OpenGL er en bærbar språk for gjengivelse av tredimensjonale (3-D) grafikk. OpenGL ikke forstår Microsoft Windows-enhetsuavhengig punktgrafikk (DIBS); i stedet, det har sitt eget format for å representere bilder. Den forklarer hvordan å oversette en...

EasyCl Sample drøfter utviklingen av en C ++ klassebibliotek for innkapsle OpenGL kode. C ++ klasse presenteres er for demonstrasjons- og pedagogiske formål. Jeg vil utvide klassebibliotek for fremtidige OpenGL artikler. Klassen biblioteket er foreløpig...

Retningslinjer for implementering OLE kontroller og kontroll containere som vil fungerer sammen godt med andre kontroller og kontroll beholdere. Spesielt definerer minimums av funksjonalitet i form av grensesnitt, metoder og egenskaper som kreves av OLE...

Den PFD_DRAW_TO_BITMAP pixel format descriptor flagget tillater OpenGL-programmer for å gjengi på en Microsoft Windows enhetsuavhengig punktgrafikk (DIB). Den resulterende DIB kan bli manipulert til det fulle omfanget hjelp av kommandoene i...