Vendetta Online

Skjermbilde programvare:
Vendetta Online
Prog.varedetaljer:
Versjon: 1.8.468 Oppdatert
Last opp dato: 16 Aug 18
Lisens: Gratis
Popularitet: 169

Rating: 1.7/5 (Total Votes: 3)

Vendetta Online er et populært nettbasert videospill bygget av Guild Software Inc. Det er et veldig vanedannende spill hvor tusenvis av spillere møtes, samhandler, kjemper og lager allianser. Spillere tar rollen som romskip piloter, flyr til oppdrag, planeter og stasjoner over hele galaksen. Alle kampene er gjort i sanntid, mot andre mennesker eller NPC-er (Non-player characters).


Delta i storskala slag

Spillere kan til og med delta i storskala slag mellom nasjoner eller med romvesenene. Vendetta Online har et komplett økonomisk system som benytter seg av handel, gruvedrift og smugling. I dette spillet vil du kunne styre ditt eget skip i et enkelt, vedvarende virtuelt univers. Nytt spillinnhold, som oppdrag, utstyr, skip eller handelsvarer, kan låses opp under normal evolusjon av karakteren din.

Skipene er svært tilpassbare

Skipene er svært tilpassbare, slik at spilleren kan endre design og legge til ny, kraftig funksjonalitet. I tillegg kan du omforme det til et handelsskip eller en kamp. Spillere kan velge å være en militær pilot, foraktlig pirat, vakt for utleie, fredelig handelsmann eller hva de ønsker. I tillegg vil vanskeligheten med oppdrag øke ettersom spilleren blir mer populær.


Spill i lovløse steder

En annen interessant funksjon er muligheten til å velge å spille i lovløse steder eller steder som er regulert av loven. Uansett hvilken av dem du bestemmer deg for å spille, har de alle sine farer. Spillet er aktivt utviklet av en gruppe talentfulle utviklere som lytter til sitt samfunn og integrerer ny funksjonalitet eller reparerer feil med hver ny versjon.

Kjører på Linux, Mac og Windows

Programvaren er laget for å støtte operativsystemene Linux, Microsoft Windows og Mac OS X. Det er et ekte MMORPG (Massivt Multiplayer Online Rollespill) som kan spilles av spillere i alle aldre. Hvis du liker MMORPG-spill, foreslår vi at du gir Vendetta Online en prøve. Det er det beste i sitt slag for Linux-operativsystemer, og vi lover at du ikke vil angre på det litt!

Hva er nytt? i denne versjonen:

  • Faste problem med flypinneknappene blir unmapped når spillet startes på Android (inkluderer Oculus Go, etc).
  • Fast problem med visse forbudte konsollflykommandoer som fungerer på Windows.
  • Vedvarende capship-timeout blir nå nullstilt når kapselen er skadet.
  • NPCs fortsetter nå å målrette vedvarende skip når spilleren logger seg av.
  • Fast informasjon - lekkasje om hvorvidt en spiller er på eller offline.

Hva er nytt i versjon 1.8.457:

  • Nøkkelord er nå sortert med aktive nøkler først.
  • Inaktive nøkkelbeskrivelser er nå en mørkere farge.
  • Når en tilgangsnøkkel er oppgitt, vises beskrivelsen av nøkkelen nå i tekstvarselet.
  • Fjernet tilbakevendende abonnementsvalg i appen fra Gear VR og Oculus Go-versjonen.
  • Spillere som bruker mye tid forankret i en stasjon, kan finne at sektorens synlighet reduseres mens de er på plass. Dette kan da reverseres gjennom vanlig spilling.

Hva er nytt i versjon:

  • Flyttet oppdatert Behemoth turret til riktig posisjon på baksiden av skipet.
  • Fast problem med flykontrollen til NPC Behemoths.
  • Forbedret håndtering og navigering av Capella-baserte NPC-er.

Hva er nytt i versjon 1.8.437:

  • Forbedret pålitelighet av spekartekartene som brukes av mange nyere skip, for systemer med GPUer som er i stand til full DirectX 11-støtte, på tvers av Windows (DX11), Mac (GL4) og Linux (GL4). Eldre GPUer vil falle tilbake til alternative teknikker.
  • Selv om denne oppdateringen kanskje ikke er helt spennende for alle, var det viktig å få dette på plass, slik at vi kunne opprette nye PC-installatører " for folk å laste ned. De eksisterende er ganske gamle og krever at nye brukere trekker ned noen store oppdateringer, slik at dette forhåpentligvis vil lindre den situasjonen.
  • I tillegg illustrerer det også at vi flytter inn i høyere grafikk og teksturer, som fortsatt skal være tydeligere når vi slipper ut grafikkoppdateringer.
  • Det er fortsatt et mål for noen større spillendringer i denne måneden. Vi har blitt forsinket litt ved Mac-utvikling (nevnt i det siste nyhetsbrevet), som også legger grunnlaget for damputgivelsen.

Hva er nytt i versjon 1.8.434:

  • Nye Capella Hulk-eiendeler.
  • Nye fiendtlige NPCer i Latos F-12.
  • Oppdatert testavfallssektor i Latos F-12, mye tettere rusk (noen tregere enheter kan ha ytelsesproblemer).
  • Debrisbiter blir ikke lenger valgt når du velger fiendtlige skip.
  • Optimering av motorytelser for store ruskfelt.
  • Fast menyproblem med Android-enheter med lavere oppløsning.
  • Linux-versjonen velger nå riktig standardoppløsning i stedet for 800x600 for nye installasjoner.

Hva er nytt i versjon 1.8.425:

  • Når du snakker mens du sprer ut, forsvinner det virtuelle tastaturet ikke lenger.
  • Økt accelerometer dødsone for mobile enheter.
  • Avanserte alternativer-menyknappene støtter nå funksjonen Touch-Hover som hovedmenyen Alternativer.
  • 'Enter Game' menyknappene støtter nå Touch-Hover-funksjonen.
  • Flyttet Generell fanens berøringsinnstillinger til en "Berør" -fan i Kontroller-menyen.
  • Fanene er nå større i kontrollpanelet.
  • Tilt Sensitivity-glidebryteren er større i Tilt-fanen i Kontroller-menyen.
  • Fast grønn tekstur på stasjonsdokkingbåter på iOS.
  • Skjul "Ikke vis dette igjen" -kryss for Swipe for å endre menymeldingen når du går inn i stasjon / PDA for 3 ganger.
  • Fjernet 4: 3 HUD-alternativet for mobile enheter.
  • Hvis et oppdrag blir utilgjengelig akkurat som du prøver å ta det, står det ikke lenger "feil".
  • Omdøpt Input-fanenavn til Generelt i kontrollpanelet.
  • Omdøpt Accelerometer-fanenavn til Tilt i kontrollpanelet.
  • Omdøpt følsomhet for kantfølsomhet i Tilt-fanen på kontrollpanelet.
  • Fjern musen i kontrollpanelet på iOS og Android.
  • Fjernet tastaturfanen i kontrollpanelet på iOS.
  • Faste Samsung GearVR fjernkontroll problemer.
  • Optimalisert multi-threaded rendering.
  • Lagt til grunnleggende Oculus Rift Touch-kontroller-støtte.
  • Fast opplæringstekst for GearVR.
  • Økt kvaliteten på dynamiske skygger blir kastet på cockpiten for Rift og Simulated VR-modus på PC.
  • Justert posisjonene til HUD vises når du bruker alternativ 1-cockpiten i VR.

Hva er nytt i versjon 1.8.420:

  • Nye Centaur grafiske skipmidler, på tvers av alle plattformer.
  • Nye Ragnarok og Hornet grafiske skipvarer nå tilgjengelig på iOS.
  • Forbedret Windows XInput-enheten deteksjon.
  • Faste linjer forsvinner i Gamepad-menyen på Windows.

Hva er nytt i versjon 1.8.412:

  • Å ta skade avbryter nå logoff-timeren.
  • Lagt til en ny, tredje valgfri cockpitmodell for VR.
  • Dempede spillere kan nå styre kapasiteten eksternt via msg kommandoer.
  • Private meldinger eker nå for å chatte i SendChat () lua-funksjonen i stedet for å bli ekkoet av den som ringer SendChat (). Dette er ment å gjøre plugin-chataktiviteten mer gjennomsiktig til personen som kjører pluginet.
  • Premium kontoer som aldri har betalt (brukt abonnementsnøkler i stedet) er ikke kvalifisert til pantsetting som en langsiktig abonnent, med mindre nøkkelen er i minst et år.

Hva er nytt i versjon 1.8.409:

  • Det nye Capella-klassen skipet har blitt lagt til tilfeldige NPC-konvojer.
  • Capship Hangar og stasjon Manage Ship-tabellskiplister viser nå tillegg og last på hvert skip, og viser skipets totale masse i beskrivelsen.
  • OpenGL 4 driver på Linux bruker nå 3.1 Core Profile for å aktivere instanced rendering støtte på maskinvare som støtter den.
  • Selvforsvarsflagg utløper bare når 15 minutters timer løper ut, eller det opprinnelige offeret dreper angriperen.
  • Gear VR lar nå gruvepistoler fungere når de er i den primære våpengruppen, og ingen gamepad blir oppdaget. Tap-til-velger-handlingen endres til Velg nærmeste foran, og gruvepistolene starter automatisk når nær nok til asteroiden.
  • Tidligere usett tegnnavn som kommer fra drepemelding, er nå lagt til i kategorien Navne-autofullføring.
  • Capellas baklansningsbrygga er nå også en dokkerbåt.
  • Faste visuelle artefakter og forbedret kvalitet på Capellas teksturkart.
  • Økt antall tårn på den nåværende Capella-varianten i konvojeprøving.
  • Fast krasj når du starter VO for første gang på et system uten lyddriver aktivert.
  • En rekke betydelige endringer i det siste, begynnende med introduksjonen av det nye Capella-klassen skipet som tidligere ble annonsert i Holiday Newsletter.
  • I tillegg kan GearVR-brukere på bare hodetelefoner nå min, noe som var umulig før bare på grunn av det begrensede antall kontroller og knapper når det er i modus for hodetelefoner (ingen spillkontroll). Nå er et nytt automatisk brannvernsystem opprettet slik at disse spillerne også kan investere i mineral- og malminnhold.
  • OpenGL-brukere på Linux kan forvente en del ytelsesforbedringer fra tillegget av Instanced Rendering på plattformen, en funksjon vi bruker mye mer intensivt på mobil, og vi har til hensikt å utvide drastisk på PC også. Det er i utgangspunktet et best scenario for å håndtere et stort antall like objekter, som asteroider, og bidrar til å muliggjøre mye høyere potensial tettheter i asteroidfeltene. På flipside: Spillere med gamle grafikkchips, som ikke er OpenGL 3.1-kompatible, må ty til å bruke vår eldre GL 2.x "Reference" renderer. Samlet sett mener vi at denne kompatibilitetsmatrisen passer best for spillet som helhet, ettersom de aller fleste systemer nå har GL 3.1-støtte, og vi bør være målrettet mot spillet for det vanlige tilfellet og ikke de eldste maskinene der ute. Støtte for eldre maskinvare, via referanse driveren, vil bli opprettholdt i svært lang tid framover; men ytelsen vil ikke garanteres på langsommere systemer, selvfølgelig.
  • Mange andre rettelser og tweaks i denne versjonen også.

Hva er nytt i versjon 1.8.407:

  • Teller-Ulam min ammunisjon er nå ikke lenger fri i capships.
  • Mine tidsavbruddstider økte, økt antall teller per bruker / sektor økte også.
  • Lagt til et "Lokalt" alternativ til oppdraget kategori filter som viser alle oppdrag som er lokale for sektoren.
  • Ny gamepad konfigurasjonsmeny i Alternativer - & gt; Avansert - & gt; Kontroller - & gt; Gamepad for Android når en gamepad er oppdaget.
  • Lagt til en "Utilstrekkelig energi" -varselmelding når du bruker våpen som krever 400 energi eller mer, og strømcellen ikke har nok tilgjengelig.
  • Auto-brann og målavledningsnettet virker nå når ikke-blaster våpen er i den primære våpengruppen.
  • En spesifisert liste over lagringsleieavdrag vises nå i loggen når du belastes hver uke.

Hva er nytt i versjon 1.8.400:

  • Oppdatert krystallinnretningsmenyen for å bedre forklare Free-To-Play-forretningsmodellen.
  • Lagt til tale-til-tekst-funksjon på det virtuelle tastaturet for Android. Det krever en Play Store App oppdatering.
  • Lagt til Tekst-til-tale for oppdragstekst for Android. Det krever en Play Store App oppdatering.

Hva er nytt i versjon 1.8.398:

  • GearVR: Signifikante forbedringer av analog pinnefølsomhet, for spillkontrollere som de som er laget av SteelSeries, Moga, Razer og Nyko. Tilpasset følsomhetskurve er nå brukt, noe som gir bedre "liten bevegelses" -nøyaktighet når du sikter. Senterets dødsone har blitt redusert, og yttermålingsdioden er eliminert helt og gir ytterligere 13% av det analoge inngangsområdet. Fortsatt tilbakemelding på dette er velkommen, på våre fora.
  • I utgangspunktet er målet her å forbedre støtten til å spille spillet med en konsoll-stil spillkontroll, spesielt i VR. Fra vår egen testing og bruk er denne endringen en stor forbedring, men vi kan fortsette å justere ting før vi tar over til andre plattformer. Vi har også tenkt å til slutt legge til mer tilpassbare alternativer for kontrollerfølsomhet.

Hva er nytt i versjon 1.8.396:

  • Alle tomme sektorer i Capitol-systemer som inneholder treningssektorer, overvåkes nå.
  • Fast problem hvor ingen meny var synlig etter å ha gjort en automatisk generert kontoomregning på mobilenheter.
  • Gjorde noen tweaks til styringen av kraftcellenergi i kapitalskip, under hopp-ut.

Hva er nytt i versjon 1.8.395:

  • Goliath er blitt lagt til tilfeldige NPC-konvojer.
  • Gear VR-versjonen bruker nå en dødsone til de analoge utløserne på gamepads; dette reduserer feilkontrollere med ikke-null "knapp-av" -tilstander, og hjelper forhindrer spinn i rommet.

Hva er nytt i versjon 1.8.385:

  • Simulert VR-modus har nå en bindbar nøkkel eller knapp for å se deg rundt, kalt "+ VRLook". Den er for øyeblikket standard til høyre museknapp.
  • Fast en Lua-feil for capship-eiere å starte sin fighter mens han er bemannet til et tårn.
  • Ny dynamisk serverpakke-kø og prioritetsendring for å drastisk forbedre chat- og effektforsinkelser under større kampsituasjoner. Testet i utvikling med 200 nærliggende capships per kamp. Prioritering bare dynamisk skaleres med større antall skip per sektor, så mindre befolkede regioner og sektorer er upåvirket.
  • Endret distribusjonen av tjenester i spillserverklyngen, for å forbedre ytelsen med høyere toppspillere.
  • Fast problem med tapt nøkkel og musinnganger i OS X med den nye OpenGL 4-videodriveren.
  • Faste lua-feil når du blir med i en gruppe og Taleklatt er aktivert.
  • Fjernet mørk bakgrunn av HUD-varseltekst når den ikke er i VR-modus.

Hva er nytt i versjon 1.8.384:

  • Lagt til / voicegroup sett med kommandoer, ligner på / gruppe, som skaper vilkårlig Voice Chat-kanaler (opptil 32 spillere). Bruk kommandoen / voicechattoggle til å bytte mellom abonnerte kanaler, for eksempel Grupp, Guild og andre. Skriv / voicegroup for å vise bruken.
  • Lagt til en beskrivelse overlegg til nav-kart i VR-modus, når Look-To-Select er aktivert, for å vise beskrivelsen av den valgte sektoren.
  • Det nye generalsamtaler talechatsystemet er bare et første pass. Vi har til hensikt å også legge til et forseggjort brukergrensesnitt rundt det, men etter at vi har gjort noe mer testing med VR og andre brukstilfeller for å finne ut hva slags grensesnitt som fungerer best.

Hva er nytt i versjon 1.8.380:

  • Nye brukervalgbare skrifttyper for PC-plattformer, med den nye standardfonten satt til "Play-Bold". Fonter kan velges ved Valg - & gt; Grensesnitt - & gt; Skrift
  • Ny brukergrense som heter Platinum, og det er nå standard for PC-plattformer. Den gamle huden kan settes på Alternativer - & gt; Grensesnitt - & gt; Skin
  • Nytt alternativ for å aktivere first person warp / jump / launch animasjoner som finnes i Options - & gt; Spill - & gt; Kamera-kameramodus
  • Å utføre "Aktiver" fortsetter visse oppdrag hvis det bare er en "Fortsett" -knapp, og ingenting annet å aktivere.
  • Y-B gamepad akkord lagt til for å åpne jettison-menyen som standard.
  • Lagt til en skygge bak HUD Varslingstekst for bedre lesbarhet.
  • Blinkende docking bay-pilene er nå vinklet innover for å gjøre det lettere å synliggjøre.
  • Nye hovedbaserte flymodeller for VR.

Hva er nytt i versjon 1.8.378:

  • Serco-grenseforsvarstårnene er lagt til Geira Rutilus O-4 ormhull, på grensen Serco-Deneb.
  • Den gigantiske Latos M-7-stasjonen er blitt erstattet med noe mer rimelig størrelse, slik at kapseiere kan komme fra sted til sted raskere.
  • Faktisk stående skjerm og radarfarge for skip med flere dokkede spillere viser nå høyeste status for en gitt spiller ombord på skipet.
  • Sporadisk gjengivelse, relatert til skygger og gjengivelse, er løst på OSX og Linux.
  • Gildelementets grense økte til 1000 medlemmer.

Hva er nytt i versjon 1.8.371:

  • De "Furie" -relaterte oppdragene er lagt tilbake i spillet.
  • Furies målretter ikke lenger spillere hvis de eller målgruppen er i No-Fire Zone. Temp KoS-forgreninger av Furie-handlinger blir nå brukt til Furie-eieren, som om handlingen ble utført av spilleren.
  • Fjernet støtte for Windows XP.
  • Lagt til en CAPTCHA for alle som ikke er premium-abonnent og har blitt logget inn i 6 timer totalt de siste 12 timene. CAPTCHA må løses innen 5 minutter, eller spilleren er sparket offline; Deretter må det løses neste gang spilleren prøver å logge inn.
  • Oppdaterte Leap Motion-drivere.

Hva er nytt i versjon 1.8.361:

  • Oculus Rift "Beta Test" VR-støtte oppdatert til 0,8 SDK. Som alltid er tilstedeværelsen av en Rift automatisk oppdaget på kjøretid, og ber om muligheten for å starte spillet i VR-modus.
  • Nytt "VR Welcome" -panel ved oppstart, viser de kjente problemer og løsninger.
  • Nye "VR-valg" legges til Alternativer-området, når et VR-headsett blir oppdaget.
  • VR-spilloppstartsmiljø, for innledende orientering og kontrollerinnstillinger.
  • Forbedret Windows-gamepad-støtte for Xbox One, 360, PS4 og Logitech F710.
  • Hvis du har en Rift, kan du vurdere å legge inn tilbakemelding på Windows-forumet på nettstedet vårt, vendetta-online.com!
  • Midlertidig deaktivert standard anti-aliasing (i ikke-VR, 2D-modus) for nye installasjoner med AMD GPUer på grunn av et krasj med de nyeste driverne. Det vil bli aktivert når problemet er løst.
  • Vår Oculus Rift VR-headsettsupport har blitt oppdatert! Vi ble allment rapportert som den første MMO for å lansere støtte til Rift, tilbake i juli 2013, og vi er nå glade for å nå den opp til den siste 0.8 SDK-støtten, sammen med mange nye VR-spesifikke funksjoner og forbedringer.
  • Dette er samtidig med lanseringen av vår nylig oppdaterte DirectX 11-gjengemotor, og legger til mange nye visuelle effekter og bildekvalitet, med mer enn å komme.
  • Dette betraktes fortsatt som et betatest av implementeringen av VR-headsettet, og vil gjennomgå betydelig endring mellom nå og da Rift-headsettet endelig lanserer til detaljhandel i Q1 av 2016. For øyeblikket vil vi sette pris på tilbakemelding (på vår Windows forum) fra noen tidlige brukere av Rift DK2 utviklingsenheten. Vi anser fortsatt at vår VR-støtte er "grov", det mangler noen av de mer VR-spesifikke grensesnittløsninger vi har til hensikt å legge til, og opplæringen og oppdragssystemet trenger forbedring. Men på nytt arbeidet med DX11-motoren i løpet av det siste året har det vært topp prioritet å få riktig ytelse og bildekvalitet. Når det er vist seg å være stabilt, er det lettere for oss å legge til nyere funksjoner (som også kan gjøre mange ikke-VR-spillere lykkelige, siden de ofte har bedt om "cockpit" -grensesnitt og lignende).
  • Vi har også brukt litt tid på å forbedre PC-integrasjonen av gamepad-kontroller, spesielt rettet mot Xbox One-kontrolleren (Oculus anbefalte standard), samt 360, PS4 og Logitech F710-kontroller. Noen aspekter ved kontrollerintegrasjonen er også fortsatt litt grove, spesielt navigasjon i brukergrensesnittet, men dette vil bli forbedret. Fordelene ved dette arbeidet går langt utover Rift-implementeringen, for å hjelpe alle gamepad-brukere, på tvers av PC, mobil, AndroidTV, Steam "big picture" -modus, etc.
  • Å implementere Rift-implementeringen har alltid vært et mål for 1.9-utgivelsen, og en viktig del av våre Steam-planer, og vi er glade for å få dette ut av døren. Vi har gjort mange generelle forbedringer i spillytelsen for å hjelpe denne utviklingen, som også er til fordel for alle spillere (VR eller på annen måte, inkludert mobil).
  • I forbindelse med alle disse endringene har vi nylig oppdatert spillets offisielle systemkrav. Vær spesielt oppmerksom på de nye VR-kravene: Hvis du vil gjøre VR i spillet, trenger du veldig sterkt, nylig skrivebordssystem med et stort diskret spillkort. Oculus selv spesifiserer en Core i5-4590 CPU (eller AMD equiv) med en NVIDIA GTX 970 eller AMD R9 290 som det minste minimum. Vi vil foreslå å gå videre enn det, hvis du kan. Du kommer ikke til å gjøre VR i "minimum" -innstillingene. Bærbare datamaskiner anbefales for øyeblikket ikke for Rift (ennå ikke, uansett).
  • Spillere har regelmessig bedt oss om å kjøpe et av Oculus-utviklingssettene, og vi har generelt sagt "nei, vent på det ferdige produktet". Vel, vi har brukt forbruksinnretningene før utgivelsen, og vi tror at opplevelsen er god. Hvis du er en ivrig VO-pilot, vil du finne et utrolig nivå av nedsenking med VR. Det kan være ganske intens, kanskje du vil prøve ut VR generelt før du kjøper, for å være sikker på at den er kompatibel med dine spesielle indre ørefølelser (noen mennesker får bevegelse syk).
  • For spillere som ser på andre typer VR-hodetelefoner og lignende, vurderer vi bredere støtte nedover veien (spesielt SteamVR). "VR" -utvikling er for det meste en brukeropplevelse og ytelsesproblem: når en integrerer en type hodesett, bør andre være ganske enkle å legge til.
  • Til slutt, for å lure på kommende spillendringer og forbedringer, ja, det kommer snart også. Vi har en hel vaskerom for å komme igjennom før 1,9 dråper, men det har vært viktig å få Rift-oppdateringen "der ute" for testing før, slik at det nå kan skje parallelt, mens vi bytter tilbake til annen utvikling. Derfor var timingen prioritert.

Hva er nytt i versjon 1.8.351:

  • Vendetta Online legger til uavhengig konfigurerbar "Ship Livery". Denne nye typen av skinningssystem vil tillate en rekke forskjellige estetiske skip "utseende" å være tilgjengelig. Ship Livery kan ha ulike krav, inkludert fraksjon stående eller tilknytning, kjøp med kreditter eller krystall, eller være relatert til en prestasjon eller badge av noe slag. Eventuelle oppdrag utfall kan resultere i en spesiell Livery, og kan til slutt være noe som kan hentes som Cargo. "Livery" -knappen finner du i skipsinkjøpsmenyen, nær fargeplukkeren. (Lever bare tilgjengelig for Gribben, så langt er flere i verkene).
  • Råvarer og skiplister beholder nå sine nåværende rullestillinger når stasjonens grensesnitt oppdateres.
  • Den roterende skipvisningen nullstiller ikke sin orientering ved skifting av skip.

Hva er nytt i versjon 1.8.344:

  • Økt støtte for anti-aliasing med visse Intel GPUer, og kanskje andre.
  • Mitigated problem med Mac OS X-musemarkøren når cmd-tabbing i fullskjerm.
  • Windows-versjonen er nå bygget med en bedre optimaliserende kompilator, og noen ytelsesforbedringer bør være tydelige.
  • Fast intermittent sektor krasjer.
  • Fikset et sjeldent potensielt problem med / stemmemute.
  • Fast problem med joystick-inngang på Windows-versjonen.
  • NPCer krever nå mer kollisjonskader som brukes på dem før de vil betrakte angriperen en trussel.
  • Nye stasjonsdesign for Sol II H-13.
  • Lagt til anti-aliasing og gamma-korreksjon til Mac OpenGL 4-driveren. Linux-versjonen har allerede anti-aliasing.
  • Lagt til å manuelt angi skjermrotasjonen på Android. Alternativet er i Avansert - & gt; Kontroller - & gt; Input og har Landscape, Reverse Landscape og Sensor Landscape som de tre alternativene.
  • NPC capships nå mål og angriper PC capships med deres primære våpen.
  • Optimaliseringer for multi-threaded rendering.
  • Multi-threaded rendering er nå standard for aktivert på DirectX 11 og OpenGL 4 versjoner. Når du bytter til disse driverne, er det nødvendig med en omstart av klienten for å aktivere gjengivelse med flere gjenger. Innstillingen kan slås av ved å redigere config.ini-filen og legge til multithreaded = 0 i delen [Vendetta].
  • En rekke infrastrukturforbedringer, i ledelsen til VO 1.9. Vi har også ganske mye server-side arbeid som skjer i bakgrunnen også, sammen med noen interessante nye gameplay natur og innhold. Neste uke kan vi begynne å avsløre noen av disse forbedringene, samt forberede seg på noen betydelige serverflyttinger, for å øke spillkapasiteten og ytelsen. Ha en flott helg!

Krav :

  • 1ghz Pentium III eller Athlon
  • 256 MB systemramme
  • Et GLX-akselerert skjermkort (32mb GeForce1 klasse eller bedre)
  • Glibc 2.2 eller bedre
  • GTK 2.0 eller bedre
  • ALSA eller OSS for lyd

Begrensninger :

  • Den gratis versjonen tillater bare 8 timers spill

Skjermbilder

vendetta-online-67838_1_67838.jpg
vendetta-online-67838_2_67838.jpg

Lignende programvare

Arbarlith2
Arbarlith2

2 Jun 15

The Ark
The Ark

11 May 15

Stendhal
Stendhal

22 Jun 18

Kommentarer til Vendetta Online

Kommentarer ikke funnet
Legg til kommentar
Slå på bilder!