Prog.varedetaljer:
Historien om en tapt Sky er en strategi RPG i vein of Fire Emblem / Final Fantasy Tactics basert på Touhou serien
Hva er nytt i denne utgaven:.
- Vi har et helt nytt kapittel som våre helter gå videre til Youkai Mountain for å møte den Tengu mens hamlet opp planene til den Kodama Lords. Den har nytt terreng å navigere og retur av noen kjente figurer. Vi har også en rekke nye portretter, kart sprites, fiende kamp sprites, og musikkstykker. Vi har også gjort forsøk på å rebalansere og finpusse noen av tegnene, selv om det er en pågående prosess.
Hva er nytt i versjon 0.6.1:
- Dette er en mindre funksjoner utgivelse og oppdatering, men vi har gjort mye fremgang i de siste månedene. Den største tillegg til dette prosjektet er to nye nivåer komponere den første av sideoppdrag. Det handler om Alice margatroid, og du vil være i stand til å rekruttere henne som en spillbar figur i kapittel 2. Vi har lagt til et større utvalg av staver samt og lydeffekter for spell animasjoner. AI har også mottatt en større oppgradering i form av smartere pathfinding. I tillegg har dusinvis av bugs blitt fikset i den nye versjonen i løpet av de siste månedene. Endelig bringer Jamuko oss en ny tittelskjermen.
Hva er nytt i versjon 0.6.0:
- I de siste månedene, 0.6.0 har vært i henhold til en jevn utvikling. Mye av arbeidet har vært på spillmotoren side, og legger til en rekke nye funksjoner. Etter lange forsinkelser, har vi endelig implementert et skript system for bullet animasjoner. Stave animasjoner er nå mer som staver brukes i Touhou spillene. Støttes også er pre-rendret animasjonssekvenser. Noen andre funksjoner vil være gjennomsiktig til spillerne. Vi har byttet over til å bruke pygame interne sprite system for det meste av arbeidet på kampkart, som går mer jevnt fordi bare deler av skjermen blir oppdatert om gangen. Den andre bak kulissene funksjon som vi har lagt er en omarbeidelse av oppdraget format for å støtte mer kraftig scripting. Forvente noen av de fremtidige oppdrag å ha mer komplisert skripting utstilt. På innhold og gameplay side, har det vært noen store tillegg. Høvding blant dem er et system av støtte staver som gir variasjon til spillet. Reimu og Ran roller er nå mer på linje mot støtte sine allierte med buffs og debuffs snarere enn direkte angrep. Et par av kart sprites har blitt lagt (Akyu, Keine, Mokou, Aya og Asa, etter Nazerine). Lydeffekter er også lagt til og er i en eksperimentell scene akkurat nå. Vi vil være å innføre lydeffekter gjennom resten av spillet i neste versjon. Vi håper også å få nye portretter i neste versjon.
Hva er nytt i versjon 0.5.1:
- 0.5.1 er en større vedlikehold og funksjon oppdatering . Kampsystemet og dets animasjonssystemet har blitt restrukturert, men effektene vil være gjennomsiktig til spilleren (Vi støtter nå animasjoner under spell casting). Nytt til spillet er en komplett overhaling av skatten innsamlingssystemet. Målet med dette er å gi spillerne større insentiv til å oppsøke nye elementer. Poengsystemet har blitt fjernet i stedet for å få belønning fra Kourin gjennom retur skatter. Noen store balanse tweaks er utført på oppdrag, inkludert det meste en total redesign av CH2ST3. Playtesting fant at det oppdraget var ikke veldig gøy, så vi gjorde det nye målet å ta på Miu. Mye av historien i det oppdraget har også blitt slengt å gi kulissene mer liv. Additionaly har over et dusin bugs blitt fikset. Såvidt kunst går, har vi lagt til en ny vri sprite av vann og vind. Støtte har også blitt lagt for klippe terreng, selv om det ikke har blitt tatt i bruk ennå.
Hva er nytt i versjon 0.4.1:
- 0.4.1 representerer et stort under panseret oppdatering til motoren. Det har vært en rekke små mindre feilrettinger i hele motoren. Vennligst referer til endringsloggen (changelog.txt) for detaljer. Den største oppdateringen er en ny AI system som oppfører seg mye mer intelligent enn den gamle AI-motor. Det er fortsatt veldig mye en eksperimentell i arbeid. Noen funksjoner som den nye AI-systemet har er at den prøver å velge det beste målet og destinasjon i hver sving. Støtte for healing enheter er implementert, men ikke brukt i spillet. Den gamle AI system bare så for den nærmeste fienden. Den nye AI-systemet er også i stand til å gå etter Spirit Kilde Points som demonstrert i CH2ST1. Såvidt nytt innhold går, har blitt lagt litt mer dialog til CH1ST4 -. Onwards til landsbyen
Hva er nytt i versjon 0.4.0:
- 0.4.0 brytes opp det meste av arbeidet for dette prosjektet for sommeren. Vi har hatt en veldig produktiv sommer, og gjennom de siste månedene, har vi klart å legge mye til gameplay. I denne utgaven, ser frem til å se den Spell Syntese og Element Trading i aksjon. Vi har også lagt til en ny misjon utstillingsvindu både en eksperimentell statuseffekter system og Ånden Kilde Capture system samt et par historie scenearrangementer. Vi håper du liker denne utgivelsen!
Hva er nytt i versjon 0.3.1:
- 0.3.1 er en motor oppdatering hvor vi har lagt noen nye spillfunksjoner. Chief blant dem er elementet handelssystem som vil bli flettet inn i historien etter kapittel 1 og i Trait Learning System som erstatter ha alle starter med faste trekk. Noen ny art har kommet i, inkludert en vri kart sprite fra Elcura og en sang for prologen scene fra Damian. Det er ingen nye oppdrag inkludert i denne utgivelsen, men det har vært endringer til kapittel 1 oppdrag. Vi håper å snart begynne på utvikling Kapittel 2 oppdrag i neste versjon.
Krav :
- Python
- pygame
Kommentarer ikke funnet