RElim

RElim 4.0

RElim er et program for å finne hyppige elementsett (også stengt og maksimal) med Relim algoritme (rekursiv eliminering), som er inspirert av FP-vekst algoritme. I utgangspunktet alt arbeidet er gjort på en rekursiv funksjon av ganske få linjer med kode....

JIM

JIM 3.0

JIM er et program for å finne Jaccard elementsett med en forlengelse av Eclat algoritmen. Analogt med hyppig element satt gruvedrift, hvor man forsøker å finne et element angir støtte som overstiger en brukerspesifisert terskel (minimum støtte) i en...

SaM

SaM 3.0

SAM er et program for å finne hyppige elementsett (også stengt og maksimal) med en splitt og flette algoritme (Split og Merge), som kombinerer en dybde-først traversering av undergruppe gitter med en horisontal transaksjon representasjon. Den største...

FPgrowth

FPgrowth 5.0

FPgrowth er et program for å finne hyppige element sett (også lukket og maksimal) med fpgrowth algoritme (hyppige vekstmønster, Han et al 2000), som representerer transaksjonsdatabase som prefiks tre som er forbedret med pekere som organiserer noder til...

IsTa

IsTa 4.0

Ista er et program for å finne lukkede hyppige element sett av kryssende transaksjoner (Kryssende transaksjoner), som er basert på den innsikt at et element sett er stengt hvis det er krysset av alle transaksjoner som inneholder det. En slik tilnærming...

En veldig enkel å bruke programmet til å utforme og planlegge OO skala eller OO / HO måler kort modeller. Den kan brukes umiddelbart uten noen læringskurve. Bare dra linjer og snapper dem til et rutenett. Målinger er vist i det virkelige størrelse og...

Sequoia

Sequoia 2.1

Sequoia er et program for å finne hyppige sekvenser med unike forekomster av elementer og vekt i snitt. Det vil si at et element kan skje bare en gang i hver transaksjon (og dermed også i hvert funnet hyppig subsekvens). De subsekvenser kan inneholde...

VizUp

VizUp 4.9.2

VizUp er et verktøy for å redusere og optimalisere 3D-modeller. Du kan nå den optimale balansen mellom de nødvendige detaljene nivå og størrelsen på 3D-modeller og redusere antall polygoner for 3D-modeller som brukes i virtuell virkelighet og sanntids...