Balder2D er en 2D skytespill i null gravitasjon.
Balder2D bruker SDL, med SDL_image, SDL_mixer, Guichan, GNE, og Boost filsystem biblioteker.
Du må installere disse for å bygge / kjøre programmet. Balder2D krever også Python for AI å arbeide. Kilden for Balder 2D er tilgjengelig i "balder2d" modul i CVS.
I Balder2D, spillerne kontrollere små sonder som skyter små prosjektiler som de prøver å ødelegge hverandre. Den har en 2D-oversiktsvisning av spillefeltet. Prober kan være et menneske eller datastyrt.
En sonde kan utføre følgende handlinger:
rotere
brann prosjektiler
"Stick" til en vegg
dytte bort av en vegg
Hvis en probe er ikke på "pinne" modus (det vil si at "pinne / push" nøkkelen ikke blir holdt nede), vil den sprette ut av veggene.
Hvis en sonde er i "stick" modus, når den treffer en vegg vil det stoppe. Spilleren kan da slå sonden til å peke i en ny retning, og "dytte bort" av veggen (ved å holde, og deretter slippe den "pinne / push" tasten), propelling sonden i den nye retningen.
Spillere kan rotere sine sonder under flyturen, men den eneste måten å endre retning eller hastighet på fly er ved å skyte prosjektiler (som gir et lite spark i motsatt retning) eller ved å kjøre inn i vegger eller andre sonder.
Prober har et begrenset antall prosjektiler som kan avfyres i en gitt tid; det er en maksimal ammo kapasitet, som har et endelig lade hastighet
Hva er nytt i denne utgaven.
- mer pynt å gjøre det enklere å se hvilken vei sonder sikter
- eksport skript for å lage nivåer med innleggs
Kommentarer ikke funnet