Utvikling spill vanligvis innebærer å arbeide med ulike verktøy basert på plattform utviklerne vil ha et spill til å kjøre på.
Fordi HTML 5 er støttet på alle operativsystemer, enheter og plattformer, er HTML 5 anses som et egnet medium for å kjøre spill eller andre programmer på, slik at programmerere å skrive og vedlikeholde kodebase på ett sted og teknologi.
Molekylet er en spillmotor skrevet i HTML 5 og Javascript, slik at utviklere å lage både mobil, desktop og web-baserte spill.
Utnytte teknologier og teknikker som brukes i klassisk spillutvikling, bør Molecule være lett å lære av noen spillutvikler, slik at de enkelt kan bygge eller port eksisterende spill til Web
Egenskaper .:
- Cross-browser testet
- Cross-plattform testet
- Cross-enhet testet
- Lett filstørrelse
- Enkelt modulær arkitektur
- JS rammeverket agnostiker
- Animasjon sekvens ledelse
- Hurtigtaster
- God forvaltning
- Akselerasjon kontroll
- Fysikk motor
- Tile Map Manager
- Eksempler inkludert
- Veiledning og docs
- Sprite manipulasjon
Hva er nytt i denne versjonen:
- Lagt akselerometer støtte
- Gamepad API optimalisering
- Lagt WebAudio API
- Sprite kollisjon optimalisering
- lagt til flere nye egenskaper
Hva er nytt i versjon 0.9.3:
- optimalisering i dueller
- Lagt gamepad API
- Optimal skala på mobile enheter
- Lagt glatt parameter for visuell gjengivelse
Hva er nytt i versjon 0.9.2:
- Endret begrepet objekt til & quot; molekyl & quot; . Sjekk tutorials for mer informasjon
- Lagt game.log metode, som kan brukes som console.log, bare vil det bare logge seg
- Lagt Molecule () klar () som oppfordrer til å bruke en & quot;. Molekyl & quot; som utgangspunkt av spillet ditt
- Lagd hendelser lytte, lese tutorials for mer info
- Lagt game.timeout, les tutorials for mer info
- Till generelle bugs
Krav
- aktivert Javascript på klientsiden
- Node.js 0,8 eller høyere
Kommentarer ikke funnet