Sannsynligvis den enkleste måten å beskrive Spelunky er at (slags) som La Mulana møter Nethack - hver gang du spiller nivåene, elementer, monstre, og så videre, er alle prosedyregenerert. Terrenget er ødeleggbare, og det er ganske mange måter som de ulike spillelementer kan samhandle med hverandre. Mitt mål var å lage en fartsfylt plattformspill som hadde den type spenning, re-spillbarhet, og variasjon av en roguelike. I roguelikes, forteller gameplay historien, og jeg ønsket å gi Spelunky den type en følelse ... men gjøre spilleren stole på sine reflekser snarere enn deres hjerne (eller kunnskap om hva 50 milliarder kommandotaster gjør!).
Hva er nytt i denne versjonen:
Versjon 1.1 legger en fremmed sjefen til nivået editor, og flere kjøpmannen navn, samt ytterligere endringer
Kommentarer ikke funnet