PPSSPP

Skjermbilde programvare:
PPSSPP
Prog.varedetaljer:
Versjon: 1.6.2 Oppdatert
Last opp dato: 22 Jun 18
Utvikler: PPSSPP Project
Lisens: Gratis
Popularitet: 724

Rating: 1.5/5 (Total Votes: 4)

PPSSPP er en multiplatform, rask, bærbar, kraftig, brukervennlig, godt designet og åpen kildekode grafisk applikasjon implementert i C ++ rundt Qt-toolkit og designet fra grunnen til oppførsel som en PSP (PlayStation Portable) emulator.


Spill PSP-spill i High Definition
Med PPSSPP kan du spille av PSP-spill i HD (High Defintiion), spille på en nettbrett, tilpasse berøringsskjermene på skjermen, bruk et eksternt tastatur eller en kontroller, lagre og gjenopprett spill uansett plattformen, så vel som Tilpass tekstilskalering og anisotrop filtrering.

I tillegg vil du også kunne overføre lagrer fra din PSP-enhet til PPSSPP-emulatoren, slik at du kan fortsette spillet fremover på tvers av enheter. For øyeblikket støttes det på GNU / Linux, Android, Microsoft Windows, Mac OS X og Blackberry 10 plattformer.


Vakkert og brukervennlig grafisk brukergrensesnitt

Programmets grafiske brukergrensesnitt (GUI) er forbløffende, godt designet, vakkert, brukervennlig, intuitivt, attraktivt og unikt, som ingenting vi har sett før. Den har tre hovedavsnitt, Nylig, Spill og Homebrew & amp; Demo.

Mens du er i den siste delen, vil du kunne få tilgang til de nylig spilt spillene, Homebrew & amp; Demoseksjonen lar brukerne få tilgang til homebrew PSP-spill, samt demoer. Spillavsnittet er imidlertid den viktigste, da det gjør at du raskt kan bla gjennom filsystemet og laste inn PSP-spill.


Tilbyr kraftige innstillinger

Et annet sterkt punkt i PPSSPP-programmet er at det tilbyr kraftige innstillinger som gjør at du kan finjustere grafikk, lyd, kontroller, samt det emulerte PSP-systemet. Den kan lett nås fra hovedskjermbildet, ved å trykke på Innstillinger-knappen.

Du vil kunne styre framerate, aktivere fullskjermmodus, skanning etterbehandling, gjengivelsesoppløsning, mipmapping, maskinvareforvandling, programvareutjevning, lydhastighetshakk, kontrollpaneler på skjermen og forskjellige andre eksperimentelle, men likevel kule funksjoner.

Hva er nytt i denne versjonen:

  • Denne utgivelsen løser noen krasjer.

Hva er nytt i versjon:

  • Støtte D3D11 (fungerer bedre enn OpenGL eller D3D9 på de fleste maskinvare)
  • Lydkvalitetsforbedring (lineær interpolering) (# 8950)
  • Hardware spline / bezier tesselation i OpenGL, D3D11 og Vulkan (...)
  • Etterbehandlingsskyggere i D3D11
  • Prescale UV-innstilling fjernet, nå standard (forbedrer perf) (# 9176)
  • Høy DPI-skjermfiksering
  • Forskjellige korrigeringer for UMD-bytte for multi-UMD-spill (# 9245, # 9256)
  • Ny lydinnstilling for å forbedre kompatibiliteten med Bluetooth-hodetelefoner
  • Forskjellige kompatible PC-kompatible kompatible PC-er
  • Løsning for problem med mipmap, fikser fonter i Tactics Ogre Japanese
  • Blandede mindre kompatibilitetsrettelser, kodeopprydding og ytelsesforbedringer

Hva er nytt i versjon 1.3:

  • Løs JIT-problemer på Galaxy S7 og iOS 9+ enheter
  • Rask Android TV-støtte (x86-64) og bruk siste FFmpeg, reparer bruksminnebruk
  • Tekststøttesupport - for tilpassede teksturer og oppskalering
  • Løsning gjengivelse problemer på Tegra K1 / X1
  • Initial Vulkan-støtte på Windows - ikke fullt utstyrt ennå
  • Eksperimentell ny CPU-bakside og CPU-korrigeringer
  • Løs type D-svindelkoder, gjør det mulig for homebrew
  • Løs noen problemer når du bytter bort fra og tilbake til appen
  • Initial spillvideoopptak / TAS-funksjoner (rammeinnstilling)

Hva er nytt i versjon 1.2.2:

  • Gikk tilbake til den gamle måten å initialisere grafikk på Android. Skal fikse mange nyere problemer.
  • Enkelte grafiske reparasjoner, forbedring av vertex cache ytelse og en skjermklar optimalisering
  • Fiks for blanding med to kilder på de fleste SHIELD-enheter, noe som forårsaker grafiske problemer.
  • Fiks homebrew-butikken feilaktig å pakke ut noen spill. Dette vil føre til at flere spill blir lagt til.
  • Litt raskere ISO-håndtering

Hva er nytt i versjon 1.2:

  • En stor omarbeidelse av sceAtrac-lyddekoding, fastsetting av ulike musikkhenger og lignende problemer
  • Mange løsninger og løsninger for dybde- og sjablongbufferbruk, og også FBO-styring
  • Støtte for lydreverb
  • Kombinasjonstaster - tilpassede berørings knapper som trykker på flere PSP knapper
  • 5xBR oppskalering på GPU (etterbehandlingseffekt)
  • Løs problemer med avspilling av video med mono lyd
  • Ytelsesforbedringer som multithreaded lydblanding
  • ARM64 JIT-krasjfeilrettelser
  • GLSL shader cache for å redusere stammen ingame
  • Støtte gjengivelse til CLUT-funksjonalitet som noen spill bruker til å endre farger av forskjellige monstre
  • x86-64 støtte på Android
  • Skjul automatisk skjermkontrollene etter en stund uten bruk
  • Fikser til prescale UV speedhack, virker nå pålitelig
  • Hurtigere ISO RAM-buffer
  • Ny brukergrensesnitt for å flytte rundt PSP-skjermen på større skjermer
  • Mindre brukergrensesnitt korrigerer som bedre skyvekontroll
  • Diverse stabilitetsrettelser (ffmpeg-krasj, etc)
  • Voluminnstillingen er tilbake
  • Forberedelser for å støtte flere grafiske APIer
  • Offshoc-offset
  • Støtt en annen HD-remaster (Sora no Kiseki Kai HD)

Hva er nytt i versjon 1.1:

  • Støtte for ARM64 på Android, for forbedret ytelse på nye enheter. Har noen nye optimaliseringer.
  • Støtt Android TV, som nVidia Shield TV
  • Skjermrotasjon på PC, nyttig for vertikale spill som Star Soldier
  • Mange mindre ytelsesforbedringer og kompatibilitet feilrettinger
  • GPU-emulering reparerer som riktig dybderunde, fikserer tekst i Phantasy Star
  • Andre grafiske reparasjoner som UV-rotasjon
  • Støtte savestates for homebrew apps
  • Enkel integrert "Homebrew Store" å laste ned PSP homebrew apps
  • Mindre AdHoc multiplayer forbedringer. Fortsatt mange problemer igjen.
  • Deaktiver en farlig optimalisering på ARM, forårsaker walk-through-vegger i Tenchu ​​
  • sceAtrac-kompatibilitetsrettelser, fikser støy i noen få spill
  • Bedre tekstur skalering ytelse
  • Direct3D nærmere i funksjoner til OpenGL
  • Fungerer bedre på BSD-operativsystemer
  • Administrativ brukergrensesnitt for lagring

Hva er nytt i versjon 1.0:

  • Mange, mange feilrettinger i JIT og andre steder, forbedrer kompatibiliteten
  • Riktig løsning for Zenfone og tilhørende enheter
  • Direct3D 9 støttes som en gjengivelsesbakgrunn på Windows, hjelper på gamle GPUer og kan i mange tilfeller være raskere enn OpenGL
  • Du kan nå opprette bestemte konfigs per spill
  • FPU-avrundingsmodusene støttes mye bedre, retter Fred Walker-sjefen som var undefeatable. MERK: Disse pausene lagrer i Gods Eater - du må slå av den bedre avrundingen, laste opp lagre spillet, slå på det og lagre.
  • JIT bruker nå SSE på x86, og forbedrer hastigheten betydelig. Dette påvirker ikke ARM-enheter, det er for den neste versjonen eller to.
  • Forbedret lydutgangskode på både Windows og Android, reduserer lydlatens på Windows og på noen Android-systemer
  • FFMPEG oppgradert, fikset noen musikkhenger ("GHA-faseskift")
  • Noen Ad Hoc forbedringer, coldbird.net er nå standard adhoc server. Ad Hoc er fortsatt uferdig og vanskelig å bruke.
  • Grafikkrettelser: Bezier- / spline-tegningsrettinger, DanganRonpa på Adreno-fikserte, flade skyggelegging, vertex-cache forbedret, noe PowerVR-blokkering utgjør fast, skjermskalingsfilter lagt til, Google Cardboard-støtte
  • Simuler UMD-hastigheten bedre, fiksering henger i flere spill
  • Flere Atrac3-korrigeringer, festehenger
  • Litt bedre disk full håndtering
  • Fikser til dynamisk avlasting av kode, fikser problemer i GEB og TRM 2/3
  • Oppdatert til SDL2 hvor det er aktuelt (Linux, Mac)
  • Noen nye funksjoner, som analog / dpad-swap-hurtigtast, grafikkhakk for Phantasy Star, viser siste bit av feilsøkingslogg i dev-verktøy, etc
  • Ikke lenger behov for MSVCRT DLLer på Windows

Hva er nytt i versjon 0.9.9.1:

  • Noen problemer har blitt oppdaget i utgivelsen som trenger å fikse, Star Ocean fix hadde en feil og det er noen uventede nedganger.

Hva er nytt i versjon 0.9.6:

  • Store generelle hastighetsforbedringer og ulike feilrettinger
  • "Software Skinning" alternativ som øker hastigheten på mange spill med animerte 3D-tegn
  • (men kan redusere noen, som Monster Hunter - eksperimentere med å slå den av)
  • Forskjellige reparasjoner rundt stencil / alpha, reduserer lysproblemer i Wipeout og Gods Eater Burst.
  • Timing forbedringer som gjør at flere spill kjører på riktig FPS, og også fastsetter noen lydproblemer
  • Flere feilsøkingsfunksjoner
  • Bedre utseende og kontroller som kan flyttes individuelt.
  • Automatisk installasjon av spill fra ZIP-filer, som demoer og mange homebrew.
  • forbedringer av programvareleverandøren
  • MEGET grunnleggende ad-hoc online spillstøtte, som skal forbedres i fremtidige versjoner.
  • Og mer ...

Krav :

  • Qt

Kommentarer til PPSSPP

Kommentarer ikke funnet
Legg til kommentar
Slå på bilder!