite (Object Oriented Elite) som er basert på det klassiske romopplevelsesspillet.
Oolite er et space sim spill som tar sikte på å fortsette der Elite sluttet som et enkelt, men morsomt spill som kan endres av alle med noen C og OpenGL programmeringskunnskaper via en enkel grafikkpakke og tekstredigerer.
Oolite er trofast mot eliten helt ned til grafikk og original spill, så det vil føles datert til alle som ikke er forberedt på det. Spillet er imidlertid mye raskere og slankere enn Elite med den ekstra bonusen at du kan kontrollere Oolite-skipet ditt ved hjelp av musen i ditt forsøk på å sprenge fiender og erobre fjerne planeter og galakser. Men musekontrollen fungerer bare bare i fullskjermmodus som du kan aktivere ved å trykke på Control-shift-M.
Oolite er helt enorm, så det vil ta lang tid før du blir kjedelig, men hvis du gjør det , det er til og med utvidelsespakker som kan lastes ned fra utviklerens nettsted med nye planeter, galakser og skip.
Vær advart om at dette er et spill som krever mye tålmodighet. Galakserne er store og flyr fra planeten til planeten kan ta en stund, men hvis du elsker rom-sims og likte Elite, så vil du definitivt like Oolite.
Endringer- Endringer:
- Ny Linux / POSIX installer.
- Deaktiverte shaders på visse ATi GPUer ved hjelp av Gallium-drivere på grunn av krasjer.
- Klokkejusteringer akkumuleres nå på den åpenbare måten (Bug # 17969).
- Forbedret teksturfiltrering for planeter og genererte utslippskart (i ikke-skyggemodus). li> Fast bug hvor et skip tilsynelatende angrep seg selv når en av dens subentiteter tok energi skade.
- Vennlig brann mellom skip i samme gruppe og mellom politi, militær eller thargoid fartøy fører ikke lenger til fientligheter.
- Skip som følger spilleren gjennom et ormhull, har nå hopperinger.
- Fartøy med beacon-koder beholder dem nå etter å ha hoppet til et nytt system. (Bug # 18068)
- Fikser til masseavhengig drivstoffprising.
- Fast musekontroll som starter i yaw-modus. (Bug # 18052)
- Beskrivelser.plist strenger er nå skannet for "% n", som kan brukes skadelig på GNUstep-systemer.
- Ny AI-melding: ACCEPTED_ESCORT.
- JavaScript:
- Økte bestemte tidsgrenser for JavaScript.
- SkipetSpawned () hendelsen brenner nå til sentralstasjonen.
- Faste scripted misjumps virker ikke når de settes inn fra skipetWillEnterWitchspace handler for ormhuller opprettet av NPCs.
- NPCs i interstellar Plassen kan nå hoppe tilbake til opprinnelsessystemet. (Feil # 18082, delvis)
- Skript kan ikke lenger gi spilleren et mål uten mål. (Bug # 18011)
- Q-mines tildelt NPCs i flyturen jobber nå. (Nøyaktigere, q-mines for NPCs pleide å være representert internt som EQ_ENERGY_BOMB i stedet for EQ_QC_MINE.)
- Kjente feil:
- Intermittent krasjer når du fjerner pylonmontert utstyr (http: /www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=3&t=9761)
- Frys når skript gjenoppretter et skip som blir drept av en Q-bombe (Bug # 18054)
- AI-krasj utløst av store grupper av thargoids (Bug # 18055)
- Feil relatert til gjentatte feil (Bug # 18082)
- Unhelpful docking clearance adferd endrer prioriteter når et skip er på finalen (Bug # 17997)
- Brennstoffindikatoren er ikke trukket riktig i interstellarrom (Bug # 18097)
- Eksplosjoner i Q-bomben er ikke trukket riktig på noen systemer (Bug # 17276)
- I noen tilfeller er "pause mønster" effekten trukket off-center.
- Problem med tharglets roller som brukes som subentiteter (Bug # 17979)
- Problemer med ramme tilbakeringinger og hopper (Bug # 17956)
Kommentarer ikke funnet