Battle for Wesnoth er et multiplatform, multiplayer, singleplayer, åpen kildekode og gratis TBS (Turnbasert taktisk strategi) spill som har et høyt fantasietema. Hovedmålet med spillet er å gjenvinne Wesnoths trone, noe som betyr at du må kjempe mot et rasende slag.
Funksjoner med et blikk
Viktige funksjoner inkluderer evnen til å bygge en skremmende kampstyrke fra grunnen til (spillet startet med en liten mengde gull og en enkelt leder), seks store fraksjoner, over 200 forskjellige enhetstyper, støtte for et stort utvalg våpen, magi og evner, samt hundrevis av kampanje scenarier, som er tilgjengelige for nedlasting gratis.
I tillegg har spillet et sofistikert oppslagsspråk som gjør det mulig for erfarne spillere å enkelt lage egne kampanjer, kart og fraksjoner. Den kommer med ulike multiplayer-alternativer, inkludert Internett-spill og hotseat-kamp, Fog of War-modus for seriøse spillere som vil teste sine militære kommandoer.
I Battle for Wesnoth vil avanserte enheter få kraftige evner etter hvert som spillet går videre. Støtte for ubegrensede tilfeldige kart og tilpassede kart er også implementert, sammen med et stort antall frittstående eventyr.
Under hetten og støttede operativsystemer / maskinvareplattformer
En rask titt under Hood for Wesnoth vil vise oss at spillet er skrevet helt i C ++ og Lua programmeringsspråk, ved hjelp av det kraftige SDL (Simple DirectMedia Layer) -biblioteket for det grafiske grensesnittet. For tiden er det oversatt på over 50 språk og støtter både 32-biters og 64-bits maskinvareplattformer.
Battle for Wesnoth er en sann plattformsoftware, da den er fullt kompatibel med alle GNU / Linux-distribusjoner, et bredt utvalg av BSD-smaker, inkludert FreeBSD, OpenBSD, NetBSD og DragonFly BSD, samt med Microsoft Windows, Mac OS X, Solaris, BeOS, AmigaOS4, RISC OS, eComStation og IBM OS / 2.
Hva er nytt? i denne versjonen:
- Sikkerhetsrettelser:
- Fast Lua er i stand til å unnslippe sandboxing via last / lastestring (CVE-2018-1999023).
- Add-ons-server:
- Gjør det så vanlig tekst .po kataloger i tillegg blir oppdaget og lagt til listen over oversettelser for dem.
- kampanjer:
- Døde vann:
- I "Tirigaz", ta situasjonen hensyn til at orker blir drept enten først eller ved undead.
- Delfadors memoarer:
- Fix heltenheter som koster vedlikehold (problem nr. 3277)
- Østlige invasjon:
- Faste manglende fanger og tap av tilbakekallbare enheter i 'Captured'.
- Northern Rebirth:
- Nivå 0-enheter er ikke tilgjengelige lenger etter scenario 5
- Ancient hemmeligheter:
- Juster kjønn av fiender for å bedre matche historien i S11 & 21 (utgave # 3294)
- Forenkle dialogen for å fikse mulig forvirring i S16 (utgave # 3291)
- Har nagas å kunne rekruttere i S21 (utgave # 3293)
- The South Guard:
- S4: undead leder vil ikke forlate slottet lenger
- S5: Den untypiske situasjonen som man kan beseire lich før du finner Urza Afalas, håndteres nå
- Under brennende soler:
- S11: lagt til tilpasset grafikk for citadellet.
- S12: klargjort de fremmede kroppens svakheter.
- Forskjellige visuelle forbedringer.
- Redaktør:
- Fast lagring av et kart som et scenario som ikke muliggjør scenarioredigeringsverktøy.
- Graphics:
- Ny angrepsanimasjon for bonden.
- Tweaked Ruffians angrepstidspunkt for angrep.
- Språk og i18n:
- Oppdaterte oversettelser: Britisk Engelsk, Bulgarsk, Kinesisk (forenklet), Kinesisk (tradisjonell), Tsjekkisk, Fransk, Tysk, Ungarsk, Japansk, Skotsk Gaelisk, Slovakisk, Spansk
- Lua API:
- Oppgrader til Lua 5.3.5.
- fler:
- Ikke-verter kan nå endre sin fraksjon i mp-ventedialogen.
- Multiplayer server:
- Fast lobby og hviske meldinger som ikke har maksimal lengde.
- Delvis fikset mp-serveren som bryter om oversettbare strenger.
- Brukergrensesnitt:
- Forbedret utformingen av statistikkdialogen.
- Tillat å endre rullegardinmenyvalg med rullehjulet (FR # 3251).
- Chat-ruten for fast lobbyen ruller øverst på en ny melding hvis den ikke er nederst (utgave # 2789).
- Fiks enhetens forhåndsvisningsrute ikke viser standard raseikon når du angir en enkelt enhets statistikk.
- Sorter enhetene sekundært av XP i enhetslistedialogen.
- Whiteboard-relaterte feilrettinger
- WML-motor:
- Faste feil om WESNOTH_VERSION blir ikke definert når du prøver å legge til tillegg som har preprosessorfeil (problemer # 1924, # 1634).
- Diverse og feilrettinger:
- Lagt til en avansert preferanse for å aktivere eksperimentell PRNG-kamp.
- Campfires bruker belysning i stedet for en annen ToD.
- Linux bygger nå aktiverer sikkerhetsherding som standard.
- Faste MP-admins ikke klarer å observere private spill.
- Faste MP fraksjon, leder og leder kjønn endringer vedvarer selv om valgdialogen blir avvist.
- Løst et problem med posisjonerte lydkilder, ignorerer volumet som er angitt i Preferanser etter å ha gått av den hørbare radius og tilbake (utgave # 3280).
- Fast wmllint kvelning på gzipped binære filer (for eksempel gzipped tarballs).
- Fast wmllint krasjer på ikke-eksisterende baner som er oppgitt i kommandolinjen (utgave # 3286).
- Små endringer i måldialogen (pr # 3309)
- Stor forbedret berøringskontrollstøtte.
- Fast wmlindent krasjer på ikke-eksisterende baner som er oppgitt i kommandolinjen (utgave # 3346).
- [do_command] [attack] kan ikke lenger påberope deaktiverte angrep.
- [forsinkelse] er nå hoppet over under forløpshendelser.
- Fast feil simulerte bevegelsespunkter når du planlegger å fange en landsby.
- Faste angrep feilaktig er deaktivert i brukergrensesnittet.
Hva er nytt i versjon 1.14.3:
- kampanjer
- Northern Rebirth:
- S02.1 Infested Caves: Hold side 8 AI-leder fra å vandre for langt
- og ender opp med å holde med bare en heks for rekruttering.
- S02.1 Infested Caves: AIs er mindre sannsynlig å drepe hverandre tidlig
- spill, noe som ville gjøre det vanskeligere for spilleren ellers.
- S02.1 Infested Caves: Dwarviske allierte er også mindre sannsynlig å dø.
- S02.1 Infested Caves: mindre kartjusteringer og forbedringer.
- S05 Forfølgelsen: fjernet en flaskehals og tweaked Justice of Justice.
- Scepter of Fire:
- I "Caverns of Flame", fikserte ulike problemer med vulkanutbrudd.
- Under brennende soler:
- Forskjellige Quenoth-enhetens grafikkoppdateringer.
- Nedstigning i mørket:
- I «En liten fordel», deaktivert en ikke bestemt måte å vinne scenariet på.
- Ancient hemmeligheter:
- Bats blir transformert til de normale allerede etter S5
- Graphics
- Løst en mindre gruppefargingsfeil i den nordvendte Revenant stående
- animasjon.
- Språk og i18n
- Oppdaterte oversettelser: britisk engelsk, kinesisk (forenklet), tsjekkisk, fransk,
- Galisisk, Tysk, Italiensk, Japansk, Skotsk Gaelisk, Spansk, Ukrainsk
- Brukergrensesnitt
- Listebokser (spesielt MP-spilleliste spesielt) holder nå rulleposisjonen
- når de endres, i stedet for å holde det valgte elementet synlig (problem # 3016).
- Faste MP-lobbyens spilleliste rulle til toppen når den endres
- Fast den første enheten noen ganger ikke blir valgt når du åpner tilbakekallingen
- dialog.
- Fiks en krasj når du bruker veldig store portretter i [melding] (problem # 2912)
- Lagt til en knapp for å få tilgang til dialogboksen for versionsinfo til Innstillinger.
- Fjernet sorteringsalternativer for spillelister i MP-lobbyen. Listen er nå
- automatisk sortert alfabetisk, venner først.
- Omarrangert menylayout for kampanjeresvikt
- Terrains
- Fjernet skjulte terreng som ikke skulle gjøre det til 1.14: ^ Prg,
- ^ Prgo, ^ Pwd, ^ Pwdo
- Diverse og feilrettinger
- Fast minnelekkasje i terrengfilterkode. I et stort kart med Silver Mages,
- det kan lekke flere gigabyte minne i en lang økt.
- Fast: enhetens halo forble etter å ha slettet en tilbakekalling (utgave # 3065)
- Fast: enhetens halointensitet doblet under AMLA-animasjon
- [change_theme] forårsaker ikke lenger en Lua-feil når tema = ikke er spesifisert
- i stedet for eksplisitt sett til en tom streng.
- [change_theme] trenger ikke lenger å kjøre en egen handling for å oppdatere
- UI etterpå (for eksempel [redraw]) og statuspanelene oppdateres umiddelbart.
- også.
- Lua tilfeldig kartgenerator: Fast feil når du blar kartet; spesielt dette
- løser også en påstand ved starten av HttT S7 (Scepter of Fire) som hadde en
- 50% sjanse for å bli utløst
- Eksperimentell AI: Fast rekruttering fungerer ikke på kart uten fiender, slik
- som de to første svingene av Dark Forecast
- Eksperimentell AI: faste rekrutteringsevalueringer blir noen ganger ikke oppdatert
- Erstatt utdatert Lua-kode og alle gjenværende bruken av FOREACH og MESSAGE
- makroer
- Fast [color_adjust] samhandler dårlig med tiden om dagen fargeforskyvninger og
- verdier utenfor [-255, 255] -området (utgave # 3144).
- Fastsatte en regresjon fra 1.13.10 der modifikasjonsalternativverdier ikke kunne
- Lagres riktig i arrayer.
- Lagt til strengere validering for å sikre at enheter ikke kan ha negative hitpoeng,
- unntatt under spesifikke angrepsspørsmål.
- Lagt til avskrivningsmeldinger for flere makroer som de hadde savnet før.
- [melding] ruller ikke lenger til enheter gjennom tåke eller hylle slik at den samsvarer med
- 1.12s oppførsel.
- Faste animasjonsbrede tekst_farger og blend_farger blir overskrevet. Dette
- løser nivå-inn og level-out animasjoner som noen ganger falmer til svart i stedet for
- hvit.
- Fast [animate_unit] fryser spillet når du observerer MP-spill (# 2970).
- Ferdig overføring oppfører seg annerledes når du legger til en start-of-scenario-lagring
- (utgave # 3152).
- Fast sving gjengivelse funksjon i MP.
- Faste sparegames blir opprettet selv når det ikke trengs (problem # 3150).
- Fast håndtering av ekstra_rekruttering i planleggingsmodus (utgave # 3100).
- Faste håndtering av skirmisher i planleggingsmodus.
- Fast håndtering av filter_recall i planleggingsmodus.
- Fast mulig segfault ved spillets slutt.
- Fast demand_resource i [ressurs].
- Fast require_scenario = Ja, det virker ikke med map_generation (utgave # 3105).
Hva er nytt i versjon:
- Dette er en vedlikeholdsløsning for den stabile 1.12.x-serien, og som sådan leverer den et utvalg av feilrettinger og andre forbedringer i forhold til tidligere utgivelser i denne serien. Spesielt inneholder denne versjonen en viktig regresjonsfix for ikke-QWERTY-tastaturer, og noen få korrigeringer for lange grafikkproblemer med brukergrensesnitt og terreng.
Hva er nytt i versjon 1.13.1:
- kampanjer:
- Legend of Wesmere:
- Ka'lian under angrep: løst flere problemer på grunn av ny kartstørrelse.
- Ka'lian under angrep: løste to problemer med tåke. Dette løser feil # 22880.
- Elves Last Stand: fast ikke alle elviske ledere kan rekruttere.
- Elves Last Stand: faste feil i Olurf og Olurfs parti ankomst.
- Bounty Hunters: fikser flere koordinatproblemer på grunn av ny kartstørrelse.
- Cloria of Thoria: festet slik at yetis kan sees beveger seg i hull i tåke.
- Faste spillers lagnavn i flere scenarier.
- Overføring av fast side i flere scenarier.
- Språk og i18n:
- Oppdaterte oversettelser: tsjekkisk, galisisk, tysk, italiensk, portugisisk, skotsk gælisk, slovakisk, spansk
- Lua API:
- Oppgradert Lua til versjon 5.2.3.
- Diverse og feilrettinger:
- Micro AIs: Vis bare feilmeldinger på skjermen når du er i feilsøkingsmodus
- Nærmeste nabointerpolering som brukes når du zoomer inn på enheter og terreng. Se https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 og relatert dev-talk e-post
- WML-motor:
- Løst en feil som forhindret [animate_unit] fra å vise døds- eller seieranimasjoner for de enhetene som filtrerer dem basert på våpen (f.eks. Wose)
Hva er nytt i versjon 1.13.0:
- kampanjer:
- Legend of Wesmere:
- Ka'lian under angrep: løst flere problemer på grunn av ny kartstørrelse.
- Ka'lian under angrep: løste to problemer med tåke. Dette løser feil # 22880.
- Elves Last Stand: fast ikke alle elviske ledere kan rekruttere.
- Elves Last Stand: faste feil i Olurf og Olurfs parti ankomst.
- Bounty Hunters: fikser flere koordinatproblemer på grunn av ny kartstørrelse.
- Cloria of Thoria: festet slik at yetis kan sees beveger seg i hull i tåke.
- Faste spillers lagnavn i flere scenarier.
- Overføring av fast side i flere scenarier.
- Språk og i18n:
- Oppdaterte oversettelser: tsjekkisk, galisisk, tysk, italiensk, portugisisk, skotsk gælisk, slovakisk, spansk
- Lua API:
- Oppgradert Lua til versjon 5.2.3.
- Diverse og feilrettinger:
- Micro AIs: Vis bare feilmeldinger på skjermen når du er i feilsøkingsmodus
- Nærmeste nabointerpolering som brukes når du zoomer inn på enheter og terreng. Se https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 og relatert dev-talk e-post
- WML-motor:
- Løst en feil som forhindret [animate_unit] fra å vise døds- eller seieranimasjoner for de enhetene som filtrerer dem basert på våpen (f.eks. Wose)
Hva er nytt i versjon 1.12.2:
- kampanjer:
- Legend of Wesmere:
- Ka'lian under angrep: løst flere problemer på grunn av ny kartstørrelse.
- Ka'lian under angrep: løste to problemer med tåke. Dette løser feil # 22880.
- Elves Last Stand: fast ikke alle elviske ledere kan rekruttere.
- Elves Last Stand: faste feil i Olurf og Olurfs parti ankomst.
- Bounty Hunters: fikser flere koordinatproblemer på grunn av ny kartstørrelse.
- Cloria of Thoria: festet slik at yetis kan sees beveger seg i hull i tåke.
- Faste spillers lagnavn i flere scenarier.
- Overføring av fast side i flere scenarier.
- Språk og i18n:
- Oppdaterte oversettelser: tsjekkisk, galisisk, tysk, italiensk, portugisisk, skotsk gælisk, slovakisk, spansk
- Lua API:
- Oppgradert Lua til versjon 5.2.3.
- Diverse og feilrettinger:
- Micro AIs: Vis bare feilmeldinger på skjermen når du er i feilsøkingsmodus
- Nærmeste nabointerpolering som brukes når du zoomer inn på enheter og terreng. Se https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 og relatert dev-talk e-post
- WML-motor:
- Løst en feil som forhindret [animate_unit] fra å vise døds- eller seieranimasjoner for de enhetene som filtrerer dem basert på våpen (f.eks. Wose)
Hva er nytt i versjon 1.12.1:
- kampanjer:
- Legend of Wesmere:
- Ka'lian under angrep: løst flere problemer på grunn av ny kartstørrelse.
- Ka'lian under angrep: løste to problemer med tåke. Dette løser feil # 22880.
- Elves Last Stand: fast ikke alle elviske ledere kan rekruttere.
- Elves Last Stand: faste feil i Olurf og Olurfs parti ankomst.
- Bounty Hunters: fikser flere koordinatproblemer på grunn av ny kartstørrelse.
- Cloria of Thoria: festet slik at yetis kan sees beveger seg i hull i tåke.
- Faste spillers lagnavn i flere scenarier.
- Overføring av fast side i flere scenarier.
- Språk og i18n:
- Oppdaterte oversettelser: tsjekkisk, galisisk, tysk, italiensk, portugisisk, skotsk gælisk, slovakisk, spansk
- Lua API:
- Oppgradert Lua til versjon 5.2.3.
- Diverse og feilrettinger:
- Micro AIs: Vis bare feilmeldinger på skjermen når du er i feilsøkingsmodus
- Nærmeste nabointerpolering som brukes når du zoomer inn på enheter og terreng. Se https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 og relatert dev-talk e-post
- WML-motor:
- Løst en feil som forhindret [animate_unit] fra å vise døds- eller seieranimasjoner for de enhetene som filtrerer dem basert på våpen (f.eks. Wose)
Hva er nytt i versjon 1.11.0:
- Add-ons klient:
- Dialogboksen Oppdateringsoppdateringer er erstattet med en alternativ visningsmodus for hovedadministratoradministratoren
- Add-ons Manager lar nå filtrere tilleggsprogrammer etter installasjonsstatus (alt, installert, ikke installert, oppgraderbart)
- Add-ons i Add-ons Manager sorteres opprinnelig etter tittel i stedet for bestillingen de opprinnelig ble lastet opp til serveren
- Add-ons med ødelagte / utilgjengelige avhengigheter blir rapportert til brukeren
- Rapporten om tilleggsavhengighet rapporterer alle rekursivt løste avhengigheter, ikke bare de direkte avhengighetene
- Add-on installasjon, oppgraderbarhet og publiseringsstatus rapporteres som en fotnote for hver listeoppføring, pluss et felt i dialogboksen Beskrivelse
- Tekstboks for tilleggsbehandling er bevart under samme forbindelse (det vil si mens du installerer flere tilleggsprogrammer)
- Add-ons-server:
- Avvis add-ons med navn eller titler som begynner med et WML-tekstformatoppslagstavle (noen av *, `, ~, {, ^,}, |, @, #,
Hva er nytt i versjon 1.10.4:
- kampanjer:
- En fortelling av to brødre:
- Fix bug # 19949: Slår venstre teller i utgangspunktet feil når målene endres og svinggrensen blir utvidet
- Sønn av det svarte øye:
- Fast bug # 19686: fikserte to variable kontroller som forhindret at noen strenge ble vist i Back Home
- Scepter of Fire:
- Hold tilbakekallingslisten ved slutten av scenario 7
- Under brennende soler:
- Ved å bruke hastighetsringen er det valgfritt
- Språk og i18n:
- Oppdaterte oversettelser: British English, Chinese (Simplified). Kinesisk (tradisjonell), fransk, galicisk, tysk, gresk, ungarsk, japansk, latin, litauisk, gammel engelsk, russisk, serbisk, slovakisk, spansk, ukrainsk
- Terreng:
- Forbedre utseendet i naturlige terrengområder (Xu)
- Forbedre utseendet av sand nær smuss med overganger
- Brukergrensesnitt:
- Forsøker å starte bevegelse (eller et angrep) før den forrige bevegelsen er ferdig, avbryter ikke den gjeldende enheten lenger (bug # 19734). (Den nye bevegelseskommandoen er fortsatt bevisst ignorert.)
- Fast bug # 19783: Deaktiver kommandoer mens WML-menyelementer utføres.
- Fast bug # 19533: Begge verktøyene for skadeverktøy tar nå hensyn til lokale faktorer.
- WML-motor:
- Fast CALL_FUNCTION makro (feil # 19805)
- Diverse og feilrettinger:
- Løs feil # 19753, mangler hex-overgang
- Fast: Tillat streng samling med CMake ved hjelp av den kommende gcc-4.8.
- Fast bug # 19795: OOS når [melding] [alternativ] brukes i en (singleplayer) starthendelse når side 1-kontrolleren er null.
Hva er nytt i versjon 1.9.14:
- AI:
- Fast bug # 18962 og bug # 19214: AI-ledere er ikke lenger sakte å velge angrep.
- Språk og i18n:
- Endret skrift brukt til CJK-språk til DroidSans.
- Oppdaterte oversettelser: Engelsk, Kinesisk (forenklet), Tsjekkisk, Nederlandsk, Estisk, Fransk, Galisisk, Tysk, Ungarsk, Latin, Norsk, Serbisk, Slovakisk, Spansk.
Hva er nytt i versjon 1.9.13:
- Språk og i18n:
- Oppdaterte oversettelser: britisk engelsk, tsjekkisk, nederlandsk, fransk, galisisk, tysk, ungarsk, koreansk, latin, litauisk, gammel engelsk, polsk, russisk, serbisk.
- fler:
- Løs brukergrensesnitt sett til side 1 når du går inn i kjærlighetsmodus (feil # 15847).
- Korrigerer visning av større portretter på mindre skjermer (feil # 17961 og # 18686).
- Enhetsendringer og balansering:
- Endret Lancer og Deathblades AMLA-krav for å overholde dagens AMLA-standarder.
- Brukergrensesnitt:
- Fast bug # 19118: Standard tema: Koordinater overlapper med klokke statuspanelet på små horisontale oppløsninger. Også fastsatt for widescreeen-temaet.
- Gjort det slik at "AM" / "PM" vises i standard og widescreen-temaer på de laveste støttede resolusjonene.
- Tavle:
- Vis turneringsnumre på flersvingte planlagte trekk.
- Lag angrep som ikke er ferdig, men overføres fortsatt over nettverket når du utfører alle handlinger.
- Diverse og feilrettinger:
- Videresending har sendt en ny versjon av dialogboksen for logglogg for multiplayer-chat.
- Fast bug # 19188: Dialogboksen omvendt snakker alltid om Konrad i opplæringen.
- Lagt til NativeClient-port.
- Optimalisert skjermoppdatering (zooming, ToD change) og framerate.
Hva er nytt i versjon 1.9.10:
- kampanjer:
- Nedstigning i mørket:
- En liten favoritt, del 1: brukt 24 timer til d.
- Sønn av det svarte øye:
- Til havnen i Tirigaz: brukt 24 timer til d.
- Under brennende soler
- Underjordisk kamp: Ikke lenger mulig å vinne ved å la allierte dø.
- Over de harde sandene: Black Hand-oasen er ikke lenger mulig å komme inn uten å utløse bandittene.
- Graphics:
- Nye animasjoner:
- Goblin spearman kjører SE.
- Merman fighter angrep SE.
- Terreng:
- Høyt leirplass kan nå plasseres ved siden av teltkampen, hold.
- Skog / terreng terreng kombinasjoner vises ikke lenger svart på minimapappen
- Standard lagfarge brukes alltid sist; fikser feil # 18817
- Fjerning av bilder fra Khalifate-enheten.
- Språk og i18n:
- Gjort det slik at alle Hangul Syllables-blokkene dekkes av font-loading-koden.
- Oppdaterte oversettelser: engelsk, tsjekkisk, nederlandsk, finsk, galisisk, indonesisk, irsk, italiensk, japansk, koreansk, latin, litauisk, gammel engelsk, portugisisk
- fler:
- Nytt kart: Aethermaw.
- Oppdaterte kart: Hamlets, Howling Ghost Badlands, tusen Stings Garrison.
- Terreng:
- Oasis kan plasseres på hvilket som helst terreng, aliased til base.
- Ny rotting variant for trebro.
- Enhetsendringer og balansering
- Alle monterte enheter har nå skogsforsvar på 30%. Dette reduserer deres forsvar på skogkledde åser fra 40% til 30%
- Skogene gir nå best forsvar og verste bevegelse på alle terreng, ikke bare åser - løser feil # 18216.
- XP som kreves for en AMLA er nå 50 * nivå (og 25 for nivå 0) i stedet for alltid 150.
- Økte HP av den store Mage fra 55 til 60.
- Økt fotfeltens varierte angrep fra 4-2 til 5-2.
- Fjerning av Khalifate-enhetene, fraksjonen og epoken.
- Brukergrensesnitt:
- Fjernet veipunkts UI-funksjon ('w' -tast) siden whiteboard gir lignende funksjonalitet.
- Lagt til i avanserte preferanser som gjør det mulig å bruke klokkeformatet på tolv timer.
- Reenabled "delay shroud updates".
- Senkede enheter er nå tonet for å bli gjenkjennelige med et øyeblikk.
- Diverse og feilrettinger:
- Reintroduced "Liminal" Justering. Liminal enheter kjempes best under skumringen.
Hva er nytt i versjon 1.9.8:
- Språk og i18n:
- Oppdaterte oversettelser: Estisk, Galisisk, Latin, Russisk.
- fler:
- Et nytt land:
- Fast "jordbruk" blir ikke oversatt noen ganger og forskning for landbruket blir ikke telt hvis forskningsordren ikke ble endret (feil nr. 16477)
Hva er nytt i versjon 1.8.2:
- løser mange mindre feil, inkludert noen krasjer
- Mange kampanjer mottok noen oppdateringer for å fikse problemene som oppstod i de siste ukene
- Alle enhetens bilder i Under brennende soler skal vises riktig igjen
- En musikkbit ble erstattet av en forbedret versjon
- Noen grafikk og oversettelser ble oppdatert
Hva er nytt i versjon 1.8.1:
- Sett inn den gamle lobbyen siden den nye har noen store problemer (den nye er fortsatt tilgjengelig via et alternativ)
- Løst flere mindre problemer i den nye lobbyen
- Løs en vanlig feil i multiplayer ("Manglende WML Child") som forhindret spill i å jobbe
- Nytt multiplayer-kart: "Elensefar Courtyard"
- Flere mindre kampanjeoppdateringer og mange oversettelsesoppdateringer
Kommentarer ikke funnet