Partikkel Play er en morsom og unik plugin for Adobe Photoshop stand til å generere partikkel simuleringer bruker bildeinformasjon som emittere og colliders.
Partikkel Play fungerer som de fleste partikkelsystemer gjør. En spesifiserer partikkel teller og priser, setter opp partikkel innstillingene, gjelder krefter, og simulerer. Partikkel Play er lynrask og alle beregninger er gjort i sanntid. Typiske krefter er tilgjengelige for eksempel luftmotstand, vind og tyngdekraft.
En av Particle Play kuleste funksjonene er muligheten til å bruke bildeinformasjon som emittere og colliders. Dette betyr at en kan "maling" formen på utslipp og partiklene vil briste ved det. På samme måte kan man Paint colliders og når en partikkel treffer denne delen av bildet, kan det sprette av eller stokk. Man kan også sette opp et komplekst bilde med massevis av fargeinformasjon, og etter påføring matchende utslipp og kollisjons farger, se en simulering utvikle seg rundt det, vokser fra og spretter av bestemte deler av bildet.
Partikkel Play er en eksperimentell plugin utviklet for forskningsformål, og derfor produksjonen ikke er tilgjengelig (det ble aldri implementert). Kanskje dette kan bli lagt i fremtiden hvis det er nok etterspørsel.
Partikkel Play er 100% multi-threaded stand til å bruke et ubegrenset antall kjerner for optimal hastighet
Hva er nytt i denne utgaven.
v0.2 Beta - 64 . bit utgivelse
Krav
Adobe Photoshop 64bit
Kommentarer ikke funnet