POV-Ray

Skjermbilde programvare:
POV-Ray
Prog.varedetaljer:
Versjon: 3.6
Last opp dato: 3 Jun 15
Lisens: Gratis
Popularitet: 34

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

The Persistence of Vision Ray-Tracer skaper tredimensjonale, fotorealistiske bilder ved hjelp av gjengivelsesteknikken som kalles stråle-tracing. Det står i en tekstfil som inneholder informasjon som beskriver objekter og belysning i en scene og genererer et bilde av den scenen fra visningen poenget med et kamera også beskrevet i tekstfilen.
The Persistence of Vision Ray-Tracer (TM) ble utviklet fra DKBTrace 2,12 (skrevet av David K. Buck og Aaron A. Collins) av en gjeng med mennesker (kalt POV-Team & # 65533;) på fritiden. Hovedkvarteret til POV-Team er på internett (se "Hvor befinner POV-Ray Files" for mer informasjon).
POV-Ray-pakken inneholder detaljerte instruksjoner om hvordan du bruker ray-tracer og skape scener. Mange flotte scener følger med POV-Ray slik at du kan begynne å lage bilder umiddelbart når du får pakken. Disse scenene kan modifiseres slik at du ikke trenger å starte fra scratch.
I tillegg til de forhåndsdefinerte scener, er et stort bibliotek med forhåndsdefinerte former og materialer tilgjengelig. Du kan inkludere disse former og materialer i dine egne scener ved bare inkludert bibliotekfilen navn øverst på scene-fil, og ved hjelp av form eller material navn i scene.
Ray-tracing er ikke en rask prosess på noen måte, men det gir bilder av meget høy kvalitet med realistiske refleksjoner, skygger, perspektiv og andre effekter.
Ray-tracing er en gjengivelse teknikk som beregner et bilde av en scene ved å simulere hvordan stråler av lys reise i den virkelige verden. Men den gjør jobben sin bakover. I den virkelige verden, er stråler av lys fra en lyskilde og belyse gjenstander. Lyset reflekteres av objektene eller passerer gjennom gjennomsiktige objekter. Dette reflekterte lyset treffer øynene våre eller kanskje en kameralinse. Fordi det store flertallet av stråler aldri truffet en observatør, ville det ta en evighet å spore en scene.
Ray-tracing programmer som POV-Ray starte med sine simulert kamera og spor stråler bakover ut i scene. Brukeren angir plasseringen av kameraet, lyskilder og gjenstander samt overflateteksturen egenskapene til objekter, deres interiør (hvis transparent) og eventuelle atmosfæriske medier som tåke, dis eller brann.
For hver piksel i det endelige bildet en eller flere visnings stråler blir skutt fra kameraet, inn på scenen for å se om det skjærer med noen av objektene i scenen. Disse "visning stråler" stammer fra betrakteren, representert ved kamera, og passerer gjennom visningsvinduet (som representerer det endelige bildet).
Hver gang et objekt er truffet, blir fargen på overflaten ved det tidspunktet beregnet. For dette formål stråler blir sendt bakover til hver lyskilde for å bestemme mengden av lys som kommer fra kilden. Disse "skygge" strålene blir testet for å finne ut om overflaten punktet ligger i skygge, eller ikke. Hvis overflaten er reflekterende eller transparente nye stråler er satt opp og spores for å bestemme bidraget av det reflekterte og refrakterte lys til den endelige overflatefarge.
Spesielle funksjoner som inter diffus refleksjon (radiosity), atmosfæriske effekter og området lysene gjør det nødvendig å skyte en masse ekstra stråler inn på scenen for hver piksel

Egenskaper .

  • Enkel å bruke scenen beskrivelsesspråk.
  • Stort bibliotek av slående eksempel scene filer.
  • Standard inkluderer filer som pre-definere mange former, farger og teksturer.
  • Meget høy kvalitet utgang bildefiler (opp til 48-bits farger).
  • 16 og 24 bit fargedisplay på mange PC-plattformer ved hjelp aktuelle maskinvaren.
  • Opprett landskaper hjelp glattet høyde felt.
  • Mange kameratyper, inkludert perspektiv, ortografisk, fisheye, etc.
  • Spotlights, sylindriske lys og område lys for sofistikert lyssetting.
  • Fotoner for realistiske, reflekterte og brytes, etsende stoffer. Fotoner også samhandle med media.
  • Phong og speil utheving for mer realistisk utseende overflater.
  • Inter-diffus refleksjon (radiosity) for mer realistisk belysning.
  • Atmosfæriske effekter som atmosfære, bane tåke og regnbueørret.
  • Partikkel medier for å modellere effekter som skyer, støv, brann og damp.
  • Flere bildefil formater, inkludert Targa, BMP (Windows), PNG og PPM.
  • grunnleggende formen primitiver som ... kuler, bokser, quadrics, sylindre, kjegler, trekant og fly.
  • Avanserte form primitiver som ... Tori (donuts), Bezier patcher, høyde felt (fjell), blobs, quartics, glatte trekanter, tekst, superquadrics, overflater av revolusjonen, prismer, polygoner, dreiebenker, fraktaler, isosurfaces og parametrisk objektet.
  • Figurer kan enkelt kombineres for å skape nye komplekse figurer ved hjelp Konstruktiv Solid Geometry (CSG). POV-Ray støtter fagforeninger, fusjonerer, veikryss og forskjeller.
  • Objekter er tildelt materialer kalles teksturer (en tekstur beskriver farge og overflateegenskaper til en figur) og interiør egenskaper som brytningsindeks og partikkel media (tidligere kjent som & quot; glorier & quot;).
  • Innebygd farge og normale mønstre: Agate, Bozo, støt, Checker, Crackle, bulker, Granitt, gradient, Hexagon, Leopard, Mandel, Marmor, løk, Ull, Ripples, Spotted, spiral, Radial, bølger, Wood , rynker og bildefil kartlegging. Eller bygge ditt eget mønster ved hjelp av funksjoner.
  • Brukere kan lage sine egne teksturer eller bruke forhåndsdefinerte teksturer som ... Brass, Chrome, kobber, gull, sølv, stein, tre.
  • Kombiner teksturer ved hjelp av lagdeling av semi-transparent teksturer eller fliser av teksturer eller materiell kartfiler.
  • Display forhåndsvisning av bildet mens gjengivelse (ikke tilgjengelig på alle plattformer).
  • Halt og spare gjengi underveis, og fortsette å gjengi stanset delvis gjengi senere.

Kommentarer til POV-Ray

Kommentarer ikke funnet
Legg til kommentar
Slå på bilder!