PrBoom Plus

Skjermbilde programvare:
PrBoom Plus
Prog.varedetaljer:
Versjon: 2.5.1.3
Last opp dato: 15 Apr 15
Utvikler: Andrey Budko
Lisens: Gratis
Popularitet: 31

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

PrBoom + er en Doom kilde port utviklet fra den opprinnelige PrBoom prosjektet. PPrBoom + er i dag basert på kildekoden til sin siste stabile versjonen, 2.4.8 (SVN).
Målet med prosjektet er å forlenge den opprinnelige porten med funksjoner som er nødvendig eller nyttig for meg personlig og for alle som er interessert i mitt arbeid. Det er verdt å merke seg at alle endringer som er gjort av meg på ingen måte bryte PrBoom kompatibilitet med de originale Doom / Doom2 motorer, og det er mulig å være trygg på at dette aldri vil skje i fremtiden siden kompatibilitet er like viktig en fortjeneste av PrBoom som det er til meg

Egenskaper .

  • Vanlige:
  • ukorket framerate
  • Avansert mer informativ HUD
  • Mulighet til å variere avspillingshastigheten i spillet

  • Demoer:
  • Re-record funksjon
  • Fast videresending under Demo
  • Walkcam og chasecam
  • Glatte svinger Durig visning demoer

  • Limits:
  • Store nivåer støtte

  • Render:
  • Full mouselook
  • FOV - synsfelt
  • Detalj teksturer

Hva er nytt i denne utgaven:

  • Denne versjonen legger hastighetsforbedringer, mange feilrettinger, og flere nye funksjoner, inkludert støtte for 16 sprite rotasjoner og noen nye HUDs.

Hva er nytt i versjon 2.5.0.8:

  • Support for Deepsea sin høye patch metode: Nå er det mulig å bruke patcher av noen høyde.
  • Støtte for hi-res teksturer i seddelbunker. Du bør plassere dem mellom HI_START / HI_END markører.
  • Fog i gzdoom belysning modus.
  • High Quality Resize moduser. Scale2x / 3x / 4x støttes. Takk til Benjamin Berkels.
  • En alternativ måte å sky tegning ble lagt. Sky Mode: Skybox. Det er tregere enn standardmetoden, men ser bedre ut hvis du bruker musen utseende. Også, det er den eneste måten å se himmelen ordentlig på gammel maskinvare, som 3Dfx Voodoo Graphics, ATI 3D Rage Pro, og andre som ikke støtter Miljø Mapping.
  • Lagt til en gl_clear config variabel for å tømme skjermen mellom rammer. Dette er bare nødvendig når du utvikler et kart, for å se Homs.
  • Lagt til en gl_ztrick config variabel for svært gammel maskinvare, som 3Dfx Voodoo, NVidia RIVA128, etc. Hvis dette vippe er aktivert spillet vil ikke fjerne z-buffer mellom rammer. Dette vil resultere i bedre ytelse (~ 10%), men kan føre til problemer for noen skjerm maskinvare. Er fornuftig med gl_compatibility en og gl_clear 0. Ikke bruk den med TNT2 eller bedre, så ytelsen vil bli tregere.
  • Nå PrBoom-Plus kan lagre all nødvendig avspillingsinformasjon på slutten av demoer uten tap av kompatibilitet. Med slike demoer du trenger bare å skrive prboom-plus demoname eller klikk på en demo fra din nettleser, arkiver leder eller explorer og prboom vil gjøre noe ekstra arbeid av seg selv uten hjelp. PrBoom-Plus vil sjekke for en demo bunntekst, og hvis det er til stede, vil lese som IWAD, PWAD og DEH-filer ble brukt til innspilling, vil prøve å laste ned nødvendige tilleggs på filer fra Internett, og vil spille demoen for deg. Foreløpig sparer PrBoom-Plus følgende informasjon (med demo_extendedformat 1): - VERSION - versjon av Demoex format (1,0) - portnavn - portnavn og versjon (PrBoom-Plus 2.5.0.1) - params - iwad, pwads, dehs og kritisk for demoer params som -spechit - MLOOK - mus look data for automatisk nedlasting av filer, må man spesifisere getwad_cmdline parameter i PrBoom-Plus config fil. Eksempler: getwad_cmdline D: spill Doom2 getwad getwad.exe getwad_cmdline C: my_cool_app -download_pwad_from_somewhere% wadname% -her c: doom2
  • PrBoom-Plus kan nå søke Boom fargekartet til ansetter ressurser.
  • Støtter uavhengige OpenGL filtreringsmetoder (nærmeste, lineær, etc) for teksturer, sprites og patcher.
  • Det er nå mulig å endre skjermoppløsningen fra GUI.
  • Et alternativ til å se noen monstre som fortsatt er i live gjennom vegger. Som standard er det slås med Numpad /. Den har to moduser: Alle sprites med levende monstre eller bare leve monstre. Fungerer bare i GL-modus.
  • PrBoom vil forsøke å spille en DEMO4 klump til stede i en dott umiddelbart etter DEMO3, men uten å gå ut med W_GetNumForName: DEMO4 ikke funnet feil at Plutonia og TNT kjør få. Dette er fornuftig for Plutonia 2, som inkluderer en DEMO4 klump som spilles under demonstrasjonen syklus av vanilje Plutonia.
  • PrBoom-Plus tittelen i stedet for PrBoom på CREDITS skjermen siden.
  • Endrer ikke standardferdighetsnivå når vanskelig ferdighet er valgt fra den nye spillmenyen. En eksplisitt standard ferdighet alternativet ble lagt i stedet, shoehorned inn i misc delen av siden to av General menyen.
  • Utjevning for kantene av teksturer med hull. (Og ikke bare for sprites, som før.)
  • Skjermbilder i gzdoom belysning modus bruker strøm gamma.
  • Omkonfigurering i menyen.
  • Bedre og raskere mipmapping for moderne maskinvare. Støtte for GL_ARB_TEXTURE_NON_POWER_OF_TWO extention.
  • To tjenesteleverandører variabler for utviklere ble lagt til:. Gl_color_mip_levels og gl_fog_color
  • PrBoom-Plus bruker ikke detalj tekstur løpet ansetter teksturer.
  • Tekstur er oppfrisket etter endring av Styr PWAD grafikk med Hi-Res alternativet.
  • Smart algoritme for mer sømløs leiligheter tegning. I noen situasjoner er dette fjerner sømmer fra ansetter leiligheter (mellom sektorene 125 og 126 på map20 @ doom2.wad, etc).
  • Speed ​​forbedring i OpenGL-modus.
  • Kan spille noen episode med The Ultimate Doom Final Doom, Doom95 og DosDoom kompatibilitet og -warp kommandolinjebryteren. Nå kan du spille E5M1 @ 2002ado.wad med -warp 5 1 -complevel 3. (vanilje) Ultimate Doom kjørbar gjør også dette.
  • Noen interpole koden ble optimalisert. Dette løser forsinkelser på beta av ndcp2.wad map02.
  • Speed ​​forbedringer. Noen timedemo eksempler for maskinvaren min (Intel Core2Duo 3.0, NVidia GeForce 8800 GTS): Command line: [port] -geom 640x480 -vindu -nosound -fil [pwad] -timedemo [demo] portepic.wadnuts.waddv.wad glboom 2.5. 012653560 glboom + 2.5.0.1234130640 glboom 2.5.0.1.fast277134705 glboom + 2.5.0.2362149834 prboom 2.5.0174115400 prboom + 2.5.0.1158114382 prboom + 2.5.0.2191121424
  • Fast en sjelden feil sprite rotasjon glitch når render_paperitems er 0.
  • Unngår segfaults på nivåer uten noder, og nekter å laste inn kart med en ufullstendig pwad struktur.
  • Unngår segfaults med ukjente patch formater, og sjekker om lappen klump kan være en Doom patch.
  • Blir kvitt en linje av grafikken på noen middel teksturer med hull. Sector # 42 på gravity.wad som et eksempel.
  • Har gjengi ikke hull mellom leiligheter og vegger i enkelte situasjoner, på noen maskinvare. Sector # 557 @ map21 @ pl2.wad. GLBoom-Plus gjør nå per linedef stedet for per SEG. Ytelsen har økt litt som en bonus. Dessuten er noen små teksture glitches borte. Se linedef # 361 @ bbb.wad, som et eksempel.
  • Blir kvitt en halv piksel mismatch på skjøtene mellom identiske og riktig justert teksturer i GL. Dette var en gammel GLBoom bug som nå er løst.
  • Fast feil bla for Transfer Sky Texture handlinger (272 271) i OpenGL.
  • Fikset problem med nær-klipp flyet. Fungerer bare på NVIDIA. Fra PrBoom - Ikke sette standard ferdighetsnivå fra den nye spillmenyen. Lagt eksplisitt standard ferdighet alternativet.

Hva er nytt i versjon 2.5.0.4:

  • Support for brede vedtak ble tilsatt og bugs ble fikset .

Hva er nytt i versjon 2.5.0.3:

  • Simple skygger fra Doomsday.
  • Ny & quot; Fog Basert & quot; sektoren lysmodus. Svært lik programvare. Hvis det ikke fungerer riktig for deg -. Prøve å oppdatere driverne eller brenne din ATI, fordi per-pixel tåke (GL_NICEST) fungerer ikke med noen ATI + drivere
  • map_always_updates config variabel for å oppdatere uutforskede deler i Automap modus.
  • Ikke bruk multisampling i Automap modus.
  • Speed ​​forbedring i OpenGL-modus. ~ 25% på nuts.wad, 7% generelt.
  • Optimalisering av Automap tegning i GL-modus. 220 fps i stedet for 30 på map05 @ dv.wad etter IDDT IDDT.
  • Rettet feil med midten tekstur på Klaustrofobi 1024 map06 sektor 39.
  • Fast desynch på longdays.wad (-emulate 2.5.0.1/2 for visning inkompatible demoer).

Hva er nytt i versjon 2.5.0.2:

  • Support for Deepsea sin høye patch metode: Nå er det mulig å bruke patcher av noen høyde.
  • Støtte for hi-res teksturer i seddelbunker. Du bør plassere dem mellom HI_START / HI_END markører.
  • Fog i & quot; gzdoom & quot; belysning modus.
  • High Quality Resize moduser. Scale2x / 3x / 4x støttes. Takk til Benjamin Berkels.
  • En alternativ måte å sky tegning ble lagt. & Quot; Sky Mode: Skybox & quot ;. Det er tregere enn den & quot; Standard & quot; metode, men ser bedre ut hvis du bruker musen utseende. Også, det er den eneste måten å se himmelen ordentlig på gammel maskinvare, som 3Dfx Voodoo Graphics, ATI 3D Rage Pro, og andre som ikke støtter & quot; Miljø Mapping & quot;.
  • Lagt til en & quot; gl_clear & quot; config variabel for å tømme skjermen mellom rammer. Dette er bare nødvendig når du utvikler et kart, for å se Homs.
  • Lagt til en & quot; gl_ztrick & quot; config variabel for svært gammel maskinvare, som 3Dfx Voodoo, NVidia RIVA128, etc. Hvis dette vippe er aktivert spillet vil ikke fjerne z-buffer mellom rammer. Dette vil resultere i bedre ytelse (~ 10%), men kan føre til problemer for noen skjerm maskinvare. Er fornuftig med gl_compatibility en og gl_clear 0. Ikke bruk den med TNT2 eller bedre, så ytelsen vil bli tregere.
  • Nå PrBoom-Plus kan lagre all nødvendig avspillingsinformasjon på slutten av demoer uten tap av kompatibilitet. Med slike demoer du trenger bare å skrive & quot; prboom-plus demoname & quot; eller klikk på en demo fra din nettleser, arkiver leder eller explorer og PrBoom vil gjøre noe ekstra arbeid av seg selv uten hjelp. PrBoom-Plus vil sjekke for en demo bunntekst, og hvis det er til stede, vil lese som IWAD, PWAD og DEH-filer ble brukt til innspilling, vil prøve å laste ned nødvendige tilleggs på filer fra Internett, og vil spille demoen for deg.
  • Foreløpig sparer PrBoom-Plus følgende informasjon (med demo_extendedformat 1):
  • VERSION - versjon av Demoex format (1,0)
  • portnavn - portnavn og versjon (PrBoom-Plus 2.5.0.1)
  • params - iwad, pwads, dehs og kritiske for demoer params som -spechit
  • MLOOK - mus look data
  • For den automatisk nedlasting av filer, må man spesifisere getwad_cmdline parameter i PrBoom-Plus config fil. Eksempler:
  • getwad_cmdline & quot; D: gamesDoom2getwadgetwad.exe & quot;
  • getwad_cmdline & quot; C: my_cool_app -download_pwad_from_somewhere% wadname% -her c: doom2 & quot;
  • PrBoom-Plus kan nå søke Boom fargekartet til ansetter ressurser.
  • Støtter uavhengige OpenGL filtreringsmetoder (nærmeste, lineær, etc) for teksturer, sprites og patcher.
  • Det er nå mulig å endre skjermoppløsningen fra GUI.
  • Et alternativ til å se noen monstre som fortsatt er i live gjennom vegger. Som standard er det slås med & quot; Numpad / & quot ;. Den har to moduser: Alle sprites med levende monstre eller bare leve monstre. Fungerer bare i GL-modus.
  • PrBoom vil forsøke å spille en DEMO4 klump til stede i en dott umiddelbart etter DEMO3, men uten å gå ut med & quot; W_GetNumForName: DEMO4 ikke funnet & quot; feil at Plutonia og TNT kjør få. Dette er fornuftig for Plutonia 2, som inkluderer en DEMO4 klump som spilles under demonstrasjonen syklus av vanilje Plutonia.
  • & quot; PrBoom-Plus & quot; tittelen i stedet for & quot; PrBoom & quot; på CREDITS skjermen siden.
  • Endrer ikke standardferdighetsnivå når vanskelig ferdighet er valgt fra den nye spillmenyen. En eksplisitt standard ferdighet alternativet ble lagt i stedet, shoehorned inn i misc delen av siden to av General menyen.
  • Utjevning for kantene av teksturer med hull. (Og ikke bare for sprites, som før.)
  • Skjermbilder i & quot; gzdoom & quot; belysning modus bruker strøm gamma.
  • Omkonfigurering i menyen.
  • Bedre og raskere mipmapping for moderne maskinvare. Støtte for GL_ARB_TEXTURE_NON_POWER_OF_TWO extention.
  • To tjenesteleverandører variabler for utviklere ble lagt til:. Gl_color_mip_levels og gl_fog_color
  • PrBoom-Plus bruker ikke detalj tekstur løpet ansetter teksturer.
  • Tekstur er oppfrisket etter endring av & quot; Styr PWAD grafikk med Hi-Res & quot; alternativ.
  • Smart algoritme for mer sømløs leiligheter tegning. I noen situasjoner er dette fjerner sømmer fra ansetter leiligheter (mellom sektorene 125 og 126 på map20 @ doom2.wad, etc).
  • Speed ​​forbedring i OpenGL-modus.
  • Kan spille noen episode med The Ultimate Doom Final Doom, Doom95 og DosDoom kompatibilitet og -warp kommandolinjebryteren. Nå kan du spille E5M1 @ 2002ado.wad med & quot; -warp 5 1 -complevel 3 & quot ;. Den (vanilje) Ultimate Doom kjørbar gjør også dette.
  • Noen interpole koden ble optimalisert. Dette løser forsinkelser på beta av ndcp2.wad map02.
  • Speed ​​forbedringer.

Hva er nytt i versjon 2.4.8.5:

  • The prosessor affinitet maske er satt under ikke-Windows plattformer ved hjelp av POSIX API.
  • Dette er en midlertidig løsning for en bug i SDL_mixer som forårsaker sporadiske krasjer på systemer med flere kjerner.
  • Merkelig oppførsel kan bli resultatet hvis en dehacked patch endret musikk eller lyd klump navn.
  • En krasj som skjedde hvis en responsfilen (dvs. @ myargs.rsp) brukes ble fikset.

Hva er nytt i versjon 2.4.8.4:

  • High fargegjengivelse ble lagt til.
  • En ekte & quot; svart og hvitt & quot; Effekten ble lagt for usårbarhet effekt for ansetter teksturer.
  • En motion blur effekt ble lagt for strafe50.
  • Evnen til å spille MP3 og OGG-data fra en WAD ble lagt til.
  • Demo kompatibilitet ble lagt med Chex Quest.
  • En stor hastighetsøkning (100x) av nivå omlasting i GL-modus ble gjort.
  • Noen bugs i hardware og software renderers ble fikset.
  • Kode optimalisering ble gjort.

Lignende programvare

Doom
Doom

14 Apr 15

Odamex
Odamex

15 Apr 15

Reaction
Reaction

14 Apr 15

Kommentarer til PrBoom Plus

Kommentarer ikke funnet
Legg til kommentar
Slå på bilder!