Starling

Skjermbilde programvare:
Starling
Prog.varedetaljer:
Versjon: 1.7 Oppdatert
Last opp dato: 19 Jul 15
Utvikler: Daniel Sperl
Lisens: Gratis
Popularitet: 134

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 3)

Starling er en svært kompleks og avansert verktøy som profesjonelle Flash-spill kan opprettes på.
Starling er faktisk spillmotoren på hvor vidt vellykket Angry Birds spillet har blitt kodet (Flash-versjonen).
Motoren fokuserer hovedsakelig på ytelse og på en lys størrelse, tar full nytte av Flash er Stage3D funksjon

Hva er nytt i denne utgaven.

  • Lagd 'Sprite3D' klasse for enkle 3D transformasjoner
  • Lagt 3D transformasjonsmetoder til Displayobject, RenderSupport og MatrixUtil klasser
  • Lagt 3D kameraegenskaper til Stage klasse ('fieldOfView', 'focallength', 'projectionOffset')
  • Lagd 'is3D' eiendom til Displayobject klassen
  • Lagt parallelt ressurs lasting til AssetManager klasse (via 'numConnections' eiendom)
  • Lagt bygge skript for Gradle og Maven (takk til Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Lagd automatiske TravisCI integrasjonstester (takk til Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • lagt 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' for å aktivere single-bufret gjengi teksturer
  • lagt til støtte for nestede filtre (takk til AIR 15)
  • Lagt til støtte for å tegne filtrerte objekter for å gjengi teksturer
  • Lagt til støtte for HTML-teksten til "Textfield 'klasse (Truetype-skrifter)
  • Lagd 'farge' eiendom til Button klassen
  • Lagd 'over' og 'deaktivert' sier Button klassen
  • Lagd 'overlay' eiendom til Button klassen
  • Lagd 'readjustSize' metode for å Button klassen
  • lagt 'hasChars' verktøyet metode for å BitmapFont klassen
  • lagt 'getCharIDs' verktøyet metode for å BitmapFont klassen
  • Lagd 'struktur' eiendom til BitmapFont klassen
  • Lagd 'textureFormat' eiendom til AssetManager klassen
  • Lagd 'isLoading' eiendom til AssetManager klassen
  • Lagd 'textureRepeat' eiendom til AssetManager klassen
  • Lagd 'IO_ERROR' hendelse til AssetManager klasse (ved lasting fra URLLoader svikter)
  • Lagd 'PARSE_ERROR' hendelse til AssetManager klasse (takk til Thomas Lefevre)
  • Lagd 'SECURITY_ERROR' hendelse til AssetManager klasse (takk til Honza Brecka)
  • Lagt noen "beskyttet" kvalifiseringer til AssetManager metoder, for bedre utvidelsesmuligheter
  • Lagd 'FATAL_ERROR' hendelse til Starling klasse (takk til Andras Csizmadia)
  • Lagd 'stopWithFatalError' metode til Starling klassen
  • Lagd 'backBufferPixelsPerPoint' eiendom til Starling klassen
  • Lagd 'ignoreChildOrder' parameter til "Sprite.flatten () '(takk til vync79)
  • Lagd 'cleanMasterString' utility metoden (takk til Jackson Dunstan)
  • Lagt ByteArray-fallback hvis AssetManager ikke kan analysere XML eller JSON
  • Lagt evne til å kjede ColorMatrixFilter funksjoner (takket være Tim Conkling)
  • Lagd 'standard' profil til automatisk profilvalg
  • Lagd 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' eiendom til SystemUtil klassen
  • Lagd 'format' og 'gjenta' argumenter til RenderTexture konstruktør
  • Lagd 'soundTransform' eiendom til MovieClip klasse (takket være Kawika Heftel)
  • Lagd 'setQuad' metode for å QuadBatch klassen
  • Lagt MathUtil klasse
  • Lagt prosjekt og modul filer for IntelliJ IDEA
  • Lagt helper script 'copy_resources.rb' for IntelliJ IDEA
  • Optimalisert: vedvarende gjengi teksturer ikke lenger kreve dobbel buffering (takk til AIR 15)
  • Optimalisert all intern XML parsing (takk til JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Optimalisert BitmapFont sammensetning - nå samle alle midlertidige objekter
  • Optimalisert minnehåndtering for noen internt brukt BitmapData (Textfield, MiniBitmapFont)
  • Optimalisert 'TextureAtlas.getNames' av caching sortert liste med navn
  • Optimalisert 'TextureAtlas.getTexture' ved alltid å returnere samme SubTexture tilfeller
  • Optimalisert 'DisplayObject.removeEventListeners' (takk til Fraggle)
  • Optimalisert 'AssetManager.loadQueue' ved å behandle font / atlas XMLs i separate trinn
  • Optimalisert 'advanceTime' metode i MovieClip klasse
  • Optimalisert 'kjøre' funksjon ved å unngå 'Array.slice'
  • Optimalisert håndtering av pass teksturer i FragmentFilter (unngå sjansen for null referanse)
  • Optimalisert AOT ytelse ved å unngå 'Array.push' flere steder
  • Optimalisert Stillas og Demo prosjekter slik at de ikke lenger trenger en innebygd bakgrunn tekstur

Hva er nytt i versjon 1.6 / 1.7 RC:

  • Lagd 'Sprite3D' klasse for enkle 3D-transformasjoner
  • Lagt 3D transformasjonsmetoder til Displayobject, RenderSupport og MatrixUtil klasser
  • Lagt 3D kameraegenskaper til Stage klasse ('fieldOfView', 'focallength', 'projectionOffset')
  • Lagd 'is3D' eiendom til Displayobject klassen
  • Lagt parallelt ressurs lasting til AssetManager klasse (via 'numConnections' eiendom)
  • Lagt bygge skript for Gradle og Maven (takk til Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Lagd automatiske TravisCI integrasjonstester (takk til Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • lagt 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' for å aktivere single-bufret gjengi teksturer
  • lagt til støtte for nestede filtre (takk til AIR 15)
  • Lagt til støtte for å tegne filtrerte objekter for å gjengi teksturer
  • Lagt til støtte for HTML-teksten til "Textfield 'klasse (Truetype-skrifter)
  • Lagd 'farge' eiendom til Button klassen
  • Lagd 'over' og 'deaktivert' sier Button klassen
  • Lagd 'overlay' eiendom til Button klassen
  • Lagd 'readjustSize' metode for å Button klassen
  • lagt 'hasChars' verktøyet metode for å BitmapFont klassen
  • lagt 'getCharIDs' verktøyet metode for å BitmapFont klassen
  • Lagd 'struktur' eiendom til BitmapFont klassen
  • Lagd 'textureFormat' eiendom til AssetManager klassen
  • Lagd 'isLoading' eiendom til AssetManager klassen
  • Lagd 'textureRepeat' eiendom til AssetManager klassen
  • Lagd 'IO_ERROR' hendelse til AssetManager klasse (ved lasting fra URLLoader svikter)
  • Lagd 'PARSE_ERROR' hendelse til AssetManager klasse (takk til Thomas Lefevre)
  • Lagd 'SECURITY_ERROR' hendelse til AssetManager klasse (takk til Honza Brecka)
  • Lagt noen "beskyttet" kvalifiseringer til AssetManager metoder, for bedre utvidelsesmuligheter
  • Lagd 'FATAL_ERROR' hendelse til Starling klasse (takk til Andras Csizmadia)
  • Lagd 'stopWithFatalError' metode til Starling klassen
  • Lagd 'backBufferPixelsPerPoint' eiendom til Starling klassen
  • Lagd 'ignoreChildOrder' parameter til "Sprite.flatten () '(takk til vync79)
  • Lagd 'cleanMasterString' utility metoden (takk til Jackson Dunstan)
  • Lagt ByteArray-fallback hvis AssetManager ikke kan analysere XML eller JSON
  • Lagt evne til å kjede ColorMatrixFilter funksjoner (takket være Tim Conkling)
  • Lagd 'standard' profil til automatisk profilvalg
  • Lagd 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' eiendom til SystemUtil klassen
  • Lagd 'format' og 'gjenta' argumenter til RenderTexture konstruktør
  • Lagd 'soundTransform' eiendom til MovieClip klasse (takket være Kawika Heftel)
  • Lagd 'setQuad' metode for å QuadBatch klassen
  • Lagt MathUtil klasse
  • Lagt prosjekt og modul filer for IntelliJ IDEA
  • Lagt helper script 'copy_resources.rb' for IntelliJ IDEA
  • Optimalisert: vedvarende gjengi teksturer ikke lenger kreve dobbel buffering (takk til AIR 15)
  • Optimalisert all intern XML parsing (takk til JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Optimalisert BitmapFont sammensetning - nå samle alle midlertidige objekter
  • Optimalisert minnehåndtering for noen internt brukt BitmapData (Textfield, MiniBitmapFont)
  • Optimalisert 'TextureAtlas.getNames' av caching sortert liste med navn
  • Optimalisert 'TextureAtlas.getTexture' ved alltid å returnere samme SubTexture tilfeller
  • Optimalisert 'DisplayObject.removeEventListeners' (takk til Fraggle)
  • Optimalisert 'AssetManager.loadQueue' ved å behandle font / atlas XMLs i separate trinn
  • Optimalisert 'advanceTime' metode i MovieClip klasse
  • Optimalisert 'kjøre' funksjon ved å unngå 'Array.slice'
  • Optimalisert håndtering av pass teksturer i FragmentFilter (unngå sjansen for null referanse)
  • Optimalisert AOT ytelse ved å unngå 'Array.push' flere steder
  • Optimalisert Stillas og Demo prosjekter slik at de ikke lenger trenger en innebygd bakgrunn tekstur

Hva er nytt i versjon 1.6:

  • Lagd 'Sprite3D' klasse for enkle 3D transformasjoner
  • Lagt 3D transformasjonsmetoder til Displayobject, RenderSupport og MatrixUtil klasser
  • Lagt 3D kameraegenskaper til Stage klasse ('fieldOfView', 'focallength', 'projectionOffset')
  • Lagd 'is3D' eiendom til Displayobject klassen
  • Lagt parallelt ressurs lasting til AssetManager klasse (via 'numConnections' eiendom)
  • Lagt bygge skript for Gradle og Maven (takk til Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Lagd automatiske TravisCI integrasjonstester (takk til Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • lagt 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' for å aktivere single-bufret gjengi teksturer
  • lagt til støtte for nestede filtre (takk til AIR 15)
  • Lagt til støtte for å tegne filtrerte objekter for å gjengi teksturer
  • Lagt til støtte for HTML-teksten til "Textfield 'klasse (Truetype-skrifter)
  • Lagd 'farge' eiendom til Button klassen
  • Lagd 'over' og 'deaktivert' sier Button klassen
  • Lagd 'overlay' eiendom til Button klassen
  • Lagd 'readjustSize' metode for å Button klassen
  • lagt 'hasChars' verktøyet metode for å BitmapFont klassen
  • lagt 'getCharIDs' verktøyet metode for å BitmapFont klassen
  • Lagd 'struktur' eiendom til BitmapFont klassen
  • Lagd 'textureFormat' eiendom til AssetManager klassen
  • Lagd 'isLoading' eiendom til AssetManager klassen
  • Lagd 'textureRepeat' eiendom til AssetManager klassen
  • Lagd 'IO_ERROR' hendelse til AssetManager klasse (ved lasting fra URLLoader svikter)
  • Lagd 'PARSE_ERROR' hendelse til AssetManager klasse (takk til Thomas Lefevre)
  • Lagd 'SECURITY_ERROR' hendelse til AssetManager klasse (takk til Honza Brecka)
  • Lagt noen "beskyttet" kvalifiseringer til AssetManager metoder, for bedre utvidelsesmuligheter
  • Lagd 'FATAL_ERROR' hendelse til Starling klasse (takk til Andras Csizmadia)
  • Lagd 'stopWithFatalError' metode til Starling klassen
  • Lagd 'backBufferPixelsPerPoint' eiendom til Starling klassen
  • Lagd 'ignoreChildOrder' parameter til "Sprite.flatten () '(takk til vync79)
  • Lagd 'cleanMasterString' utility metoden (takk til Jackson Dunstan)
  • Lagt ByteArray-fallback hvis AssetManager ikke kan analysere XML eller JSON
  • Lagt evne til å kjede ColorMatrixFilter funksjoner (takket være Tim Conkling)
  • Lagd 'standard' profil til automatisk profilvalg
  • Lagd 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' eiendom til SystemUtil klassen
  • Lagd 'format' og 'gjenta' argumenter til RenderTexture konstruktør
  • Lagd 'soundTransform' eiendom til MovieClip klasse (takket være Kawika Heftel)
  • Lagd 'setQuad' metode for å QuadBatch klassen
  • Lagt MathUtil klasse
  • Lagt prosjekt og modul filer for IntelliJ IDEA
  • Lagt helper script 'copy_resources.rb' for IntelliJ IDEA
  • Optimalisert: vedvarende gjengi teksturer ikke lenger kreve dobbel buffering (takk til AIR 15)
  • Optimalisert all intern XML parsing (takk til JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Optimalisert BitmapFont sammensetning - nå samle alle midlertidige objekter
  • Optimalisert minnehåndtering for noen internt brukt BitmapData (Textfield, MiniBitmapFont)
  • Optimalisert 'TextureAtlas.getNames' av caching sortert liste med navn
  • Optimalisert 'TextureAtlas.getTexture' ved alltid å returnere samme SubTexture tilfeller
  • Optimalisert 'DisplayObject.removeEventListeners' (takk til Fraggle)
  • Optimalisert 'AssetManager.loadQueue' ved å behandle font / atlas XMLs i separate trinn
  • Optimalisert 'advanceTime' metode i MovieClip klasse
  • Optimalisert 'kjøre' funksjon ved å unngå 'Array.slice'
  • Optimalisert håndtering av pass teksturer i FragmentFilter (unngå sjansen for null referanse)
  • Optimalisert AOT ytelse ved å unngå 'Array.push' flere steder
  • Optimalisert Stillas og Demo prosjekter slik at de ikke lenger trenger en innebygd bakgrunn tekstur

Hva er nytt i versjon 1.5.1:

  • utvekslet referanser til "HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS" med tilpassede konstant, for å unngå problemer i rene Flash prosjekter.

Hva er nytt i versjon 1.5:

  • Lagt:
  • Støtte for automatisk Context3D profilvalg
  • Automatisk bruk av RectangleTextures når det er mulig, for å spare minne
  • Støtte for roterte SubTextures (for verktøy som 'TexturePacker')
  • Støtte til "Fil" forekomster til 'AssetManager.enqueueWithName'
  • Støtte for pr-tekstur alternativer til 'AssetManager.enqueueWithName'
  • Støtte for flere Starling tilfeller ved bruk AssetManager
  • Støtte for 'bakgrunn henrettelse "for å AssetManager
  • Støtte for nyeste ATF filformat
  • Støtte for Antialiasing i RenderTextures (kommer med AIR 13)
  • Automatisk sammenslåing av utsatte samtaler i 'Juggler.delayCall'
  • 'repeatCall' praktisk funksjon til Juggler
  • 'touchGroup' eiendom til containere, som ligner på 'mouseChildren "i klassisk Flash
  • 'SystemUtil' klasse for å forenkle plattformavhengige oppgaver
  • 'offsetX / Y' egenskaper til BitmapFont
  • 'gjennomsiktig' parameter til "Stage.drawToBitmapData '
  • 'Texture.fromData' metode
  • Optimalisert:
  • Oppstart tid umåtelig ved dovent skape AGAL programmer (takk til ajwfrost)
  • Utførelse av 'DisplayObject.rotation' setter ved å unngå loop (takket være Zeh)
  • Bitmap Font gjengivelse ved å redusere objekt bevilgninger massivt (takk til Jeff)
  • 'Quad.setColor' (takk til IonSwitz)
  • 'DisplayObject.transformationMatrix' setter
  • Kapasitet endring av QuadBatch eksempel
  • 'removeEventListener'
  • 'Texture.frame' getter ved å unngå tildeling
  • Fast:
  • Parsing av filnavn og forlengelse av AssetManager objekt
  • Null referanse på tapt sammenheng etter bytte en font fra True til BMP
  • Compiler advarsel i Flash CC
  • Multiple forsendelse av 'addedTo'- og' removedFromStage 'hendelser
  • RenderTexture nedleggelse bevilgninger (takk til Jonathan Hart)
  • Midlertidige problemer når du velger «purgeQueue 'og' loadQueue 'på rad
  • That 'advanceTime' ble kalt etter sammenheng ble tapt
  • Occasional null referanse innen Textfield klassen etter sammenheng tap
  • Maksimal størrelse på QuadBatch

Hva er nytt i versjon 1.4.1.

  • Lagt publikums AssetManager.numQueuedAssets 'eiendom
  • Lagt beskyttet 'AssetManager.queue' eiendom.
  • Lagd 'Starling.registerProgramFromSource "-metoden.
  • Optimalisert tekst gjengivelse på knappene ved å aktivere sin "batchable 'eiendom.
  • Optimalisert fragment filter bygging av caching shader-programmer.
  • Optimalisert 'VertexData.numVertices' setter.
  • Fast feilaktig 'clipRect "når det var helt utenfor scenen grenser.
  • Fast feil i 'AssetManager.loadQueue' når 'purgeQueue' ble kalt under aktiv timout.
  • Fast anonym funksjon for FDT kompatibiliteten Stillas prosjektet.

Hva er nytt i versjon 1.4:

  • Lagd 'Sprite.clipRect' eiendom for enkel rektangulær maske
  • Lagd 'DisplacementMapFilter'
  • Lagt til støtte for 'HiDPI "(dvs. netthinnen MacBooks)
  • Lagt til støtte for RectangleTextures introdusert i AIR 3.8
  • Lagt til støtte for oppdatert ATF filformat
  • Lagd 'Texture.root.onRestore ()' for manuell tekstur restaurering av kontekst tap
  • Lagd 'Texture.fromEmbeddedAsset ()
  • Lagd 'TextField.autoSize' (takk til Tim Conkling)
  • Lagd 'AssetManager.enqueueWithName ()' for tilpasset navngiving av eiendeler
  • Lagt beskyttet 'AssetManager.getName ()' for tilpassede navnereglene i underklasser
  • Lagt beskyttet 'TextField.formatText ()' for subclassing
  • Lagt til støtte for generisk XML, ByteArrays og JSON data til AssetManager
  • Lagd 'Stage.drawToBitmapData ()' metode for spillskjerm
  • Lagd 'TextureAtlas.texture' eiendom
  • Lagd 'Tween.getEndValue ()
  • Lagd 'Tween.getProgress ()
  • Lagd 'Quad.premultipliedAlpha' (for konsistens)
  • Lagd 'AssetManager.checkPolicyFile'
  • Lagd 'AssetManager.purgeQueue ()' metode: tømmer køen og stopper alle ventende lasteoperasjoner

Hva er nytt i versjon 1.4 RC:

  • Lagt:
  • 'Sprite.clipRect' eiendom for enkel rektangulær maskering (takk til Tim Conkling)
  • 'DisplacementMapFilter'
  • Støtte for 'HiDPI "(dvs. netthinnen MacBooks)
  • Støtte for RectangleTextures introdusert i AIR 3.8
  • Støtte for oppdatert ATF filformat
  • 'Texture.root.onRestore ()' for manuell tekstur restaurering av kontekst tap
  • 'Texture.fromEmbeddedAsset ()
  • 'TextField.autoSize' (takk til Tim Conkling)
  • 'AssetManager.enqueueWithName ()' for tilpasset navngiving av eiendeler
  • Beskyttet 'AssetManager.getName ()' for tilpassede navnereglene i underklasser
  • Beskyttet 'TextField.formatText ()' for subclassing (Takk til Grant Mathews)
  • Støtte for generisk XML, ByteArrays og JSON data til AssetManager
  • 'Stage.drawToBitmapData ()' metode for spillskjerm
  • 'TextureAtlas.texture' eiendom
  • 'Tween.getEndValue ()' (takk til Josh Tynjala)
  • 'Tween.getProgress ()
  • 'Quad.premultipliedAlpha' (for konsistens)
  • 'AssetManager.checkPolicyFile'
  • 'TextField.redraw ()' metode for å tvinge umiddelbar tegning av innholdet
  • Optimalisert:
  • Skjult objekt bevilgninger på iOS (takk til Nisse Bryngfors & Adobe Scout)
  • Håndtering av tekstur rekreasjon i tilfelle av en kontekst tap (krever mye mindre minne)
  • Kringkasting av ENTER_FRAME hendelsen
  • 'DisplayObject.transformationMatrix' beregninger (takk til Ville Koskela)
  • Bruk av QuadBatches brukt under rendering (nå trimming dem)
  • "Button" ved å fjerne Textfield når tekst er tom String
  • 'DisplayObjectContainer.setChildIndex ()' (takk til Josh Tynjala)
  • Oppdatert:
  • Filnavn / URL-parsing av AssetManager å være mer robust (takk til peerobo)
  • Tastatur hendelser: de er nå kringkastet til alle visningsobjekter
  • 'transporter_chief.rb "for å bruke' iOS-distribuere 'i stedet for' fruitstrap '
  • Regionen et filter trekker inn (nå begrenset til å protestere grensene + margin)
  • Bitmap font registrering for å være små bokstaver
  • AssetManager å bruke tekstur filnavn som navn for bitmap font
  • Fast:
  • Multitouch-støtte på enheter med både mus og berøringsskjerm
  • Det AssetManager noen ganger aldri ferdig med å laste køen
  • "MovieClip.totalTime 'beregninger for å unngå flytfeil
  • Noen problemer med spesielle saker innenfor 'MovieClip.advanceTime ()
  • Oppsett av monospace bitmap fonter
  • Uønsket context3D-rekreasjon i 'Starling.dispose ()' (takk til Sebastian Marketsmuller)
  • Ulike feil i VertexData (takk til hamidhomatash)
  • mangler pivotX / Y-updates i 'DisplayObject.transformationMatrix' setter
  • Native Textfield padding verdi

Hva er nytt i versjon 1.3:

  • Lagt til støtte for asynkron lasting av ATF teksturer
  • Lagd 'renderTarget' eiendom til RenderSupport klassen
  • Lagd 'scissorRect' eiendom til RenderSupport klassen
  • Lagd 'nativeWidth' & 'nativeHeight' egenskaper til Texture klasser
  • Lagd 'Juggler.contains' metode (takk til Josh Tynjala)
  • Lagt til støtte for direkte modifisere Starling view rektangel (uten re-tildeling)
  • Lagt til muligheten til å ignorere MIP kart ATF teksturer
  • Lagd 'reset' metode for å 'DelayedCall' klasse
  • Lagt til støtte for uendelig 'DelayedCall' repetisjoner
  • Lagd 'press' og 'størrelse' eiendommer til Touch
  • Lagt valgfri 'resultat' argument for å 'Touch.getTouches'
  • Lagt valgfri 'resultat' argument for å 'TextureAtlas.getTextures / getNames'
  • Lagt til støtte for linjeskift røye i BitmapFont
  • Lagd argumenter for mipmaper og skala til 'fromBitmap' metode
  • Lagt preloader til demo prosjekt
  • Lagt skala parameteret til Starling.showStatsAt '
  • Lagt til støtte for Event.MOUSE_LEAVE på mors scenen
  • Lagt til støtte for Maven bygger
  • Lagd 'contextData' eiendom på Starling eksempel
  • Lagd 'RenderSupport.assembleAgal'
  • Oppdatert rullestilla og demoprosjekter, nå bruker samme oppstart klasse for Android og iOS
  • Oppdatert metoder i "Transitions" klasse til å bli beskyttet
  • Oppdatert 'DisplayObject.hasVisibleArea' metode for å være offentlig
  • Oppdatert MovieClip.fps setter for bedre ytelse
  • Oppdatert håndtering av felles kontekst situasjoner (nå også støtte sammenheng tap)
  • Fjernet innvevde eiendeler for å unngå avhengighet av 'mx.core' bibliotek
  • Fast skjerm liste gjengivelse når Starling er stoppet
  • Fast 'DisplayObject.transformationMatrix' setter
  • Fast forvrenger å arbeide akkurat som i Flash Pro

Lignende programvare

GameJs
GameJs

13 Apr 15

KickJS
KickJS

6 Mar 16

LOVE
LOVE

1 Mar 15

Kommentarer til Starling

Kommentarer ikke funnet
Legg til kommentar
Slå på bilder!