QuakeSpasm

Skjermbilde programvare:
QuakeSpasm
Prog.varedetaljer:
Versjon: 0.85.6
Last opp dato: 14 Apr 15
Utvikler: Steven and Ozkan
Lisens: Gratis
Popularitet: 45

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

QuakeSpasm er en motor for id Software populære Quake spillet. Det inkluderer en stor tilpasset konsoll grafikk, en forskjøvet statuslinjen og kommandolinjeautofullfør, flere alvorlige bug-fikser, og on-the-fly videomodus endring.
Teknisk sett går det smertefritt på 64 bits prosessorer, og - som er basert på SDL FitzQuake - støtter alle de nye mods og de fleste operativsystemer

Hva er nytt i denne utgaven: <. / p>

  • Mer arbeid for streng buffer sikkerhet
  • Tilbakestilte v0.85.5 endring av ikke tillate Deathmatch og coop cvars å bli satt på samme tid (ble rapportert for muligheten for å forårsake kompatibilitetsproblemer med mods)
  • Flere opprydding / endringer i cvar lag
  • Mindre SDL videorettinger.

Hva er nytt i versjon 0.85.5:

  • SDL innspill føreren oppdatert, og legger innfødte tastaturoppsett og døde viktig støtte til konsollen
  • Fikset en krasj i netto spill i kart med utvidet grensene
  • Verified vellykket samling bruker gcc-4.6.x
  • Lagt løsning mot GL flimmer tekstur (z fighting), kontrollert av ny cvar 'gl_zfix'
  • Les video variabler tidlig slik at en vid_restart er ikke nødvendig etter init
  • mlook og lookspring fikser
  • Lagt til støtte for å laste eksterne enhetsfiler, kontrollert av ny cvar 'external_ents'
  • Laget mp3 avspilling for å tildele systemminne i stedet for sone
  • Noen oppdateringer til progs tolk koden
  • Fast r_nolerp_list parsing code of fitzquake
  • Sørget for at deathmatch og coop ikke er satt på samme tid
  • Flere kode oppdateringer fra uHexen2 prosjekt, flere koderydd.

Hva er nytt i versjon 0.85.4:

  • Gjennomført musikk (OGG, MP3, WAV) avspilling
  • En bedre fix for den beryktede SV_TouchLinks problem, ikke mer harde lockups med kart som & quot; Whiteroom & quot;
  • Lagt til støtte for museknappene 4 og 5
  • Fast & quot; unalias & quot; konsoll kommando
  • Restaurert & quot; skjermstørrelse & quot; menyvalget
  • Fast en feilaktig protokoll sjekk i serverkode
  • Hevet størrelse standardsonen minne til 384 kb
  • Hevet standard max_edicts 1024-2048
  • Revidert tent fil lasting: tent filen må være fra samme spillkatalog som selve kartet eller fra en SearchPath med en høyere prioritet
  • Støtdempende rekke størrelsen på sv_main.c :: localmodels 5-6 fikse en gammel fitzquake-0,85 bug som brukes til å forårsake segfaults avhengig av kompilatoren
  • Fast resten av kompilatoren advarsler
  • Andre mindre lyd og cdaudio oppdateringer
  • Andre, for det meste bruker usynlige forandringer

Hva er nytt i versjon 0.85.3:

  • Fest dedikert server-funksjonen og legge til plattformspesifikk nettverk kode
  • Flere andre viktige nettverk fikser
  • Legg til en glidebryter for statuslinjen åpenhet, nå marginalt gjennomsiktig som standard
  • Fix spiller meldinger i noen få steder
  • Koble statuslinjen størrelse til skalaen glidebryteren
  • Legg til en & quot; prev våpen & quot; menyvalget
  • Legg til et vedvarende historie funksjon
  • Andre bug-fikser

Hva er nytt i versjon 0.85.2:

  • Erstatt den gamle & quot; Skjermstørrelse & quot; glidebryter med en & quot; Scale & quot; glideren
  • Ikke stadig åpner og lukker condebug log
  • Fix kartnavn sortering
  • Blokker / blokkering lyd på fokus tap / gevinst
  • Et par moderate bug-fikser (hovedsakelig for nettverk)
  • Godta command alternativer som & quot; + koble ip: port & quot;

Krav :

  • SDL
  • SDL_net
  • OpenGL

Lignende programvare

The Dark Mod
The Dark Mod

17 Feb 15

FLAW
FLAW

14 Apr 15

Kommentarer til QuakeSpasm

Kommentarer ikke funnet
Legg til kommentar
Slå på bilder!