SDL

Skjermbilde programvare:
SDL
Prog.varedetaljer:
Versjon: 2.0.7 Oppdatert
Last opp dato: 23 Nov 17
Utvikler: SDL Team
Lisens: Gratis
Popularitet: 88

Rating: 3.8/5 (Total Votes: 4)

SDL står for Simple DirectMedia Layer, og det er et open source multimedia bibliotek skrevet i C og designet for å gi lavt nivå tilgang til mus, tastatur, lyd, joystick, 3D grafikk maskinvare via Direct3D og OpenGL.


Brukes i mange Humble Bundle-spill eller Valves prisbelønte katalog
SDL er i dag sterkt brukt av emulatorer, videoavspillingsprogramvare, samt mange populære spill, inkludert den prisbelønte Linux-porten "Civilization: Call To Powe", mange Humble Bundle-spill og Valves prisvinnende katalog.


Kjører på alle vanlige operativsystemer

Enkel DirectMedia Layer kjører på mange operativsystemer, inkludert de vanlige GNU / Linux, Microsoft Windows og Mac OS X-ene. BeOS, BSD (FreeBSD, OpenBSD), BSD / OS, Solaris, IRIX, QNX OSes, samt operativsystemene Android og iOS støttes også. Støttede maskinvareplattformer inkluderer 32 og 64-biters.


Komme i gang med SDL

SDL er vanligvis tilgjengelig for nedlasting på en rekke Linux-kjernebaserte operativsystemer, gjennom deres offisielle programvarelager. Installere den med den nyeste kilden, som distribueres gratis på Softoware, er lett som kake.

Last ned og lagre arkivet i hjemmekatalogen, pakk det ut, åpne en Terminal app og naviger til stedet der du har hentet arkivfilen (f.eks cd / home /softoware/SDL2-2.0.3).

Kjør & lsquo; ./ configure && make & rsquo; kommandoen for å konfigurere, optimalisere og kompilere programmet. Etter en vellykket kompilering, kjør & lsquo; sudo make install & rsquo; kommandoen som en privilegert bruker for å installere SDL-systemet bredt.


Under panseret

En rask titt under hetten på SDL-prosjektet, vil informere oss om at den er skrevet på C-programmeringsspråket, og at det fungerer naturlig med C ++. Bindinger for andre programmeringsspråk er også tilgjengelige, som støtter den populære Python, & nbsp; Ada, Java, Lua, Eiffel, ML, PHP, Perl, Pike, Ruby og C #.

Hva er nytt i denne versjonen:

  • Generelt:
  • Lagt til en API for å få vanlige filsystembaner i SDL_filesystem.h: SDL_GetBasePath (), SDL_GetPrefPath ()
  • Lagt til en API for å gjøre optimaliserte YV12- og IYUV-teksturoppdateringer: SDL_UpdateYUVTexture ()
  • Lagt til en API for å få mengden RAM på systemet: SDL_GetSystemRAM ()
  • Lagt til en makro for å utføre tidsstempel sammenligninger med SDL_GetTicks (): SDL_TICKS_PASSED ()
  • Dramatisk forbedret OpenGL ES 2.0 rendering ytelse
  • Lagt til OpenGL-attributt SDL_GL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE
  • Linux:
  • Fiks lydstøtte med PulseAudio-driveren
  • Faste manglende linjepunktpunkter i OpenGL-rendereren på noen drivere
  • Symboler X11 er ikke lenger definert for å unngå kollisjoner når man kobler statisk
  • Android:
  • VIKTIG: Du må få den oppdaterte SDLActivity.java for å matche C-kode
  • Flyttet EGL-initialisering til innfødt kode
  • Fast akselerasjonsaksen rotasjon i forhold til enhetens rotasjon
  • Varselforhold ved håndtering av EGL-konteksten på pause / CV
  • Berøringsenheter er tilgjengelige for opptelling umiddelbart etter init
  • Raspberry Pi:
  • Lagt til støtte for Raspberry Pi, se README-raspberrypi.txt for detaljer

Hva er nytt i versjon 2.0.3:

  • Generelt:
  • Lagt til en API for å få vanlige filsystembaner i SDL_filesystem.h: SDL_GetBasePath (), SDL_GetPrefPath ()
  • Lagt til en API for å gjøre optimaliserte YV12- og IYUV-teksturoppdateringer: SDL_UpdateYUVTexture ()
  • Lagt til en API for å få mengden RAM på systemet: SDL_GetSystemRAM ()
  • Lagt til en makro for å utføre tidsstempel sammenligninger med SDL_GetTicks (): SDL_TICKS_PASSED ()
  • Dramatisk forbedret OpenGL ES 2.0 rendering ytelse
  • Lagt til OpenGL-attributt SDL_GL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE
  • Linux:
  • Fiks lydstøtte med PulseAudio-driveren
  • Faste manglende linjepunktpunkter i OpenGL-rendereren på noen drivere
  • Symboler X11 er ikke lenger definert for å unngå kollisjoner når man kobler statisk
  • Android:
  • VIKTIG: Du må få den oppdaterte SDLActivity.java for å matche C-kode
  • Flyttet EGL-initialisering til innfødt kode
  • Fast akselerasjonsaksen rotasjon i forhold til enhetens rotasjon
  • Varselforhold ved håndtering av EGL-konteksten på pause / CV
  • Berøringsenheter er tilgjengelige for opptelling umiddelbart etter init
  • Raspberry Pi:
  • Lagt til støtte for Raspberry Pi, se README-raspberrypi.txt for detaljer

Hva er nytt i versjon 1.2.14:

  • Generelle notater:
  • Fast flimmer når du endrer størrelsen på SDL-vinduet
  • Fastkrasj i SDL_SetGammaRamp ()
  • Fast frysing i SDL_memset () med 0 lengde når samlingskoden er deaktivert.
  • Lagt til SDL_DISABLE_LOCK_KEYS miljøvariabel for å aktivere normale opp / ned hendelser for Caps-Lock og Num Lock-taster.
  • Fast lydkvalitetsproblem når du konverterer mellom 22050 Hz og 44100 Hz.
  • Fastgjort en tråkkrasj når noen tråder er raskt opprettet og fullført.
  • Økt nøyaktighet av alfa-blandingsrutiner.
  • Last ned BMP-filer som er lagret med skanningslinjene invertert.
  • Fast musekoordinatklemme hvis SDL_SetVideoMode () ikke kalles som svar på SDL_VIDEORESIZE-hendelsen.
  • Lagt til doxygen-dokumentasjon for SDL API-overskriftene.
  • Unix notater:
  • Faste potensielle minnekorrupsjon på grunn av monteringsfeil med SDL_revcpy ()
  • Fastkrasjer prøver å oppdage SSE-funksjoner på x86_64-arkitekturen.
  • Fast montering for GCC optimalisert 50% alfa-blending.
  • Lagt til konfigureringsalternativet --bar-skjermsparer, slik at du kan aktivere skjermspareren som standard.
  • Bruk XResetScreenSaver () i stedet for å deaktivere skjermspareren helt.
  • Fjernet maksimal vindustørrelsesbegrensning på X11.
  • Fast SDL_GL_SWAP_CONTROL på X11.
  • Fast innstillingsvinduet for X11-vinduet.
  • Fiks forvrengt X11-vinduesikon for noen visuelle bilder.
  • Faste oppdage X11-biblioteker for dynamisk lasting på 64-bit Linux.
  • SDL_GL_GetAttribute (SDL_GL_SWAP_CONTROL) returnerer den riktige verdien med GLX_SGI_swap_control.
  • Lagt til SDL_VIDEO_FULLSCREEN_DISPLAY som et foretrukket synonym for SDL_VIDEO_FULLSCREEN_HEAD på X11.
  • SDL_VIDEO_FULLSCREEN_DISPLAY miljøvariabelen kan settes til 0 for å plassere fullskjerm SDL-vinduer på den første Xinerama-skjermen.
  • Lagt til SDL_VIDEO_FBCON_ROTATION miljøvariabelen for å kontrollere utgangsretningen på framebufferkonsollen. Gyldige verdier er: ikke satt - Ikke roterende, ingen skygge; & Quot; NONE & quot; - Roterer ikke, men bruker fortsatt skygge; & Quot; CW-quot; - Roterende skjerm med klokken; & Quot; UD & quot; - Roterende skjerm opp ned & Quot; CCW-quot; - Roterende skjerm mot klokken.
  • Fast DirectFB-deteksjon på enkelte Linux-distribusjoner.
  • Lagt til kode for å bruke PS3 SPE-prosessorene for YUV-konvertering på Linux.
  • Oppdatert ALSA-støtte til den nyeste stabile APIen
  • ALSA er nå foretrukket over OSS lyd. (SDL_AUDIODRIVER = dsp vil gjenopprette tidligere oppførsel.)
  • Forbedret støtte for PulseAudio
  • Nettverksstøttesystemet støttes nå dynamisk i løpet av kjøretiden.
  • Fast krasj med MP-8866 Dual USB Joypad på nyere Linux-kjerner.
  • Fastkrasj i SDL_Quit () når en joystick er koblet fra.

Skjermbilder

sdl_1_68205.jpg

Lignende programvare

libjpeg
libjpeg

20 Feb 15

iTunes
iTunes

2 Jun 15

Kommentarer til SDL

Kommentarer ikke funnet
Legg til kommentar
Slå på bilder!