Quake III Arena Cell Shading mål er å legge Cell Shading evner til Quake III-motor med Real-time ytelse.
For å kunne gi slik funksjon har vi besluttet å bruke Kuwahara filter. Kuwahara filter er et støyreduserende filter som bevarer kanter.
Den bruker fire subquadrants til å beregne middelverdi og varians og velger gjennomsnittsverdien for området med den minste varians.
For å øke håndmalte effekten vi har besluttet å søke en enkel blur filter for å redusere harde kanter på teksturer og øke flathet effekt.
For å produsere celleskygge edege effekten vi bruker ingen gfx kort shaders, så vår gjennomføring kunne kjøre med nesten alle gfx kort. Denne virkning frembringes ved å male backface polygoner med en tykk trådramme uten teksturer og male hele scenen, men denne gangen med teksturer.
For å teste vår endret motoren bare plassere vår binær i mappen spillet er å frag hele dagen lang!
Sørg for at du har en kopi av Quake 3 Arena installert på din PC. Du kommer til å trenge skisser / innhold fra spillet fordi det ikke er distribueres videre.
Prog.varedetaljer:
Versjon: 1.0
Last opp dato: 2 Jun 15
Lisens: Gratis
Popularitet: 116
Kommentarer ikke funnet